Les damos la bienvenida al remix del Festival:
Soy su anfitrión, MC MR.P2, y estoy aquí para desglosar los cambios del Festival con un nuevo estilo libre *pincha el disco*. La versión 11.4 incluye una miniactualización al sistema de Elegidos, además de cambios a las linternas, rasgos dominantes y acarreadores actualizados para promover cambios de composiciones y crear combinaciones nuevas. Así que suban el volumen de Club 2 y prepárense para el cambio que se les hará difícil de creer.
Nos excedimos un poco con las debilitaciones a Nidalee y Nasus, pero ya saben lo que dicen sobre abrir viejas heridas. Huracán tiene una sinergia espectacular con Olaf, lo que le da mucho poder si posee el objeto, pero lo debilita sin él. Por ello eliminaremos la interacción con Huracán, pero a su vez le daremos un poco más de Daño de Ataque a Olaf para abrir la posibilidad de nuevas opciones de armado.
Entrando a Club 2, DJ Buey, ¿qué onda? Con esos dados encima, la vida de Dango va de maravilla. Objetivos de práctica por doquier, estas Linternas de la Suerte van a sorprender. Los casos excepcionales cambian resultados, pero hay que ser inteligentes para aprovecharlos. Nos los quedaremos para que abunden los buenos momentos.
Hakuna Matata como en El Rey León, no apareció ningún Elegido como campeón. Tal vez en la próxima tienda, a punto de arruinar la contienda. Los tendrás muchas veces más, con todos los límites y demás. Las estadísticas adicionales de Elegidos descienden, 200 de Vida permanecen.
Esto es importante. Al reducir el poder de los Elegidos y aumentar la tasa de aparición, pretendemos que el mal rato de fallar y dejar pasar la oportunidad sea más ligero. Un aumento en la tasa de aparición de Elegidos permite cambiarlos de forma consistente a medida que la composición evoluciona sin recibir un impacto muy severo al no obtener un Elegido deseado o al perder interacciones poderosas entre rasgos (ver Rasgos para saber más). En resumen: más opciones para los Elegidos, los Elegidos serán menos elegidos, elige más Elegidos durante la partida.
Los rasgos tienen un poder excesivo, algo pasa desapercibido. En el juego medio soy un inadaptado, los cambios de composiciones hacen que me sienta avergonzado. La vida y el daño de ataque de Peleador van directo al fracaso, pero Ancestral me hace ver como un payaso. Caudillo, al escuchar esa palabra chillo. Galio, tiros libres, Almadragón no hará que te desequilibres.
Al reducir la fuerza de los rasgos dominantes, los jugadores podrán adaptarse con mayor eficacia a los estados cambiantes de la partida. Actualmente, detectamos que los rasgos poderosos obligan a los jugadores a quedarse con una composición según las primeras rondas de la partida. Este cambio, junto con los cambios a los Elegidos, ampliará las opciones durante la partida para que los jugadores puedan realizar composiciones más creativas y, posiblemente, más divertidas. Sobre los Almadragón: estaban teniendo un buen desempeño en la versión 11.3, pero los cambios hechos a otros rasgos hicieron que se volviera dominante durante las pruebas de la versión 11.4, lo que resultó en una debilitación importante a este rasgo. El rasgo singular Sectario recibirá una mejora en Sectario 9 para asegurarnos de que no reciba dos impactos de alguien con Almadragón.
Seguro caí en un sitio de construcción, los campeones se están debilitando sin mucha acción. Debilitaciones a Diana otra vez, hay que estar demente. La debilitamos en la última versión, pero regresó como un satélite. Qué mal, tendremos que debilitarla sensatamente. Las cifras de Yasuo, algo sorprendente.
(Ahora un poco más rápido) Nidalee, qué irracional, es la causa de mi terapia semanal. Lanza como una criminal, me enseñó lo que era el poder descomunal, por eso estos cambios no fueron hechos de forma banal. Esto no es subliminal; mañana estaremos en la final.
Ahora, comencemos. Debilitaremos a los acarreadores de costo uno en general. Las lanzas de alcance medio y corto de Nidalee son mucho menos letales, pero sus tiros a largo alcance pueden infligir incluso más daño que antes en el alcance máximo. En general, se tratará de una debilitación a Nidalee, pero destacará el tiro a máximo alcance ocasional.
Teemo impacta a mi acarreador, ahí va mi salvador. Me enfurezco como Tom con Jerry.
Pero con Braum aquí, tal vez tenga que huir. Debo esquivar al lanzador o acabaré en el asador.
Nautilus, más de lo razonable, ve y escógelo, siempre y cuando sea aconsejable.
Los campeones Insigne tienen auges y caídas, así que sirven para todos los días. Neeko tiene un impulso de poder, incluso sin un Insigne del que depender.
Saltando a la línea trasera y llegando al nivel 9. Apareciendo de manera incidental, demasiados objetivos con Loto Mortal.
Más allá del punto de no retorno, Shyvana arde como un horno. La resistencia mágica es inmejorable, la supervivencia es inigualable.
Olaf bloquea la debilitación de daño de ataque, tal vez Morgana se estanque. Cambios de balance de tres estrellas de sobra, la mejora de Cho se cuela como en la Guerra de Troya.
(Y ahora una bonita canción para invocar una mejora de Aatrox. Se escucha mejor tras repetir). Es el surgimiento del culto, será mejor encontrar un adulto, para alimentar la catapulta sin indulto, la desaparición a través de lo oculto.
Alto riesgo y grandes recompensas, Samira gana con arma y espada sin problemas. Demasiado fuerte, una debilitación, seguirá siendo potente y evidente. Yone está por arrasar. De Imborrable a conocido al pasar. Tus unidades, una piedra angular.
(Calmémonos para los Adeptos) ¿Quién está ahí en el rincón? Convirtiendo tu Minileyenda en un dramón. Hermano de la espada como si fuera un caballero. Adepto con los Duelistas como si fuera un extranjero. Aquí para tu composición, es un juez verdadero.
Armadura Pétrea ya lleva débil un rato, haciendo que no tenga un gran impacto. Daga de Statikk está en la misma situación, necesita poder a montón.