Las flores florecen, los pájaros cantan y llega nuestra época favorita del año: ¡la mitad de temporada!
Esta versión es un tanto abrumadora, por lo que aquí está un resumen. Primero, tenemos un cambio para el sistema de tanques con la debilitación a Quimotanque Turbo y las mejoras a algunos objetos para luchadores demasiado débiles (Danza de la Muerte y Al Filo de la Cordura). Después, durante los preparativos para el MSI, incluiremos una tripulación variada en la competencia para reestructurar el metajuego para la escena profesional. Esto hará que nombres dominantes, como Gragas, tomen un descanso, y antiguos amigos, como Shen y Lulu, sean el centro de atención por un tiempo.
Luego, en la última versión se nos colaron algunos campeones que crecieron rápidamente para convertirse en infractores principales de la Grieta. Pondremos en su lugar a campeonas como Diana y Morgana, cuyo poder nuevo las ayudo a posicionarse cómodamente en la jungla, pero conservaremos su fuerza en el rol. Aplicaremos lo mismo para cierto segador rojo y una bola de carne magenta en sus respectivos carriles.
¿Qué más? Actualizamos la interacción de Taric con algunos campeones para que ya no aplique beneficios a aliados que no están en el mapa. Corregimos muchos errores de Viego. Comienza la segunda parte de las clasificatorias y alcanzas el nivel de tus sueños.
¡Y eso es todo! Nos vemos en la próxima.
TFT: Juicio Final ya está aquí, por lo que suponemos que querrán revisar las notas de la versión de TFT antes de que la Niebla Negra nos corrompa a todos.
Redujimos el crecimiento de su armadura base su regeneración de vida. Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva en los rangos iniciales.
Nuestras mejoras a la pasiva de Diana en la versión 11.8 la ayudaron a ascender en las clasificatorias en el carril central y en la jungla. Los jugadores están disfrutando de la emoción que genera en la jungla, por lo que reduciremos un poco su velocidad de despeje y afinaremos su durabilidad en el carril.
Redujimos su crecimiento de daño de ataque y armadura básicos.
Nuestras mejoras a Mundo en la versión 11.8 hicieron que volviera a ser el centro de atención y un poco más. Cuando llega al juego tardío, alcanza un estado opresivo en el que parece imposible atravesar su piel morada. Le daremos seguimiento al quitarle un poco de su poder de tanque y amenaza potencial para que sus oponentes puedan tomar trozos más grandes de su carnoso exterior.
Redujimos las resistencias adicionales de su W; aumentamos el límite de asesinatos de unidades.
Garen ha podido solucionar sus problemas con una acumulación eficiente de su W sin necesitar mucho a cambio. Le quitaremos algo de su potencia de tanque para que su poder se curve con más suavidad tras elegir un objeto mítico.
Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.
Gragas representa una amenaza triple en los niveles profesionales del juego, devorando barriles en la jungla, como soporte y en el carril superior. Debilitaremos uno de sus hechizos más vitales en el carril.
Redujimos su armadura básica; aumentamos el crecimiento de armadura. Redujimos la amplificación de daño por acumulación de su Q y ahora progresa con el daño de ataque adicional. La W ahora se cura del daño infligido y progresa con el daño de ataque. Redujimos el daño de su E.
Hecarim sigue con un galope alocado en el metajuego y sufre el martillo de bloqueo más veces que sus enemigos. Luego, una vez que logra entrar una partida, por lo general queda confinado a un armado completamente de tanque. Con el fin de solucionar este problema de dos partes, reduciremos su daño súbito por adelantado y su durabilidad en los rangos iniciales. Además, incentivaremos más los armados que se orientan a infligir daño para tener a un pony poderoso en lugar de al mismo potro viejo.
Redujimos el daño del cohete inicial de su W en los últimos rangos.
Heimerdinger tiene un desempeño demasiado alto en los carriles superior, central e inferior en las partidas de alto nivel. Lo debilitaremos.
Corrección de error de golpes críticos de la Q.
Jinx infligía mucho más daño de área del que debería con Carapescado. Ya lo corregimos, aunque notamos que la reducción de daño es bastante grande.
Aumentamos el modificador de daño de la Q de Darkin.
Kayn Asesino Sombrío ha estado eclipsando a su contraparte Darkin, por lo que sacaremos esa parte de Kayn... de la oscuridad.
Redujimos el enfriamiento de su Q; aumentamos su daño básico en los últimos rangos.
Kindred sigue teniendo problemas en la jungla, por lo que le daremos un pico de poder más poderoso en el juego medio.
Aumentamos la reducción de resistencias de su Q. Redujimos el costo de su E.
Kog'Maw ha estado más en un capullo que en el carril inferior, así que le daremos más poder a su fluido para que vuelva a estar en onda. Además, lo ayudaremos a quemar a más enemigos que se atrevan a ponerse en su camino... o en su baba.
Redujimos el enfriamiento de su W; aumentamos la velocidad de ataque adicional del lanzamiento de aliados en los rangos iniciales.
Mejoraremos Capricho para darle a Lulu un poco más de poder en los rangos iniciales.
Redujimos el daño de su W contra monstruos no épicos.
Si bien seguimos creyendo que es una increíble adición nueva para la jungla, nuestra mejora a Morgana de la versión 11.8 fue más fuerte de lo que debería, por lo que la revertiremos de forma parcial.
Redujimos el daño adicional al impacto de la pasiva Sobrecalentado.
Rumble se enardece en el carril central, en especial, contra objetivos cuerpo a cuerpo más frágiles, por lo que modificaremos una fuente de su daño demasiado fiable para que sus enemigos tengan la oportunidad de recuperarse.
Aumentamos la tasa de daño de su W. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Nuestros ajustes relacionados con el daño a Sett en la versión 10.18 redujeron la eficacia de sus armados completamente de tanque, lo que lo convierte en una menor amenaza en el carril central, en la jungla y como soporte. Ahora que representa una menor amenaza en las diferentes posiciones, podemos dejar que inflija más daño.
Redujimos el escudo de su R; ahora progresa con la vida adicional.
Solo con valores básicos y una tasa de poder de habilidad simbólica, la definitiva de Shen parece más una burbuja que un escudo, lo que la vuelve muy poco fiable para proteger a aliados frágiles al quedar atrapados en el juego tardío. Agregaremos otra tasa para mejorar su progreso de forma considerable y ayudarlo a sentirse más poderoso para proteger a sus amigos en los rangos finales.
Redujimos el costo de la Q en los rangos finales. Actualizamos la interacción de enlace con Maestro Yi.
Eliminaremos un poco de la carga de maná de nuestro caballero en cristal brillante.
Aumentamos la ralentización de su E en los rangos iniciales.
La debilitación de la versión 8.18 a la ralentización del pilar de Trundle frenó su habilidad para emboscar y encontrar campeones, y nuestro seguimiento en la versión 10.2 no lo solucionó. Con más ralentización desde el inicio, será más fácil para Trundle ser el trol controlador del carril en una buena racha.
Aumentamos el enfriamiento de la Q en los últimos rangos.
Nuestra última mejora hizo que Vlad volviera a ser el campeón poderoso que progresa... Tal vez se nos pasó un poco. Revertiremos parcialmente el ajuste de la versión 11.8 para encontrar un punto medio.
Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el daño básico mejorado y básico de su W en los últimos rangos.
Nuestro francotirador de rayos láser ha estado en un estado de confusión, aniquilando más como soporte que como carrilero central. Ajustaremos de nuevo su progreso para favorecer el progreso de nivel y oro para ayudar a revitalizar a Xerath del carril central.
Placa del Hombre Muerto está dominando como una segunda opción de objeto para una amplia variedad de campeones, incluyendo tanques, luchadores y colosos. Reduciremos sus estadísticas defensivas básicas para resaltar su pasiva de movilidad única.
Danza de la Muerte ha ido un paso detrás de sus compañeros, por lo que aumentaremos su eficacia básica para que vuelva a estar en su apogeo.
Nuestros ajustes a Renovador de Piedra Lunar en la versión 11.8 debilitaron al objeto más que otras opciones para soportes, por lo que devolveremos algo de poder a su curación básica, lo que debería resultar aun más satisfactorio al combinarlo con su poder de escudos y curaciones.
Ajustaremos el funcionamiento de la fijación de objetivos de la activa de Garra del Merodeador para que sea más fácil de usar y más flexible, ya que ha sido más difícil de usar de lo que debería en algunos conjuntos. No aumentaremos el alcance real del objeto, sino que ahora si se equivocan ligeramente al hacer clic mientras tratan de lanzarla a la mitad del combo, Garra del Merodeador impactará al objetivo en el que tal vez querían hacer clic en lugar de no hacer nada.
En los viejos tiempos, había una era más soleada, o nos atrevemos a decir, una era de Fuego Solar. Eso fue hasta que los Quimotanques aniquilaban a todo aquel que se atreviera a enfrentarlos. Ayudaremos a Égida a derretir a sus enemigos una vez más para regresar el fuego.
Con Quimotanque Turbo a cuestas, los jungleros pueden enfrentar y emboscar de forma consistente mientras recorren el mapa, por lo que aumentaremos su control.
Para ser un objeto tan especializado, Al Filo de la Cordura le falta poder, incluso al elegirlo en la situación correcta. Al ajustar la ruta de armado y agregar más daño, se debería sentir más poderoso en general y ser más atractivo para más campeones.
¡Clash continúa! Tenemos más fechas importantes para ustedes y sus equipos:
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: