TFT: Notas de la versión 10.21

AutorRiot Beernana
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Saludos, amantes de Designios:

Esta es una gran versión con mucho que abordar, pero no dejaremos nada al aire: revertiremos los cambios de la tienda que implementamos al inicio de Designios. Los campeones sin comprar pueden volver a aparecer en tiendas consecutivas. Nos adentraremos más en nuestras razones, pero, en pocas palabras, era demasiado fácil conseguir campeones de tres estrellas y demasiado difícil adaptar el plan de juego durante el curso de una partida.

En esta versión también habrá trabajo importante a algunos rasgos. Los Sectarios ahora mejorarán a Galio con su nivel de estrellas combinado. Las Deidades ahora funcionan un poco diferente para darles un mayor poder, aunque limitado por tiempo. Luz Lunar y la Vanguardia tendrán un nivel adicional para completar sus composiciones.

Por último, las recompensas de la Clasificatoria de Galaxias se otorgarán en esta versión. Recibirás un gesto que representa tu rango final de Galaxias Etapa II y un Fantasmín o Fantasmines muy especiales si terminas en Oro o superior en una o ambas etapas clasificatorias.

¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance: 20 de octubre

Una combinación de cambios recientes a varios rasgos, objetos y campeones tuvo resultados monstruosos para la composición de Deidades. Vamos a debilitar algunos de estos elementos que le daban demasiado poder a esta composición. También nos aseguraremos de que Akali no gane demasiada ventaja como resultado de estos cambios.
  • Duración de la debilitación de velocidad de ataque de los Adeptos: 2.5/4/7 segundos ⇒ 2/3.5/6 segundos.
  • Reducción de daño de las Deidades: 50% ⇒ 40%.
  • Daño verdadero de las Deidades: 50% ⇒ 40%.
  • Daño del golpe de cinco puntas de Akali: 150/225/400 ⇒ 150/225/350.
  • Escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800.
  • Daño adicional de la Daga de Statikk: Objetivos bajo efectos de control de masas o que tengan escudo ⇒ objetivos que tengan escudo.

Versión en breve

Recompensas de clasificatoria

  • Recibirás a Fantasmín Victorioso si llegaste a Oro o superior en una de las etapas clasificatorias de Galaxias
  • Recibirás a Fantasmín Triunfante si llegaste a Oro o superior en las dos etapas clasificatorias de Galaxias.
  • Además, recibirás un gesto que representa tu rango final en la segunda etapa clasificatoria de Galaxias.

Sistemas

Cambiamos las probabilidades de la tienda al comienzo de Designios para hacer que visitar la tienda se sienta más diverso, valioso y divertido (¡y lo logramos!). Desafortunadamente, este cambio también tuvo otros efectos secundarios con los que no estamos contentos. En primer lugar, la frecuencia y facilidad para lograr unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegidos) era demasiado alta en general. Al igual que la versión anterior, realmente queremos evitar la necesidad de reducir el poder de las unidades de 3 estrellas y hacerlas menos emocionantes, así que en vez de ello reduciremos su frecuencia. Además, para los jugadores que realmente entendieron la nueva regla de la tienda, se volvió óptimo no comprar o especular intencionalmente en unidades fuera de su plan de juego actual. Esto hizo que los cambios de estrategia interesantes ya no fueran una opción viable, a la vez que limita la experiencia de juego de TFT más amplia.
  • Eliminamos el cambio de Designios a la tienda que prohibía a los campeones no comprados repetirse en tiendas consecutivas.
  • Modificamos la tasa de aparición de los Elegidos para reducir algunos de los peores casos de suerte.
  • Ahora está garantizado que verán al menos un Elegido en 2-2.

Rasgos

Balance en general

Contexto para Sombras: reduciremos su tiempo efectivo en sigilo al cambiar cómo se desencadena el rasgo de Sombras. El sigilo ahora surtirá efecto DESPUÉS de 3 ataques, en lugar de en el tercer ataque. Las Sombras ahora atacarán automáticamente 3 veces, y después de que el tercero acierte, entrarán en Sigilo y harán daño adicional en su cuarto ataque; en general, esto es un nerf para el rasgo.
  • Reducción de Velocidad de Ataque de Adeptos: 2/3/5 seg ⇒ 2.5/4/7 seg
  • Daño adicional de Cazadores: 175% en todos los niveles ⇒ 150/175/200/225%
  • Luz Lunar (5) ya existe: da estrellas a los 2 campeones más bajos.
  • Resistencia Mágica de Místicos: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Ninjas: 50/120 ⇒ 50/150
  • Las Sombras ahora obtienen el efecto de sigilo DESPUÉS de su tercer ataque en lugar de EN el tercer ataque. Además, el daño adicional ahora se aplica cada cuarto ataque en lugar de cada tercero.
  • Daño adicional de Sombras: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Vanguardia (8) ya existe.
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Sectarios

Queremos suavizar la curva de poder de los Sectarios, ya que actualmente el rasgo proporciona un gran aumento en una fase y luego decaen considerablemente en la siguiente.

De cara al futuro, mejorar las unidades Sectarias ayudará a Galio a escalar a la siguiente fase del juego, mientras mantiene el gran aumento que viene con jugar 6 o 9 Sectarios. Este cambio también hace que jugar 4 o 5 Sectarios, aunque no sea óptimo, no sea total y completamente inútil.
  • Cada nivel de estrella de tus Sectarios otorgará a Galio +12% de Vida y Daño de Ataque adicionales. Por ejemplo, tres Sectarios de 1 estrella otorgarán a Galio +36% de Vida y Daño de Ataque adicionales.
  • Vida básica de Galio: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Daño de Ataque básico de Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Deidades

  • Rediseño: tras atacar 6 veces o al tener menos del 50% de Vida, las Deidades eliminan todo el control de masas y ascienden. Obtienen un 50% de reducción de daño e infligen un 50% de daño verdadero adicional durante la ascensión.
  • 2 Deidades: 4 seg
  • 4 Deidades: 6 seg
  • 6 Deidades: 9 seg
  • 8 Deidades: 13 seg

Fortuna

  • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 0 derrotas: 3 ⇒ 2.5
  • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 1 derrota: 6.5 ⇒ 6
  • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 2 derrotas: 11.5 ⇒ 10.5
  • Fortuna (3) - 4 derrotas: eliminamos la posibilidad de aparición de costo de 5
  • Valor promedio de oro de Fortuna (6)- 10.25 ⇒ 11.65
  • Fortuna (6), probabilidad reducida de una aparición de costo de 5.

Campeones

Nivel 1

  • Orbes de Diana: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Recuperación de vida de Elise al atacar: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Daño adicional por lanzamiento de Jabalina de Nidalee por hexágono: 10% ⇒ 20%

Nivel 2

  • Las torretas de Aphelios ahora dejan de disparar cuando Aphelios está desactivado
  • Daño de Golpe Dragón de Jarvan: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Maná inicial/total de Jax: 50/100 ⇒ 60/110
  • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

Nivel 3

  • Daño de Tempestad Cercenante de Kennen: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Poder de Hechizos adicional por asesinato de Veigar: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

Nivel 4

  • Vida de Ahri: 650 ⇒ 600
  • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Daño del cuarto disparo de Jhin: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
  • Daño de onda de Corte de Energía de Riven: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Daño de Golpe Preciso de Talon: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

Nivel 5

  • Daño de División de Azir Caudillo: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Daño de Corte Segador de Kayn: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Mejora de daño de forma de sombra de Kayn: 75% ⇒ 50%
  • Duración de sueño de Arrullo Rítmico de Lillia: 3.5/3.5/8 ⇒ 3/4/8 seg
  • Número de objetivos de Retroceder Destino de Zilean: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Cantidad de curación de Retroceder Destino de Zilean: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Objetos

  • Poder de Hechizos adicional de Cáliz de Poder: 30 ⇒ 40
  • Armadura y Resistencia Mágica adicional de Armadura Pétrea por enemigo: 12 ⇒ 15
  • Escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Eco de Luden ahora inflige daño adicional a enemigos escudados o bajo efectos de control de masas, similar a Daga de Statikk.
  • Daño básico de Eco de Luden: 200 ⇒ 180
  • Daño adicional de Eco de Luden: 180
  • Duración de Capa Mercurial: 12 seg ⇒ 10 seg
  • Daño de Daga de Statikk: 85 ⇒ 75
  • Daño adicional de Daga de Statikk: 85 ⇒ 175
  • Daga de Statikk: corregimos un error en el que la cadena de rayos podía romperse si se encontraba con una unidad inalcanzable (sigilo)
  • Velocidad de ataque adicional de Heraldo de Zeke: 30% ⇒ 40%
  • El Portal Zz'Rot ahora provoca a todos los enemigos cercanos al portador al inicio del combate durante 2 seg
  • Daño de Ataque de constructo de Portal Zz'Rot: 70 ⇒ 150

Errores

  • Corregimos un error tipográfico en Fortuna.
  • Aclaramos la descripción de Morellonomicón (el objeto aplica su efecto cuando el portador inflige daño mágico con su hechizo).
  • Corregimos un error en el que las siguientes unidades mostraban el color incorrecto en la descripción de sus hechizos cuando se les daba Poder de Hechizos: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn.
  • La habilidad de Pyke ahora golpea ligeramente frente a él, lo que le permite golpear unidades acorraladas.
  • Corregimos un problema raro en el que podía aparecer un Elegido extraño en la tienda, pero comprarlo daba una copia de 1* de una unidad diferente.
  • Kayn ya no lanza si no hay enemigos a su alcance que pueda golpear.
  • Sett ya no puede lanzar Hora del Show sobre un Sett enemigo que está fuera de combate debido al Jefe.
  • Corregimos algunos errores con tablas de botín de Fortuna específicas que estaban apareciendo un poco más de lo previsto. ¡Gracias, LeDuck!

TFT Mobile

  • Redujimos las barras de Vida del tablero en TFT Mobile.

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