¡Hola! ¡Cierto rey ya está aquí y es hora de la versión nueva!
En la versión 11.2, realizamos un par de cambios en torno a la curación. Primero, le llevamos flores y muchos colores a Soraka. Gracias a la última mejora a Heridas Graves, ahora debería estar en una mejor posición para hacer desaparecer tu dolor. Por otro lado, los campeones como Aatrox y Olaf tienen una curación un poco excesiva, lo que los vuelve unas verdaderas amenazas al emparejarse con las runas y los objetos correctos. Para cambiar esto, modificamos su curación para que la obtengan directo de sus conjuntos. Después de todo, la verdadera curación está en el interior, ¿no?
En cuanto a los objetos, mejoramos los míticos de tanques aparte de Égida de Fuego Solar, el favorito del público, ya que, si bien es un nombre que todos conocemos y amamos, esperamos generar más diversidad de objetos según el estado del juego.
¡Y eso es todo! Nos vemos en la próxima.
¡En el mundo de TFT, llegó la actualización dentro del set de Festival de las Bestias! Toma este portal a las notas de la versión de TFT para participar en las festividades.
Corregimos un error en las partidas clasificatorias que provocaba que la ganancia o pérdida de MMR fuera muy baja. Esta corrección también mejora la ganancia de PL.
Aumentamos el costo de la Q en los últimos rangos.
Sin su confiable Sablepistola, Akali se ha recuperado bien con el uso de varios de los míticos de poder de habilidad a su favor (Cosechador Nocturno, Cinturón Cohete Hextech, Agrietador). Esto la ha colocado en una posición más poderosa de lo que esperábamos, por lo que la debilitaremos al revertir su mejora de la versión 10.23.
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Azir perdió los enfriamientos de Diente de Nashor y, por consiguiente, algo del viento bajo sus alas. Devolveremos algo de este directamente a su conjunto para mejorarlo.
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque.
Caitlyn se está quedado un poco rezagada entre sus colegas, así que haremos otro intento para mantenerla a la par.
Redujimos el Daño de Ataque adicional pasivo de Poder Noxiano.
Darius encontró a un nuevo amigo en Rompeavances, lo que le permite ejecutar su combo mientras acumula su pasiva con rapidez. Vamos a reducir algunas estadísticas adicionales de su pasiva para que coincidan con su consistencia nueva.
Aumentamos la restauración de vida de la Q al impacto y al matar. Aumentamos el daño adicional de su E. Aumentamos la regeneración de vida de la R.
Dr. Mundo ha tenido problemas en el carril superior y en la jungla. Le daremos un poco más de supervivencia y potencial de intercambios. Además, aumentaremos su curación característica para convertir a Mundo en un campeón más *sorbe* Mundo.
Redujimos el daño de su Q en forma arácnida en los últimos rangos.
El progreso de Elise ha sido demasiado bueno con objetos nuevos a su disposición y la mejora de su Q en la versión 10.23. Es hora de debilitar a la araña.
Redujimos la tasa del escudo de su E.
La debilitación a la tasa de poder de habilidad de Detonar Semilla en la versión 11.1 solo se reflejaba en las descripciones de Ivern. Lo corregimos para que en verdad afecte su escudo (ups).
Aumentamos su crecimiento de vida básico. Redujimos el costo de la Q en los rangos finales.
Tal vez LeBlanc sea todo engaño, pero, por ahora, no despista a nadie. Ayudaremos a la Maquiavélica al reducir el impacto al usar sus habilidades y al enfrentarse en el juego medio a tardío.
Aumentamos el costo de su E en los últimos rangos; redujimos la tasa de daño.
Maokai de soporte ha tenido un crecimiento acelerado en esta nueva temporada y sus enemigos se están sintiendo un poco... enraizados. Haremos que los arbustos alrededor de Maokai no sean tan temibles.
Redujimos el enfriamiento de su Q y R.
Nocturne se está quedando atrás con respecto a sus colegas de la jungla, por lo que le daremos más protagonismo a sus sombras, Paranoia, y a toda la oscuridad a su alrededor.
Redujimos su vida y velocidad de movimiento básicas.
Nunu y Willump actualmente consiguieron su tanque y comerse a sus enemigos. ¡Lo tienen todo! Reduciremos algunas de sus estadísticas básicas para que las decisiones de objetos tengan más peso y también reciban las desventajas adecuadas.
La autocuración de E ahora aumenta durante la R. Redujimos la autocuración de la R.
Los campeones como Aatrox y Olaf pueden alcanzar un estado aterrador con curación masiva en ráfaga de objetos (Bebedor de Sangre e Hidra Voraz) y runas (Conquistador y Cazador Voraz). Los momentos en los que se vuelven intocables no son convenientes, por lo que cambiaremos su curación para que provenga más de su conjunto que de los sistemas.
Aumentamos el robo de vida de la W, redujimos la amplificación de curación.
La mejora del amigo lanzahachas recibirá un ajuste similar a Aatrox. Estos cambios también deberían reducir el poder general de Olaf, ya que ha estado arrasando con la competencia.
Aumentamos su tasa de velocidad de ataque básica. Aumentamos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla sin asesinatos de la pasiva y de su oro. Aumentamos la tasa de curación y daño de su Q.
Queremos ayudar a Senna de soporte con más oro para que pueda comprar más objetos. Además, le daremos a su Q y velocidad de ataque un aumento más fuerte entre armados, lo que debería generar más opciones de armado de objetos.
Aumentamos el daño de su pasiva.
Nos apoyaremos un poco más en los puntos de juego únicos y emocionantes de Shaco para tener un despeje de jungla y mejoras de asesinato más poderosos.
Aumentamos la curación total de Rejuvenecimiento en los últimos rangos. Aumentamos la curación y la tasa de curación de la W.
Sabemos que tus heridas (graves) no han sanado desde su mejora de la última versión, por lo que aumentamos el poder general de curación de Soraka.
Aumentamos la tasa de daño adicional de su Q. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su W.
Le daremos algo de poder adicional al despeje e intercambio del Rey de los Troles para ayudarlo a recuperarse en la jungla y el carril superior.
Aumentamos el crecimiento de maná base. Redujimos el enfriamiento de la R en rangos iniciales.
Varus es un buen tirador, pero se ha estado quedando atrás, en especial con armados que no tienen mucha velocidad de ataque. Lo mejoraremos.
Actualizamos las apariciones de fragmentos de hechizo de súbditos de la W.
Al tener un panorama nuevo de los objetos, es hora de agregar algo de dinamismo al inventario de apariciones de súbditos de Ladrona de Hechizos de Zoe. Al hacerlo, también eliminamos Redención porque otorgaba un poder frustrante en el mapa cuando aparecía.
Saqueador de Esencias ha estado un poco débil, por lo que le daremos una mejora para los campeones con hambre de maná.
Fuerza del Viento está superando a los otros míticos para tiradores, tanto en el ámbito de ''probabilidad de golpe crítico'' como para los campeones que pueden usar Letalidad. Por esta razón, revertiremos un poco del poder que le dimos a Fuerza del Viento en versiones anteriores.
Si bien la habilidad de cerrar brechas de Cinturón Cohete Hextech es su factor único previsto, no debería ser la única fuente para enfrentamientos en cada partida.
A pesar de su reciente visita a las notas de la versión 10.25, Mandato Imperial aún es un objeto fuerte para carriles en solitario y campeones con varias habilidades de control de masas. Nuestra prioridad aquí es quitárselo a los carrileros solitarios y simplificar su confusa condición de activación.
Matakrakens es extremadamente poderoso en habilidades de campeones que usan efectos al impacto. Esas habilidades suelen tener modificadores al impacto para este mismo propósito, por lo que Matakrakens ahora aprovechará esos modificadores de las siguientes habilidades de campeones:
Con la reducción de costo de Quimotanque, las especializaciones de Canto de Guerra y Quimotanque están más cerca de lo deseado, así que diferenciaremos las dos mientras lo hacemos más apropiado para campeones encantadores y de poder de habilidad.
Armadura Pétrea no es lo suficientemente poderosa por el precio elevado que pagas, ya que es muy similar a los competidores legendarios más baratos. Mejoraremos sus estadísticas de durabilidad para que puedas disfrutar de toda la hostilidad.
Reduciremos el costo de algunos de los objetos de utilidad de Letalidad para crear una división nueva de objetos de daño de ataque de 2600 de oro, tanto para soportes de daño de ataque como para asesinos tradicionales.
Ajustaremos algunas de las estadísticas de los objetos legendarios para tiradores con el fin de que otorguen más velocidad de ataque que sus componentes.
Si bien Égida de Fuego Solar ha sido muy popular en comparación con otras opciones de míticos para tanques, tienen un poder similar en términos de tasa de victorias. El objetivo es que al hacer un nivel separado de menor precio para los objetos míticos para tanques (cada uno también recibirá un beso y una mejora), habrá más oportunidades de que los compren tanques de soporte y jungleros.
Cazador Voraz ha sido la elección predilecta de los jugadores de Dominación y su rendimiento está por encima del promedio, así que es un buen momento para una pequeña debilitación.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: