TFT: Notas de la versión 10.12

AutorRiot Beernana
  • Se copió al portapapeles

¡Te damos la bienvenida de regreso a las estrellas!

Esta vez la introducción será corta y sencilla porque hay una gran cantidad de notas a continuación. Como parte de la actualización dentro del set de Galaxias, esta versión contiene cambios importantes a la jugabilidad, un pequeño reinicio a las clasificatorias y un nuevo Pase de Galaxias II y su versión Pase +. Seguirás jugando TFT en el mismo set de Galaxias que conoces y que te gusta, pero con algunos cambios bastante importantes para darle un nuevo toque. ¡Pero no hay de qué preocuparse! Los cambios no tomarán por sorpresa a los capitanes como tú que leen las notas de la versión.

¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizaciones dentro de la versión

15/06/2020: corrección de error de Kayn

Kayn

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: ALCANCE DE CUCHILLA Kayn ya no tiene alcance global contra todos los enemigos en el mapa al lanzar su W: Alcance de Cuchilla.

Destacados

Nuevas Minileyendas

Nuevos Pase de Galaxias II y Pase+

  • ¡El Pase de Galaxias II y el Pase+ comienzan ahora! (Bueno, comenzarán cuando actualices a la nueva versión dentro de las próximas 24 horas).
  • ¡El nuevo pase incluirá nuevos gestos, arenas y Kabums!
  • No es necesario que compres el Pase+ de inmediato para tener acceso a todas las recompensas. Si decides adquirirlo, la XP que hayas acumulado se aplicará de manera automática a todo lo que hayas desbloqueado en el camino.

Rasgos nuevos

Astro

  • (3) Redujimos el costo de maná de los astrocampeones en 30.

Blindaje Bélico

  • (2/4/6/8) Los campeones con Blindaje Bélico, después de infligir o recibir 10 instancias de daño, se curan por 70/160/325/600 si tienen menos de la mitad de su vida, o infligen 70/160/325/600 de daño mágico al enemigo más cercano si tienen más de la mitad.

Radiante

  • (1) Los ataques básicos de las Guardianas Estelares aliadas se convierten en daño verdadero. Los ataques básicos de los otros aliados se convierten en daño mágico.

Campeones nuevos

Nautilus

  • Astro/Vanguardia
  • Nivel 2
  • Cráter de impacto: Nautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire y aturdirlo durante 3/3.5/4 seg e infligirle 100/200/400 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad de este efecto.

Bardo

  • Astro/Místico
  • Nivel 3
  • Pasiva: Bardo obtiene 8/20/90 de Maná adicional por cada ataque, pero no puede obtener maná contra no campeones.
  • Llamado del Viajero: Bardo genera un meep en la banca de su propietario que se puede vender por 1 de XP.

Gnar

  • Astro/Peleador
  • Nivel 4
  • ¡GNAR!: Gnar salta hacia su objetivo, se transforma en Mega Gnar y arroja a los enemigos cercanos, lo que inflige 100/200/800 de daño mágico y los aturde durante 2 seg.
  • Al transformarse en Mega Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo y obtiene 750/1250/2500 de Vida y 100/175/400 de Daño de Ataque.

Teemo

  • Astro/Francotirador
  • Nivel 4
  • Trampas Satelitales: Teemo esparce tres trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo se acerca a un trampa (o después de 3 seg), esta explota e inflige 125/175/600 de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza durante 4 seg.

Illaoi

  • Blindaje Bélico/Peleador
  • Nivel 1
  • Tentáculo Aplastante: Illaoi azota un tentáculo en una línea recta frente a ella, lo que inflige 125/200/325 de daño y roba un 20/30/50% de Armadura y Resistencia Mágica de cada objetivo alcanzado durante 4 seg.

Nocturne

  • Blindaje Bélico/Infiltrador
  • Nivel 1
  • Horror Inenarrable: Nocturne aterroriza a su objetivo, lo que lo aturde de miedo durante 2/2.5/4 seg y le inflige 200/250/350 de daño mágico a lo largo del efecto.

Kog'Maw

  • Blindaje Bélico/Pistolero
  • Nivel 2
  • Torrente: Durante 3 seg, Kog'Maw obtiene alcance infinito, un 80% de Velocidad de Ataque y sus autoataques infligen un 2%/4%/7% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

Cassiopeia

  • Blindaje Bélico/Místico
  • Nivel 3
  • Explosión Nociva: Cassiopeia lanza sus colmillos al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 700/1500/3000 de daño a lo largo de 12 seg y reduce la efectividad de sus escudos un 50%.

Viktor

  • Blindaje Bélico/Hechicero
  • Nivel 4
  • Rayo de la Muerte: Viktor prende un camino de llamas entre los dos enemigos que estén más alejados entre sí, lo que al inicio inflige un 15/20/80% de daño mágico a su Vida Máxima. 1 seg más tarde, inflige 250/400/1500 de daño mágico en una explosión por el mismo camino.

Urgot

  • Blindaje Bélico/Protector
  • Nivel 5
  • Miedo de Ultratumba: Urgot dispara un taladro al enemigo más lejano dentro de su alcance y lo arrastra hacia su ubicación para infligirle repetidamente 2000 de daño verdadero hasta que muere al llegar a él. Después de su primer lanzamiento exitoso, el costo de maná de Urgot se reduce en 10/20/100.

Janna

  • Guardiana Estelar/Radiante
  • Nivel 5
  • Vendaval Aullante: Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia adelante en forma de un gran cono. Los tornados les otorgan a los aliados a su paso un 100/150/500% de Velocidad de Ataque durante 5 seg, mientras que aturden y lanzan a los enemigos por el aire durante 1.5 seg.


Riven

  • Crono/Espadachín
  • Nivel 4
  • Corte de Energía: Riven se desplaza y obtiene un escudo contra 250/400/1000 de daño, luego hace un corte hacia adelante e inflige 100/150/450 de daño mágico. En cada tercer lanzamiento, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.

Vayne

  • Cibernético/Francotirador
  • Nivel 3
  • Hora Final: Vayne se enfoca durante 10 seg. Se aleja con una voltereta de su objetivo inmediatamente y cada tercer ataque subsecuente. Vayne es invisible al realizar la voltereta y los ataques posteriores infligen un 175/200/225% de su Daño de Ataque.

Zed

  • Rebelde/Infiltrador
  • Nivel 2
  • Desprecio hacia los Débiles: (pasiva) Cada tercer ataque, Zed roba un 20/25/40% del Daño de Ataque del objetivo e inflige 50/90/150 de daño mágico adicional.

Eliminado

Rasgos

  • Del Vacío
  • Valquirias

Campeones

  • Kha'Zix
  • Cho'Gath
  • Vel'Koz
  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxias

  • Galaxia Morada

Clasificatorias

  • La fase II de clasificatorias de Galaxias iniciará con esta versión.
  • Redujimos los rangos de todos los jugadores en 1 nivel. Por ejemplo: si estás en Oro II, ahora estarás en Plata II.
  • Si eres excelente en este juego y actualmente estás en Maestro o superior, ahora estarás en Diamante 4.
  • Tras el reinicio habrá 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderás ningún PL al conseguir un posicionamiento por debajo de los primeros 4 en tus primeras 5 partidas de clasificatorias de la nueva fase.
  • Si llegaste a Oro o superior en la fase I de Galaxias, recibirás un gesto digno de ese rango. Si logras llegar a Oro o superior en ambas fases, recibirás una Minileyenda Victoriosa.
  • Las recompensas de clasificatoria de las Minileyendas Victoriosas de los sets de lanzamiento y de Ascenso de los Elementos estarán pronto en tu inventario... si llegaste a Oro o superior en esos sets.

Sistemas

En esta versión no vamos a agregar ninguna galaxia nueva. A partir de la versión 10.13, nuestro plan es agregar una galaxia y eliminar otra cada versión.

Probabilidades de Galaxias

  • Minileyendas más minis: 10% de las partidas
  • El Neekoverso: 10% de las partidas
  • Leyendas no tan mini: 10% de las partidas
  • Galaxia Superdensa: 10% de las partidas
  • Sector de Intercambio: 10% de las partidas
  • Tesoro Sideral: 10% de las partidas
  • Cúmulo Estelar: 10% de las partidas
  • Armería galáctica: 10% de las partidas
  • Normal: 20% de las partidas

Otros cambios

  • Número de campeones de nivel 3 en la alineación: 16⇒18
  • Los campeones de 1 estrella y los de nivel 1 se venden por su precio en oro total. Los demás se venden por 1 de oro menos que su precio total. Ejemplo: precio de venta de campeones de 2 estrellas de nivel 3: 5⇒8, precio de venta de campeones de 3 estrellas de nivel 1: 5⇒9
  • Probabilidad de aparición de nivel 4 (por nivel de campeón): 60/30/10/0/0%⇒55/30/15/0/0%
  • Probabilidad de aparición de nivel 9 (por nivel de campeón): 10/15/25/35/15%⇒10/15/30/30/15%
  • Kayn ya no soltará una Espátula si tienen 0 de ese rasgo en el tablero.
  • El Poder de Neeko ahora funciona siempre, incluso si ya no hay copias en la bolsa. El campeón adicional que se genere no regresará a la bolsa si el jugador es derrotado o si dicho campeón adicional se vende.

Rasgos

Balance y ajustes

  • Espadachín: 30/55/100% ⇒ 30/70/100% de probabilidad de 2 ataques adicionales.
  • Peleador: 350/650⇒350/600 de Vida adicional
  • Celestial (6) ahora solo se puede obtener a través de un Orbe Celestial
  • Celestial (4) es de Oro y Celestial (6) es Cromático
  • Curación de daño de Celestial: 15/35/60%⇒15/40/99%
  • Efecto añadido de Crono (8): 0.75 seg
  • Cibernético: 350&35/700&70⇒350 y 40/600 y 80 de Vida y Daño de Ataque
  • Unidades necesarias para activar el efecto de Estrella Oscura: 3/6/9⇒2/4/6/8
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de Estrella Oscura: 20/25/30⇒8/16/24/32 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales.
  • Estrellas Oscuras ahora obtienen sus mejoras de daño cada vez que un aliado muere, en vez de obtenerlas únicamente cuando muere otro Estrella Oscura.
  • Infiltrador: 50/75/120%⇒40/70/120%
  • Resistencia Mágica de Místico: 35/105⇒50/125
  • Cantidad de Vida Máxima de Escudo de Protector: 25/30/40⇒30/40/55%
  • Francotirador (2): 15%⇒10% de daño adicional por hexágono.
  • Efecto añadido de Francotirador (4): 18% de daño adicional por hexágono.
  • Eliminamos a Hechicero (8)
  • Poder de Hechizos adicional de Hechicero: 20/40/75⇒20/45/75%
  • Distribución de Maná de Guardianas Estelares: 30/50⇒25/40
  • Guardianas Estelares ahora otorga correctamente la cantidad debida de maná de lanzamientos después del primero. Esto resulta en una mejora para el rasgo.
  • Efecto añadido de Guardianas Estelares (9): 55 de Maná
  • Armadura de Vanguardia: 125/250⇒125/300
  • Efecto añadido de Vanguardia (6): 1000 de Armadura

Ajustes a Pilotos Mecha

  • Vida de los Pilotos al ser expulsados: 100%⇒35%
  • Vida del Mecha: 1500 + 45% de la Vida de los Pilotos⇒2200 + 50% de la Vida de los Pilotos
  • Daño de Ataque del Mecha: 90 + 45% del daño de los Pilotos⇒160 + 50% del daño de los Pilotos
  • Velocidad de Ataque del Mecha: 0.75⇒0.85
  • Daño del Mecha: 100% del Daño de Ataque⇒80% del Daño de Ataque
  • Total de Maná del Mecha: 225⇒200
  • Armadura del Mecha: 30⇒70
  • Resistencia Mágica del Mecha: 20⇒70
  • Daño de Justicia Mecha: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Daño de área de Justicia Mecha: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

Balance de los campeones

Campeones de nivel 2

  • Vida de Annie: 700⇒750
  • Maná de Annie: 75/150⇒70/140
  • Daño de Escudo Radiante Galáctico de Annie: 150/200/300⇒300/400/600
  • Escudo de Escudo Radiante Galáctico de Annie: 270/360/540⇒400/500/700

Campeones de nivel 3

  • Maná de Ashe: 50/125⇒50/100
  • Daño de Flecha de Cristal Encantada de Ashe: 250/350/700⇒200/275/550
  • Aumentamos la velocidad de misil de Ashe un 50%
  • Maná de Ezreal: 50/125⇒50/80
  • Velocidad de Ataque de Ezreal: 0.7⇒0.75
  • Daño de P.E.M de Ezreal: 200/300/600⇒100/150/400
  • Vida de Jayce: 750⇒850
  • Daño de Detonación Silvestre de Neeko: 200/275/550⇒150/250/500
  • Vida de Rumble: 800⇒900
  • Maná de Rumble: 0/60⇒0/50
  • Daño de Escupellamas de Rumble: 350/500/1000⇒500/750/1500
  • Daño de Ataque de Shaco: 70⇒75
  • Efecto adicional de Daño de Ataque de Engaño de Shaco: 200/225/250%⇒250/275/300%
  • Maná de Syndra: 0/65⇒0/60
  • Daño de Poder Desatado de Syndra: 100/150/250⇒100/125/200
  • Syndra ahora elegirá objetivos adicionales si inflige más que suficiente daño para asesinar a su objetivo.

Campeones de nivel 4

  • Vida de Fizz: 600⇒700
  • Velocidad de Ataque de Fizz: 0.8⇒0.85
  • Maná de Fizz: 80/150⇒60/120
  • Daño de Carnada para Tiburones de Fizz: 350/500/2000⇒450/600/5000
  • Daño de Ataque de Jhin: 90⇒80
  • Velocidad de Ataque básica de Jhin: 0.9⇒0.85 / 0.9 / 1.1 por nivel de estrella
  • Daño del Cohete de Jinx: 125/200/750⇒150/250/1000
  • Jinx ya no dispara cohetes con los disparos adicionales de su rasgo de Pistolero.

Aurelion Sol

  • Maná inicial/total: 40/120⇒120/120
  • Velocidad de Ataque: 0.8⇒0.2
  • Daño por caza: 100/150/750⇒80/150/750
  • NUEVO: los cazas drenan 10/25/50 de Maná de sus objetivos.
  • NUEVO: el primer lanzamiento genera 4 cazas. Los lanzamientos subsecuentes generan 2 adicionales.
  • Nota: en general, Aurelion infligirá más daño los primeros 10 seg de la pelea y de ahí irá descendiendo, en relación con las actualizaciones anteriores.

Ekko

  • Maná inicial/total: 50/150⇒80/150
  • Daño de Cronorruptura: 225/400/2000⇒100/200/2000
  • Fijación de objetivos de Cronorruptura: impacta a cada enemigo una vez⇒Impacta 5/7/20 veces.
  • NUEVO: ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos en un 50% durante 7 seg.

Gangplank

  • Redujimos el tamaño del radio aumentado que Gangplank obtiene de la mejora: área más grande.
  • Maná inicial/total: 100/175⇒70/160

Cambios a los tanques

Vamos a darle más defensas básicas a algunos de nuestros campeones más resistentes para que puedan destacar un poco más en la línea frontal.
  • Graves: +5 de Armadura y +10 de Resistencia Mágica
  • Illaoi: +5 de Armadura y +10 de Resistencia Mágica
  • Jarvan: +5 de Armadura y +10 de Resistencia Mágica
  • Leona: +5 de Armadura y +10 de Resistencia Mágica
  • Malphite: +5 de Armadura y +10 de Resistencia Mágica
  • Poppy: +5 de Armadura y +10 de Resistencia Mágica
  • Annie: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Blitzcrank: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Mordekaiser: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Nautilus: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Rakan: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Shen: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Xin Zhao: +10 de Armadura y +15 de Resistencia Mágica
  • Jayce: +10 de Resistencia Mágica
  • Neeko: +10 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica
  • Rumble: +10 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica
  • Vi: +10 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica
  • Gnar: +15 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica
  • Wukong: +15 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica
  • Aurelion Sol: +20 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica
  • Thresh: +20 de Armadura y +20 de Resistencia Mágica

Objetos

  • Robo de Vida de La Sanguinaria: 35%⇒40%
  • Renombramos y rediseñamos Cáliz de Favor. Su nuevo nombre es Cáliz de Poder.
  • Cáliz de Poder (Lágrima + Capa): al inicio del combate, el portador y sus vecinos a la derecha y a la izquierda obtienen 30 de Poder de Habilidad durante 20 seg.
  • Filo de la Muerte: 30⇒25 de Daño de Ataque por acumulación.
  • El Revestimiento de Blindaje Bélico reemplazará a Carga de Artificiero.
  • Revestimiento de Blindaje Bélico: este campeón ahora tiene Blindaje Bélico.
  • Verdugo de Gigantes: el efecto cambió a: ''Inflige un 20% de daño verdadero adicional. Si la Vida Máxima del enemigo es mayor a 1750, inflige un 80% de daño verdadero adicional''.
  • Sablepistola Hextech: 25% de curación de todo el daño infligido⇒35% de curación del daño de hechizos.
  • Filo del Infinito: +100% de daño de Golpe Crítico⇒+100% de Probabilidad de Golpe Crítico y +20% de daño de Golpe Crítico. Ahora es Único.
  • Guantelete Deslumbrante: los hechizos del portador pueden infligir golpes críticos⇒Los hechizos del portador pueden infligir golpes críticos y el portador obtiene +20% de daño de Golpe Crítico.
  • Eco de Luden: eliminamos el progreso por estrella. Ahora inflige 200 de daño mágico por rebote.
  • Cañón de Fuego Rápido: +200% de alcance⇒+200% de alcance y los ataques del portador siempre impactan.
  • Mejora roja: 25% de quemadura a lo largo de 10 seg ⇒ 10% de quemadura a lo largo de 4 seg.
  • Mejora azul reemplaza Abrazo del Serafín.
  • Mejora azul: después de lanzar un hechizo, el maná se fija en 20. Único.
  • Armadura de Warmog: 5% de Regen. de Vida faltante⇒+600 de Vida. (El objeto ahora otorga exactamente 1000 de Vida y nada más).

Correcciones de errores

  • El hechizo del Supermecha ya no debe parpadear si muere el objetivo principal.
  • Aurelion Sol ahora se deja de mover inmediatamente cuando Ekko lanza su definitiva.
  • Aurelion Sol ya no obtiene maná del rasgo Nave espacial mientras Ekko lanza su definitiva y ya no podrá lanzar mientras lo hace.
  • Aurelion Sol ya no utilizará su maná sin lanzar cazas al inicio de la ronda, cuando todos los enemigos son inalcanzables.
  • El hechizo de Caitlyn ya no se interrumpirá si el objetivo entra en sigilo.
  • El rasgo Francotirador ya no aumenta el daño del Huracán de Runaan.
  • Corregimos un problema de hace un tiempo en el que combinar una Lágrima de la Diosa para crear un objeto completo a mitad del combate resultaba en maná adicional para la unidad.
  • Corregimos algunas instancias en las que el hechizo ¡Bomba! de Ziggs podía desaparecer a mitad de la pelea.
  • Corregimos un error en el que solo se podían obtener 6 objetos del botín en casos extremadamente raros.
  • Reforzamos el alcance de los rebotes de Eco de Luden para mejorar la confiabilidad del objeto.
  • Corregimos un error que permitía que más de un Manto de Quietud estuviera equipado en un campeón por medio de la promoción de campeón.

El rincón de los dispositivos móviles

  • ¡La planeación de equipo ahora está disponible en la aplicación! Arma tu equipo de ensueño antes de entrar a la partida y consúltalo mientras juegas. Tu equipo se guardará hasta que cierres la aplicación.
  • La Tienda ya está disponible. ¡Podrás adquirir aspectos de tablero, huevos de Minileyenda y más! La selección de objetos es limitada por el momento, pero muy pronto habrá nuevos.


  • Se copió al portapapeles