Hola, amigos, ¡feliz versión 11.4!
En esta versión nos enfocaremos en el carril inferior, donde los campeones con alcance más corto, como Samira, han estado embistiendo, desplazándose y arrasando con todo. Esto no ha pasado desapercibido y por eso Samira es un tema especialmente delicado: a pesar de que sus tasas de victoria están bien, sus tasas de bloqueo son muy altas, por lo que esperamos que estos cambios ayuden a que sea menos frustrante jugar contra ella.
Hablando de embestir, también ajustaremos a Katarina (y Urgot) para revitalizar sus armados al impacto, ya que se vieron muy afectados por nuestros cambios a Matakrakens. Entre los campeones que recibirán mejoras debido a los cambios a objetos se encuentran Fiora y Lee Sin.
Y si parece que esta versión en particular está cargada de mejoras, es porque también hicimos una revisión para debilitar el poder general de la jungla. La fuerza del junglero no debería definir tanto las partidas si hay menos recompensas de los campamentos. Ahora, ¡también podrán compartir los frutos de la victoria (o derrota) con sus compañeros de equipo!
Algo más: no hay aspectos nuevos en esta versión. La versión 11.5 incluirá algunos regalos y será... ¡increíble!
El festival continúa en el mundo de TFT con un remix completamente nuevo. Toma este portal a las notas de la versión de TFT para revisar los cambios.
Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño básico de su E en los últimos rangos.
Amumu siempre está triste, pero está particularmente decaído en los niveles de juego alto. Aumentaremos el daño de su Berrinche para ponerlo más enojado que triste.
Redujimos el enfriamiento de su R.
El amigo de los poros tendrá más oportunidades de activar su definitiva de control e impacto altos para ayudar a cambiar el rumbo de las peleas en equipo.
Aumentamos el crecimiento de daño básico y de velocidad de ataque.
Caitlyn disfruta de una buena cacería, pero está muy lejos de ser una contraatacante razonable para los campeones tiradores de menor alcance, como Kai'Sa y Samira, quienes actualmente dominan el metajuego. Revertiremos algunas de las debilitaciones anteriores (versiones 11.2 y 10.19) para regresarla al camino correcto.
Aumentamos el enfriamiento de su W.
Camille ha estado aniquilando a sus enemigos del carril superior en el juego profesional y de élite, por lo que reduciremos un poco de su seguridad y durabilidad en el carril.
Aumentamos el daño de la marca de su pasiva.
El nuevo armado de objetos y los cambios a los objetos para luchadores (versión 11.3) dejaron a Fiora en un estado más débil, por lo que afilaremos su espada.
Aumentamos su vida básica.
¡Jinx está de vuelta! Su tasa de victorias parece más baja en los niveles más altos del juego, lo que sugiere que la debilitación a la vida básica en la versión 11.3 estaba afectando demasiado.
Redujimos el daño máximo de un solo objetivo evolucionado, el daño máximo de un solo objetivo y el daño básico por misil de su Q.
Nadie se adapta mejor que Kai'Sa a los objetos nuevos y esta temporada no fue la excepción. Reduciremos algo de su daño en ráfaga y la haremos menos intimidante en los intercambios rápidos al inicio.
La tasa de daño al impacto de su R ahora progresa; aumentamos el daño por cuchillo.
Campeones como Katarina y Urgot necesitan algunos cambios después de nuestros ajustes de la versión 11.2 para hacer que Matakrakens funcionara con modificadores de daño al impacto. Nos dimos cuenta de que a los jugadores en verdad les gustaba usar armados de daño al impacto con estos campeones y, aunque no estén en el metajuego, creemos que deberían ser viables. Antes de los cambios a Matakrakens, una gran cantidad de armados de Katarina y Urgot eran al impacto, pero también tenían tasas de victoria muy bajas respecto a su armado tradicional. Estos cambios colocarán esos armados en el lugar que estaban antes.
Aumentamos la eficacia del daño al impacto de su W.
Al igual que Katarina, aumentaremos los armados al impacto de Urgot para que no se sienta tan mal con Matakrakens.
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Lee también ha tenido problemas con los nuevos objetos y le hacen falta algunas mejoras para lograr su fantasía de desplazarse rápidamente por el mapa.
Redujimos la curación básica de las unidades que no son campeones de su Q en los últimos rangos; redujimos la curación básica mejorada de las unidades que no son campeones en los últimos rangos.
Renekton es un cocodrilo fuerte que puede navegar por los carriles con un sustento alto, por lo que lo ajustaremos.
Redujimos la tasa de daño adicional de la pasiva en el juego temprano y ahora progresa. Redujimos la tasa de daño de su Q en el juego temprano y ahora progresa. Redujimos la duración de la W. Ajustamos la fijación de objetivos de su E; redujimos la velocidad de desplazamiento.
En su estado actual, nuestra rosa del desierto ha estado calentando la banca de bloqueos de forma constante. Si bien está casi balanceada en términos técnicos, creemos que tiene varios atributos frustrantes que contribuyen a su alta tasa de bloqueos. Solucionaremos este problema al darle algunos ajustes de balance para que tanto los jugadores de Samira como sus oponentes se sientan más cómodos con su regreso a la pelea.
Para hacerlo, reduciremos el poder de sus herramientas defensivas y les daremos a sus oponentes más oportunidades de jugar contra ella en el carril. Además, reduciremos su potencial de ataque en el juego temprano. A cambio, mejoraremos su potencial de asesinar en el juego medio a tardío para que al entrar, acabe con todos.
Redujimos su vida básica y crecimiento de vida.
El último de su tipo es el mejor de la jungla. Reduciremos algo de su poder defensivo para que Skarner pueda descansar sus cansadas garras.
Aumentamos la velocidad de movimiento de su Q. Aumentamos la curación básica de la W.
Incluso con nuestro último conjunto de mejoras en la versión 11.2, esto es otro regalo increíble. Ayudamos a Soraka.
El enfriamiento de la W ahora progresa; aumentamos la tasa de daño adicional.
Talon ha tenido problemas para apuñalar a la gente con sus hojas, por lo que le daremos más acceso a sus herramientas a distancia.
Aumentamos su daño básico.
Tryndamere ha tenido un rendimiento débil en el carril, así que aumentaremos el daño de ataque de nuestro furioso campeón para ayudarlo.
Aumentamos el daño adicional potenciado de la W según el tiempo de canalización de la Q.
Incentivaremos más a Varus para que cargue al máximo su Q en combate. Un incentivo extrajugoso para armados de críticos y de letalidad.
Redujimos el costo de su Q. Redujimos el enfriamiento de su R en los últimos rangos.
Veigar quedó un poco atrás de otros carrileros centrales en 2021. Lo mejoraremos para que pueda enfrentarse a la competencia.
Espadafuria de Guinsoo se ha rezagado en armados de crítico para muchos campeones que antes tenían más posibilidades de elección. Le daremos una pequeña mejora para que pueda ser una opción mucho más viable.
Renovador de Piedra Lunar ha estado opacando otras opciones y ha tenido un desempeño excesivo en general, en especial al comprarlo muy al comienzo, cuando puede desencadenar un efecto bola de nieve. Reduciremos algo de su poder de curación en el juego temprano.
Si bien Heridas Graves pretende ser una compra reactiva, tiene un rendimiento más bajo del esperado. Mejoraremos un poco sus estadísticas para que el intercambio entre otros objetos legendarios sea menos marcado.
Cambiaremos algunos de los objetos para magos menos comprados para que tengan más oportunidades de brillar. La pasiva de Impulso Cósmico ahora es más accesible, mientras que Hielo Eterno ahora tiene una ruta de armado nueva y algunas mejoras pequeñas.
Hemos visto a los jungleros tener un poco más de control a lo largo de las partidas, en gran parte porque su aumento de poder adquisitivo en el juego temprano se convierte en estadísticas de combate, lo que acelera su experiencia y crecimiento de oro. Reduciremos su experiencia y sus ganancias para compensarlo. Como resultado de estos cambios, no implementaremos debilitaciones a algunos campeones de la jungla a punto de ser demasiado poderosos hasta que veamos cómo funcionan estos cambios.
Después de ver el funcionamiento de la tecnología de curación entrante por un tiempo, concluimos lo siguiente: la curación entrante es muy satisfactoria para el jugador que la usa y sus aliados, pero puede afectar la claridad respecto a la cantidad de vida que tienen los enemigos en situaciones de combate tensas. Además, notamos que las barras acumuladas pueden ser un poco confusas al combinarla con escudos y vida gris. Realizaremos algunos cambios en esta versión para abordar esto y planeamos implementar la tecnología en más sistemas en el futuro (p. ej. en pociones de vida y la definitiva de Mundo).
Aquí hay más actualizaciones para que puedan arrasar con la tienda y la competencia.
Junto con el rastreador de PV de la temporada de Clash 2021 a partir de la versión 11.4, verán la segunda iteración de nuestra opción Creador de equipos en Clash. Con esta versión los jugadores podrán encontrar equipos y solicitar unirse a los que buscan más jugadores para completar su alineación. Esto ayudará a que su alineación de 3 o 4 jugadores se convierta en un equipo de ensueño de 5 personas digno de un meme para arrasar en el torneo de Clash.