Notas de la versión 11.2

Autoresmom cat, shio shoujo
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¡Hola! ¡Cierto rey ya está aquí y es hora de la versión nueva!

En la versión 11.2, realizamos un par de cambios en torno a la curación. Primero, le llevamos flores y muchos colores a Soraka. Gracias a la última mejora a Heridas Graves, ahora debería estar en una mejor posición para hacer desaparecer tu dolor. Por otro lado, los campeones como Aatrox y Olaf tienen una curación un poco excesiva, lo que los vuelve unas verdaderas amenazas al emparejarse con las runas y los objetos correctos. Para cambiar esto, modificamos su curación para que la obtengan directo de sus conjuntos. Después de todo, la verdadera curación está en el interior, ¿no?

En cuanto a los objetos, mejoramos los míticos de tanques aparte de Égida de Fuego Solar, el favorito del público, ya que, si bien es un nombre que todos conocemos y amamos, esperamos generar más diversidad de objetos según el estado del juego.

¡Y eso es todo! Nos vemos en la próxima.

¡En el mundo de TFT, llegó la actualización dentro del set de Festival de las Bestias! Toma este portal a las notas de la versión de TFT para participar en las festividades.
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de errores de MMR en clasificatorias del 21/01/2021

Corregimos un error en las partidas clasificatorias que provocaba que la ganancia o pérdida de MMR fuera muy baja. Esta corrección también mejora la ganancia de PL.

Karthus

CORRECCIÓN DE ERROR DE Q: SEMBRAR LA DESOLACIÓN Corregimos un error en el que Karthus no podía preparar lanzamientos de su Q: Sembrar la Desolación mientras estaba en enfriamiento

Kog'Maw

CORRECCIÓN DE ERROR DE Q: BABA CÁUSTICA Kog'Maw ya no pierde de forma permanente la velocidad de ataque adicional de su Q: Baba Cáustica después de morir

Rengar

CORRECCIÓN DE ERROR DE Q: FIEREZA Corregimos un error en el que Rengar no obtenía velocidad de ataque después de usar su Q potenciada

Viego

CORRECCIÓN DE ERROR DE PASIVA: DOMINIO DEL SOBERANO Cuando Viego poseía a Katarina Reina Guerrera, sus dagas se volvían invisibles

Versión en breve

Shyvana, Karma y Draven Arruinados, Jhin, Cho'Gath, Neeko y Nautilus Pergaminos Shan Hai y Viego Bestia Lunar estarán disponibles el 21 de enero de 2021.

Campeones

nuevo

Viego

El Rey Arruinado

¡Dales vida a tus más oscuros deseos con Viego en la versión 11.2!

Akali

Aumentamos el costo de la Q en los últimos rangos.

Sin su confiable Sablepistola, Akali se ha recuperado bien con el uso de varios de los míticos de poder de habilidad a su favor (Cosechador Nocturno, Cinturón Cohete Hextech, Agrietador). Esto la ha colocado en una posición más poderosa de lo que esperábamos, por lo que la debilitaremos al revertir su mejora de la versión 10.23.

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

COSTO 120/110/100/90/80 de Energía 120/115/110/105/100 de Energía

Azir

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Azir perdió los enfriamientos de Diente de Nashor y, por consiguiente, algo del viento bajo sus alas. Devolveremos algo de este directamente a su conjunto para mejorarlo.

Q: Conquistador de las Arenas

ENFRIAMIENTO 15/13/11/9/7 seg 14/12/10/8/6 seg

Caitlyn

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque.

Caitlyn se está quedado un poco rezagada entre sus colegas, así que haremos otro intento para mantenerla a la par.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.88 3.3

Darius

Redujimos el Daño de Ataque adicional pasivo de Poder Noxiano.

Darius encontró a un nuevo amigo en Rompeavances, lo que le permite ejecutar su combo mientras acumula su pasiva con rapidez. Vamos a reducir algunas estadísticas adicionales de su pasiva para que coincidan con su consistencia nueva.

Pasiva: Hemorragia

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL DE PODER NOXIANO 30 a 230 20 a 205

Dr. Mundo

Aumentamos la restauración de vida de la Q al impacto y al matar. Aumentamos el daño adicional de su E. Aumentamos la regeneración de vida de la R.

Dr. Mundo ha tenido problemas en el carril superior y en la jungla. Le daremos un poco más de supervivencia y potencial de intercambios. Además, aumentaremos su curación característica para convertir a Mundo en un campeón más *sorbe* Mundo.

Q: Cuchilla Infectada

RESTAURACIÓN DE VIDA AL IMPACTO 40% 50%
RESTAURACIÓN DE VIDA AL MATAR 80% 100%

E: Masoquismo

DAÑO ADICIONAL 3/3.5/4/4.5/5 de su Vida Máxima 4/4.5/5/5.5/6% de su Vida Máxima

R: Sadismo

REGENERACIÓN DE VIDA 50/75/100% de Vida Máxima 60/85/110% de Vida Máxima

Elise

Redujimos el daño de su Q en forma arácnida en los últimos rangos.

El progreso de Elise ha sido demasiado bueno con objetos nuevos a su disposición y la mejora de su Q en la versión 10.23. Es hora de debilitar a la araña.

Q: Mordida Venenosa

DAÑO 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210

Ivern

Redujimos la tasa del escudo de su E.

La debilitación a la tasa de poder de habilidad de Detonar Semilla en la versión 11.1 solo se reflejaba en las descripciones de Ivern. Lo corregimos para que en verdad afecte su escudo (ups).

E: Detonar Semilla

TASA DE ESCUDO 90% de Poder de Habilidad 80% de Poder de Habilidad

LeBlanc

Aumentamos su crecimiento de vida básico. Redujimos el costo de la Q en los rangos finales.

Tal vez LeBlanc sea todo engaño, pero, por ahora, no despista a nadie. Ayudaremos a la Maquiavélica al reducir el impacto al usar sus habilidades y al enfrentarse en el juego medio a tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 92 97

Q: Sello de la Maldad

COSTO 50/60/70/80/90 de Maná 50/55/60/65/70 de Maná

Maokai

Aumentamos el costo de su E en los últimos rangos; redujimos la tasa de daño.

Maokai de soporte ha tenido un crecimiento acelerado en esta nueva temporada y sus enemigos se están sintiendo un poco... enraizados. Haremos que los arbustos alrededor de Maokai no sean tan temibles.

E: Lanzamiento de Retoño

COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 60/70/80/90/100 de Maná
TASA DE DAÑO 1% por cada 100 de Poder de Habilidad 0.8% por cada 100 de Poder de Habilidad

Nocturne

Redujimos el enfriamiento de su Q y R.

Nocturne se está quedando atrás con respecto a sus colegas de la jungla, por lo que le daremos más protagonismo a sus sombras, Paranoia, y a toda la oscuridad a su alrededor.

Q: Portador del Anochecer

ENFRIAMIENTO 10 seg 8 seg

R: Paranoia

ENFRIAMIENTO 150/125/100 seg 140/115/90 seg

Nunu y Willump

Redujimos su vida y velocidad de movimiento básicas.

Nunu y Willump actualmente consiguieron su tanque y comerse a sus enemigos. ¡Lo tienen todo! Reduciremos algunas de sus estadísticas básicas para que las decisiones de objetos tengan más peso y también reciban las desventajas adecuadas.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 345 340
VIDA 570 540

Aatrox

La autocuración de E ahora aumenta durante la R. Redujimos la autocuración de la R.

Los campeones como Aatrox y Olaf pueden alcanzar un estado aterrador con curación masiva en ráfaga de objetos (Bebedor de Sangre e Hidra Voraz) y runas (Conquistador y Cazador Voraz). Los momentos en los que se vuelven intocables no son convenientes, por lo que cambiaremos su curación para que provenga más de su conjunto que de los sistemas.

E: Impulso Siniestro

nuevoESTO NO TERMINA AQUÍ La autocuración de Impulso Siniestro ahora aumenta a un 26/32/38/44/50% durante la R: Destructor de Mundos

R: Destructor de Mundos

AUTOCURACIÓN 50/75/100% 30/45/60%

Olaf

Aumentamos el robo de vida de la W, redujimos la amplificación de curación.

La mejora del amigo lanzahachas recibirá un ajuste similar a Aatrox. Estos cambios también deberían reducir el poder general de Olaf, ya que ha estado arrasando con la competencia.

W: Golpes Sanguinarios

ROBO DE VIDA 14/16/18/20/22% 16/18/20/22/24%
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN 0 a 50% (según la vida faltante) 0 a 33% (según la vida faltante)

Senna

Aumentamos su tasa de velocidad de ataque básica. Aumentamos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla sin asesinatos de la pasiva y de su oro. Aumentamos la tasa de curación y daño de su Q.

Queremos ayudar a Senna de soporte con más oro para que pueda comprar más objetos. Además, le daremos a su Q y velocidad de ataque un aumento más fuerte entre armados, lo que debería generar más opciones de armado de objetos.

Estadísticas básicas

TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0.2 0.3

Pasiva: Absolución

PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE ESPECTROS DE NIEBLA SIN ASESINATOS 22% 28%
ORO DE ESPECTROS DE NIEBLA 3 8

Q: Oscuridad Lacerante

TASA DE CURACIÓN 25% de Poder de Habilidad 40% de Poder de Habilidad
TASA DE DAÑO 40% de Daño de Ataque 50% de Daño de Ataque
SUELTEN EL KRAKEN La Q de Senna en campeones enemigos ahora añade una acumulación de Matakrakens (máximo una acumulación)

Shaco

Aumentamos el daño de su pasiva.

Nos apoyaremos un poco más en los puntos de juego únicos y emocionantes de Shaco para tener un despeje de jungla y mejoras de asesinato más poderosos.

Pasiva: Puñalada en la Espalda

DAÑO 10 a 25 (niveles 1 al 18) 20 a 35 (niveles 1 al 18)

Soraka

Aumentamos la curación total de Rejuvenecimiento en los últimos rangos. Aumentamos la curación y la tasa de curación de la W.

Sabemos que tus heridas (graves) no han sanado desde su mejora de la última versión, por lo que aumentamos el poder general de curación de Soraka.

Q: Invocación Estelar

CURACIÓN TOTAL DE REJUVENECIMIENTO 50/60/70/80/90 50/65/80/95/110

W: Infusión Astral

CURACIÓN 80/115/150/185/220 90/125/160/195/230
TASA DE CURACIÓN 60% de Poder de Habilidad 70% de Poder de Habilidad

Trundle

Aumentamos la tasa de daño adicional de su Q. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su W.

Le daremos algo de poder adicional al despeje e intercambio del Rey de los Troles para ayudarlo a recuperarse en la jungla y el carril superior.

Q: Mascar

TASA DE DAÑO ADICIONAL 10/20/30/40/50% de Daño de Ataque 15/25/35/45/55% de Daño de Ataque

W: Reino Congelado

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/40/60/80/100% 30/50/70/90/110%

Varus

Aumentamos el crecimiento de maná base. Redujimos el enfriamiento de la R en rangos iniciales.

Varus es un buen tirador, pero se ha estado quedando atrás, en especial con armados que no tienen mucha velocidad de ataque. Lo mejoraremos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 33 40

R: Cadena de Corrupción

ENFRIAMIENTO 120/90/60 seg 100/80/60 seg

Zoe

Actualizamos las apariciones de fragmentos de hechizo de súbditos de la W.

Al tener un panorama nuevo de los objetos, es hora de agregar algo de dinamismo al inventario de apariciones de súbditos de Ladrona de Hechizos de Zoe. Al hacerlo, también eliminamos Redención porque otorgaba un poder frustrante en el mapa cuando aparecía.

W: Ladrona de Hechizos

LAS APARICIONES DE FRAGMENTOS DE HECHIZO DE LOS SÚBDITOS AHORA INCLUYEN Presagio de Randuin, Relicario de los Solari de Hierro, Quimotanque Turbo, Canto de Guerra de Shurelya, Espada Fantasma de Youmuu, Bebedor de Sangre, Rompeavances, Garra del Merodeador
LAS APARICIONES DE FRAGMENTOS DE HECHIZO DE SÚBDITOS YA NO INCLUYEN Redención
CORRECCIÓN DE ERRORES DE FRAGMENTOS DE OBJETO Lanzar la W: Ladrona de Hechizos de Zoe con un fragmento de objeto en su inventario ya no hace que ese objeto entre en enfriamiento. Además, usar un objeto con una pasiva dañina justo después de usar su fragmento ya no provoca que la segunda instancia inflija 0 de daño.

Objetos

Saqueador de Esencias

Saqueador de Esencias ha estado un poco débil, por lo que le daremos una mejora para los campeones con hambre de maná.
RESTAURACIÓN DE MANÁ DE ESPADA ENCANTADA 3% del Maná Máximo 40% de Maná del daño infligido por Espada Encantada (antes de la reducción de daño)

Fuerza del Viento

Fuerza del Viento está superando a los otros míticos para tiradores, tanto en el ámbito de ''probabilidad de golpe crítico'' como para los campeones que pueden usar Letalidad. Por esta razón, revertiremos un poco del poder que le dimos a Fuerza del Viento en versiones anteriores.
ENFRIAMIENTO DE TROMBA 60 seg 90 seg (también aplica para Tifón de Ornn)

Cinturón Cohete Hextech

Si bien la habilidad de cerrar brechas de Cinturón Cohete Hextech es su factor único previsto, no debería ser la única fuente para enfrentamientos en cada partida.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SUPERSÓNICO 50% por 2 seg 30% por 1.5 seg

Mandato Imperial

A pesar de su reciente visita a las notas de la versión 10.25, Mandato Imperial aún es un objeto fuerte para carriles en solitario y campeones con varias habilidades de control de masas. Nuestra prioridad aquí es quitárselo a los carrileros solitarios y simplificar su confusa condición de activación.
ENFRIAMIENTO DE FUEGO COORDINADO Se aplica cuando el aliado consume la marca aplicación inicial de ralentización/inmovilización

Matakrakens

Matakrakens es extremadamente poderoso en habilidades de campeones que usan efectos al impacto. Esas habilidades suelen tener modificadores al impacto para este mismo propósito, por lo que Matakrakens ahora aprovechará esos modificadores de las siguientes habilidades de campeones:

Aphelios

Q de Severum: Ímpetu


Katarina

R: Loto Mortal


Urgot

W: Purga

Canto de Guerra de Shurelya

Con la reducción de costo de Quimotanque, las especializaciones de Canto de Guerra y Quimotanque están más cerca de lo deseado, así que diferenciaremos las dos mientras lo hacemos más apropiado para campeones encantadores y de poder de habilidad.
VIDA 350 200
eliminadoVELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL Canto de Guerra de Shurelya ya no otorga un +5% de Velocidad de Movimiento
nuevoPODER DE HABILIDAD Canto de Guerra de Shurelya ahora otorga 40 de Poder de Habilidad
REGEN. DE MANÁ BÁSICA 50% 100%
RUTA DE ARMADO Gemaluz + Amuleto de las Hadas + Placa Lunar Alada + 650 de oro Gemaluz + Espejo de Vitrobandle + 750 de oro

Armadura Pétrea

Armadura Pétrea no es lo suficientemente poderosa por el precio elevado que pagas, ya que es muy similar a los competidores legendarios más baratos. Mejoraremos sus estadísticas de durabilidad para que puedas disfrutar de toda la hostilidad.
ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA ADICIONALES DE FORTIFICACIÓN 3% (máx. 15%) 5% (máx. 25%)

Objetos de Letalidad

Reduciremos el costo de algunos de los objetos de utilidad de Letalidad para crear una división nueva de objetos de daño de ataque de 2600 de oro, tanto para soportes de daño de ataque como para asesinos tradicionales.

Espada de la Penumbra

COSTO TOTAL 2800 de oro 2600 de oro
DAÑO DE ATAQUE 55 50
RUTA DE ARMADO Puñal Serrado + Martillo de Guerra de Caulfield + 600 de oro Puñal Serrado + Espada Larga + Espada Larga + 800 de oro

Colmillo de Serpiente

COSTO TOTAL 2800 de oro 2600 de oro
DAÑO DE ATAQUE 60 55

Sierraespada Quimopunk

COSTO TOTAL 2700 de oro 2600 de oro
VIDA 200 150

Objetos legendarios para tiradores

Ajustaremos algunas de las estadísticas de los objetos legendarios para tiradores con el fin de que otorguen más velocidad de ataque que sus componentes.

Bailarín Espectral

RUTA DE ARMADO Fervor + Daga + 850 de oro Fervor + Daga + Daga + 950 de oro
VELOCIDAD DE ATAQUE 40% 45%

Huracán de Runaan

RUTA DE ARMADO Fervor + Daga + 850 de oro Fervor + Daga + Daga + 950 de oro
VELOCIDAD DE ATAQUE 40% 45%

Míticos para tanques

Si bien Égida de Fuego Solar ha sido muy popular en comparación con otras opciones de míticos para tanques, tienen un poder similar en términos de tasa de victorias. El objetivo es que al hacer un nivel separado de menor precio para los objetos míticos para tanques (cada uno también recibirá un beso y una mejora), habrá más oportunidades de que los compren tanques de soporte y jungleros.

Égida de Fuego Solar

PASIVA MÍTICA 5 de Aceleración de Habilidad por objeto legendario 5% de Tenacidad y Resistencia a Ralentizaciones por objeto legendario

Guantelete de Fuego Escarchado

COSTO TOTAL 3200 de oro 2800 de oro
RUTA DE ARMADO Ceniza de Bami + Manto Anulamagia + Cota de Malla + 850 de oro Ceniza de Bami + Armadura de Tela + Manto Anulamagia + 950 de oro
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15 20
ARMADURA 50 25

Agarre Forjaescarchado (mejora de Ornn)

ARMADURA 65 40
RESISTENCIA MÁGICA 35 40.
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 20 25

Quimotanque Turbo

COSTO TOTAL 3200 de oro 2800 de oro
RUTA DE ARMADO Ceniza de Bami + Armadura de Tela + Capa de Negatrones + 900 de oro Ceniza de Bami + Armadura de Tela + Manto Anulamagia + 950 de oro
RESISTENCIA MÁGICA 50 25
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15 20
PASIVA MÍTICA 5% de Tenacidad y Resistencia a Ralentizaciones por objeto legendario 5 de Aceleración de Habilidad por objeto legendario

Hexperimento Turbocargado (mejora de Ornn)

RESISTENCIA MÁGICA 65 40
ARMADURA 35 40
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 20 25

Runas

Cazador Voraz

Cazador Voraz ha sido la elección predilecta de los jugadores de Dominación y su rendimiento está por encima del promedio, así que es un buen momento para una pequeña debilitación.
OMNIVAMPIRISMO 2% por acumulación de La Cazarrecompensas (máximo un 11%) 1.7% por acumulación de La Cazarrecompensas (máximo un 9.5%)

Actualizaciones y corrección de errores de la tienda del juego

  • Los objetos comprados de un conjunto de objetos guardados previamente aparecerán en los espacios apropiadas en los que se guardaron en la pestaña de Colección.
  • Esto ocurrió en la 11.1, pero nos olvidamos de incluirlo (¡qué irónico!). La tienda ahora recordará marcadores y pestañas abiertas entre partidas.
  • Espada del Rey Arruinado ahora aparece correctamente en la tienda de objetos cuando el jugador filtra para mover objetos de velocidad de movimiento.
  • Las acciones que cierran automáticamente la tienda de objetos ya no causarán que los jugadores no puedan lanzar habilidades o hechizos de invocador.
  • Corregimos el costo de Sierraespada Quimopunk a la cantidad adecuada en la tienda de objetos.
  • Corregimos un error de cierre forzoso al hacer alt+tab (o al cambiar de resolución de pantalla) y, a continuación, hacer clic en el campo de búsqueda de la tienda de objetos.

Cambios de balance a ARAM

Mejoras de la versión 11.2

Akali +10% de daño infligido, -15% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido
Annie -5% de daño infligido Normal
Azir +10% de daño infligido +10% de daño infligido, -5% de daño recibido
Ezreal -5% de daño infligido, +5% de daño recibido -5% de daño infligido, +3% de daño recibido
Maestro Yi Normal -3% de daño recibido
Nunu y Willump -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Rumble -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Sylas Normal -5% de daño recibido
Tahm Kench +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -10% de daño recibido

Debilitaciones de la versión 11.2

Ashe -5% de daño infligido, +5% de daño recibido -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Corki -3% de daño recibido Normal
Elise +5% de daño infligido, -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Gragas -5% de daño recibido -3% de daño recibido
Kled +5% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Nasus Normal +5% de daño recibido
Rell Normal -5% de daño infligido
Riven +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +3% de daño infligido, -5% de daño recibido
Yone +3% de daño infligido, -5% de daño recibido +3% de daño infligido, -3% de daño recibido
Yorick +3% de daño infligido Normal

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: el progreso de Eternos ya no cubre los votos de Honor en la sala posterior a una partida.
  • CLIENTE DE LOL: limpiamos el código para reducir el número de errores de Javascript no detectados para un complemento importante que se inicia antes de entrar a la selección de campeones.
  • Corregimos un problema que requería tener que presionar Mayús+Intro dos veces para decir ''GG, bien jugado'' después de que explotara el Nexo.
  • Soraka ya no puede mantener una mayor velocidad de movimiento cuando una Yuumi de baja vida está unida a ella.
  • Corregimos un error en el que el Heraldo de la Grieta a veces infligía 0 de daño a torretas.
  • La velocidad de giro de la E: Juicio de Garen ahora toma en cuenta correctamente la velocidad de ataque adicional de objeto legendario que otorga la pasiva del mítico Fuerza de la Trinidad.
  • La R: Tumba Congelada de Lissandra ya no aplica la debilitación de Enfoque al Horizonte a todos los enemigos en su área de efecto; ahora solo debilita al enemigo inmovilizado.
  • Udyr ya no puede activar Luna Eterna de Eclipse con un solo ataque de la Q: Posición del Tigre o la R: Posición del Fénix.
  • Después de golpear a un enemigo con la lanza de Pantheon de Gran Descarga Estelar, el ícono de debilitación de ralentización aparecerá correctamente en la barra de mejoras del enemigo afectado.
  • Huracán de Runaan ya no otorga menos velocidad de ataque que sus componentes de objeto combinados.
  • Actualizamos las descripciones de Espada de la Penumbra, Colmillo de Serpiente y Sierraespada Quimopunk en la pestaña de Colección.
  • Corregimos un error en el que la debilitación de Enfoque al Horizonte de Zyra se restablecía si tenía Quemadura equipado.
  • Corregimos un error en el que los objetos de la jungla se eliminaban de la pestaña de Objetos Recomendados si el jugador compraba una Poción Reutilizable.
  • Corregimos un error en el que usar Castigo cinco veces no consumía el objeto de la jungla, lo que permitía al jugador venderlo por oro.
  • La Q: Hacha Giratoria de Draven ya no genera más cargas de maná de Lágrima de la Diosa de lo esperado.

Próximos aspectos y chromas



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