A cabalgar, centinelas. ¡Bienvenidos a la versión 11.15!
No hay nada muy alocado aquí. Seguiremos colocando sustento en algunos lugares del juego temprano, luego mejoraremos campeones en lugares que son un poco controversiales y habrá mucha diversión (¡Blitz! ¡Kennen! ¡Xayah!). Además, tenemos cambios de balance y actualizaciones para el Libro de Hechizos Definitivo, incluyendo la adición de cierta definitiva dura como piedra.
Agregamos un Centinela con una sonrisa gloriosa y un aspecto de un guardia con cadenas (literalmente) y ¡ya es la esencia de esto!
Nos vemos en la próxima entrega.
Entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, donde ya comenzó Amanecer de los Héroes, ¡nuestra mitad del set repleta de Centinelas!
Escuchamos sus comentarios sobre el progreso lento en la experiencia narrativa de Ascenso de los Centinelas dentro del cliente. Comenzando con el siguiente capítulo de Ascenso de los Centinelas, añadiremos una nueva misión que se repite infinitamente y que otorga puntos de Centinelas adicionales solo por jugar una partida. Incluyendo las partidas de TFT base.
Nota: ya que implementaremos esto a mitad del evento, las misiones están ocultas, pero el ritmo de progreso más rápido se debería notar de inmediato.
Redujimos la tasa de daño de su Q.
¡La pequeña piromaníaca y su oso se están apoderando de las partidas de nivel alto! Annie tiene un buen desempeño contra personajes de corto alcance, que son sus enfrentamientos más comunes, por lo que reduciremos su daño súbito por adelantado y su hostigamiento en el carril.
Aumentamos el enfriamiento de su Q.
Aurelion Sol estaba a punto de sobrepasarse en las partidas de élite y por fin alcanzó el límite. Lo debilitaremos en consecuencia.
Aumentamos el daño de su Q y su armadura básica.
Blitz ha tenido muy poca letalidad en el juego temprano/medio. Al considerar que tiene un puño llamativo, debería generar una mayor recompensa al golpear. Para pulirlo, también le daremos un aspecto metálico más denso.
Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos.
A la Sheriff de Piltóver le vendría bien un poco de apoyo para dominar en el metajuego actual de tiradores. Ha tenido éxito con los armados de su Q al máximo, así que mejoraremos su progreso para darle más incentivo.
Aumentamos el daño potenciado básico de su E.
Cassiopeia solía ser una hostigadora en el carril, pero a lo largo de los años, su jugabilidad se ha convertido en recolectar oro pacientemente en el juego temprano hasta llegar a un punto en el que puede infligir mucho daño. Con este cambio, será más capaz de obtener una ventaja al asestar su Q en la fase de carriles del juego temprano.
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su E en los rangos iniciales.
Equipada con poder de estadísticas bruto y unas grandes tijeras, resulta muy fácil para Gwen defenderse hasta de los oponentes más rudos. Queremos agudizar su debilidad prevista al reducir la velocidad de sus tijeretazos del nivel 1.
Redujimos la tasa de daño de su W; redujimos la reducción de daño en los últimos rangos.
Tras una larga revisión en las notas de la versión 11.14, Irelia terminó en una posición fuerte, pero en un lugar mucho mejor para balancearla a futuro. Esperaremos para ver sus resultados a largo plazo, pero por ahora, limitaremos el poder de su W.
Redujimos su resistencia mágica básica.
En el carril central, Kayle es una selección segura que puedemantenersefirme sin problemas hasta alcanzar su pico de poder. Reduciremos su resistencia mágica desde el inicio para que sus oponentes tengan más oportunidades de castigarla al ser vulnerable en el juego temprano.
Aumentamos el daño de su Q.
Kennen ya lleva un rato sin aparecer debido a las dificultades que tiene a lo largo de todo el mapa. Mejoraremos su habilidad principal para que sus ataques sean como una tormenta y no como un piquetito.
Redujimos el enfriamiento de su W; aumentamos el daño almacenado del daño infligido después de la mitigación.
El Renacido de Hierro ha tenido problemas para enfrentarse a los luchadores actuales en el carril superior, por lo que le daremos más durabilidad para ayudarlo a resistir en el carril y en toda la partida en general.
Aumentamos su vida básica y crecimiento de vida.
Nidalee es conocida por ser feroz, pero últimamente, su rendimiento todo menos eso en todos los niveles de juego. Con más vida, tendrá menos miedo de sacar al puma contra su presa y también la ayudará a sentirse más accesible para los jugadores que la acaban de seleccionar.
Redujimos el enfriamiento de su W.
Rell es una campeona que perturba y enfurece a sus enemigos, en especial cuando puede lanzar su combo completo en peleas prolongadas, pero ha sido débil en todos los niveles de juego. Revertiremos su debilitación de la versión 11.5 para que pueda eliminar a sus oponentes, resistir durante la pelea, montarse y poder hacerlo todo de nuevo.
¡Realizamos varias correcciones de errores al sistema de calor de Rumble y otros ajustes de funcionalidad!
Abordaremos algunos errores frustrantes en torno al sistema de Sobrecalentado de Rumble que no incluimos en nuestros cambios en la versión 11.13. Estas correcciones solucionarán algunas anomalías y ayudarán a que los jugadores tengan más control sobre Tristy.
Redujimos el enfriamiento de su Q en los rangos iniciales; aumentamos las tasas de daño.
A Shyvana le vendría bien más poder en su maravillosa habilidad, por lo que mejoraremos su Q para aumentar sus velocidades de despeje y dejarla clavar los colmillos en sus enemigos. Además, agregaremos un poco de poder de habilidad como compensación para que sus armados puedan beneficiarse de igual manera.
Aumentamos el daño de detonación de su Q. Redujimos la curación de su W.
Sylas es un duelista versátil que es demasiado bueno en lo que hace: curarse en las peleas, obtener la ventaja en el combate y atrapar a sus oponentes desprevenidos. Si bien el sustento es una parte importante de su conjunto, los enemigos deberían poder encontrar algún puto débil en su armadura. Trasladaremos un poco de su poder de sustento a sus cadenas para que gane las peleas de forma tan contundente, pero que aún pueda tener éxito al asestar sus habilidades menos confiables.
Redujimos el costo de la Q en los rangos iniciales.
La debilitación al maná de Syndra en la versión 10.13 pretendía debilitarla en las partidas profesionales, pero no fue del todo efectiva, ya que también la debilitó en el juego temprano. Ahora que ya tiene mucho menos presencia en la escena profesional, revertiremos el cambio y encontraremos otra estrategia si tiene un problema en el futuro.
Aumentamos el enfriamiento de su E.
Con todas sus herramientas para mantener a sus amigos con vida, Thresh es uno de los mejores para apartar a los enemigos de aliados vulnerables. Recientemente, ha estado dominando en las partidas profesionales, por lo que contendremos su poder al modificar el periodo de uso de su E.
Redujimos el daño básico de la Q; aumentamos el daño adicional contra monstruos; redujimos la curación de daño contra súbditos marcados.
A pesar de su última visita a las notas de la versión 11.13, Viego sigue siendo una elección popular en todos sus roles. Haremos otra revisión para enfocarnos en su poder del carril en solitario y lo compensaremos con daño adicional contra monstruos con la esperanza de que termine en un estado más balanceado a largo plazo.
Redujimos su regeneración de vida básica.
Wukong puede mantenerse con vida en el carril, incluso tras recibir una paliza. Reduciremos su sustento para que siga siendo un duelista fuerte, pero necesite más tiempo para lamer sus heridas.
Redujimos el enfriamiento de su R.
Xayah se ha estado quedando atrás con respecto al resto de la parvada. La animaremos un poco para que sus plumas vuelen.
A Rompecascos le vendría bien un poco de ayuda conforme la partida llega a las fases más tardías del juego. Le daremos más durabilidad a cualquiera que cace sin compañía.
¡Y comienza el tercer torneo de las clasificatorias el domingo 8 de agosto a la medianoche (horario local de su región)! Llega a los primeros lugares con recompensas exclusivas: un ícono de invocador de Akshan, gestos de Akshan y una Cápsula de Eternos, serie 1.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: