Notas de la versión 10.25

Autoresshio shoujo, mom cat
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¡Atravesamos la tormenta y llegamos a la última versión del año! Pónganse sus lentes para leer y sus sombreros de Santa, porque tenemos una gran lista de cambios que aplicamos al nuevo panorama.

Y déjenselos puestos, porque también arreglaremos algunas cuestiones pendientes con una actualización a mitad de la versión ''10.25b'' para atar todos los cabos sueltos antes de cerrar el año.

Más allá de campeones y objetos, lanzaremos actualizaciones del descenso y el posicionamiento inicial de las clasificatorias, traeremos de regreso Frenesí en el Nexo con su propio conjunto de mejoras y liberaremos a Rell y a su corcel de hierro.

¡Y eso es todo! De parte de todos nosotros: cuídense mucho, tómense un chocolate caliente y nos vemos el próximo año. Será un buen año.

¡Si buscas las notas de la versión de TFT, entonces usa este portal!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

15/12/2020 Cambios de balance y corrección de errores de la versión ''10.25b''

Tal como lo prometimos, estamos haciendo una ultima ronda de cambios de balance para asegurarnos que el juego esté en un buen estado antes de las vacaciones de invierno. Una vez más, ¡felices fiestas y nos veremos de nuevo en enero!

Akali

Akali fue una gran ganadora en la pretemporada, ya que su tasa de victorias se incrementó considerablemente de "terrible" a "aceptable" para la mayoría de los jugadores. Esperábamos no tener que hacerle una debilitación antes de que iniciaran las partidas profesionales pero, desafortunadamente, está rompiendo los límites de las tasas de bloqueo en el rango élite de juego. Como resultado, vamos a disminuir su daño de combate prolongado.
PASIVA: VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE MARCA DE LA ASESINA 40/50/60/70% 30/40/50/60%
PASIVA: DAÑO DE MARCA DE LA ASESINA 39-180 (+60% de Daño de Ataque adicional) (+50% de Poder de Habilidad) 29-170 (+60% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad)

Anivia

E: DAÑO BÁSICO DE QUEMADRUA GÉLIDA 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
E: COSTO DE QUEMADURA GÉLIDA 40 de Maná 50 de Maná

Galio

W: ENFRIAMIENTO DE ESCUDO DE DURAND 16/15/14/13/12 seg 18/17.5/17/16.5/16 seg

Gangplank

CRECIMENTO DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 3 4

Kayn

ARMADURA BÁSICA 35 38
Q: DAÑO BÁSICO DE CORTE SEGADOR 65/85/105/125/145 75/95/115/135/155

Malphite

RESISTENCIA MÁGICA BÁSICA 32.1 28

Miss Fortune

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: ALARDE Corregimos un error en el que la velocidad de ataque de Alarde no se incrementaba con el rango
CORRECCIÓN DE ERROR DE GATILLERA GALÁCTICA DE MISS FORTUNE Las armas y los efectos visuales de la Q/E/R de Miss Fortune Gatillera Galáctica ya no desaparecen antes de que se seleccione una forma

Olaf

RALENTIZACIÓN DE LA Q: CORRIENTE MARINA 29/33/37/41/45% 25/30/35/40/45%
VELOCIDAD DE ATAQUE LA W: GOLPES SANGUINARIOS 55/65/75/85/95% 50/60/70/80/90%

Rell

CAMBIO DE FUNCIONALIDAD PARA LA E: ATRAER Y REPELER La E de Rell daba prioridad al fijar a Rell como objetivo de forma incorrecta, en lugar de cambiar cuando se usa con otras habilidades. Vamos a cambiar la habilidad para que no pueda fijarse como objetivo a sí misma dentro de los 3 segundos después de recibir daño de un campeón, de usar otra habilidad o de lanzar un ataque básico a otro campeón para evitar este problema.

El Coleccionista

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en que causaba que El Coleccionista atravesara las pasivas de muerte de los campeones

Látigo Férreo

CORRECCIÓN DE ERROR DE CAMBIO DE RANURA Corregimos un error que causaba que Látigo Férreo (y los objetos que se pueden armar a partir de él) redujera su enfriamiento a 0 cuando se movían de ranura en el inventario de objetos

Huracán de Runaan

Estamos volviendo a balancear Huracán de Runaan para que sea mejor como segunda compra.
DAÑO DE ATAQUE Eliminado
DAÑO DE PROYECTIL DE FURIA DEL VIENTO 40-70% de Daño de Ataque total (nivel 1-18) 40% de Daño de Ataque total
RUTA DE ARMADO Picacha + Fervor + Daga + 1025 de oro Daga + Fervor + Daga + 850 de oro
COSTO TOTAL 3400 de oro 2500 de oro

Égida de Fuego Solar

Aunque está relativamente bien balanceada, Égida de Fuego Solar continua dominando las opciones de objeto mítico para tanques. Le estamos dando una oportunidad a otros objetos de que los exploren.
DAÑO DE AUMENTO DE INMOLAR 12% por segundo, hasta un 72% 10% por segundo, hasta un 60%

11/12/2020 Cambios de balance para Frenesí en el Nexo

Mejoras de la versión 10.25

Ashe -3% de daño infligido Normal
Azir +5% de daño infligido
Caitlyn -5% de daño recibido
Gangplank +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Gragas -5% de daño recibido
Karma +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Nidalee +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido

Nerfs de la versión 10.25

Anivia -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Brand -5% de daño infligido y +5% de daño recibido -8% de daño infligido y +8% de daño recibido
Seraphine -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Yuumi -5% de daño infligido

08/12/2020: Cambios de balance en ARAM

Mejoras de la versión 10.25

DR. MUNDO +5% de daño recibido Normal
TEEMO -15% de daño infligido y +15% de daño recibido -15% de daño infligido y +10% de daño recibido
Yasuo -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido

Nerfs de la versión 10.25

Brand -5% de daño infligido y +5% de daño recibido -5% de daño infligido y +10% daño recibido
Ezreal -3% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Miss Fortune -8% de daño infligido -8% de daño infligido y +5% de daño recibido
Seraphine -10% de daño infligido, +10% de daño recibido y -10% de curación -15% de daño infligido, +15 de daño recibido y -10% de curación
Swain -5% de daño infligido y +6% de daño recibido -5% de daño infligido y +10% de daño recibido

Corrección de errores

REK'SAI Corregimos un error donde Rek'Sai recibía 20% menos de daño en lugar del 15% correspondiente.

Versión en breve

Katarina, Diana, Qiyana, Janna y Rell Reina Guerrera, Xayah, Rakan, Ivern, Azir y Ornn Bosqueviejo y Diana Reina Guerrera Edición Prestigiosa estarán disponibles el 10 de diciembre de 2020.

Campeones

nuevo

Rell

La Doncella de Hierro

¡Lidera la carga con Rell en la versión 10.25!

Amumu

Redujimos su crecimiento de maná básico. Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos. Redujimos la duración del aturdimiento de su R y ahora progresa.

La tasa de victorias de Amumu excedía los límites aceptables, hasta el punto donde tuvimos que hacerle modificaciones en la versión 10.24. Repasaremos los cambios por si te los perdiste: la Momia parece ser el ganador definitivo de la pretemporada con la sinergia entre su pasiva, el tiempo activo de Desesperanza, el aumento de resistencia de Berrinche, las resistencias y la peculiaridad de Égida de Fuego Solar, la quemadura de Abrazo Demoniaco y la amplificación de daño de Máscara Abisal de su R. Si a esto le sumamos el aturdimiento que incorporamos a su definitiva en la versión 10.23, es evidente que tiene a todos llorando a sus pies. Esto debería ponerlo en su lugar.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 60 40 (se revirtió la mejora de la versión 10.23).

E: Berrinche

DAÑO BÁSICO 75/100/125/150/175 75/95/115/135/155

R: Maldición de la Momia Triste

DURACIÓN DE ATURDIMIENTO 2 seg 1.5/1.75/2 seg

Anivia

Agilizamos la animación del ataque básico. Aumentamos el daño de detonación, la velocidad de misil y el enfriamiento de su Q; redujimos el daño al atravesar y el costo; ahora congela a los enemigos que atraviesa. El costo de su E es fijo y aumentamos su daño. El enfriamiento de su R ahora progresa; redujimos el daño básico.

Anivia no ha recibido actualizaciones en mucho tiempo. Si bien su balance está técnicamente bien, nos pareció que podíamos actualizar su estilo de juego. Ya que también perdió mucho poder desde los cambios de la pretemporada, aprovecharemos esta oportunidad para esponjar y mejorar sus plumas. Esto también significa que reduciremos un poco de daño básico de su R para hacer espacio a estas mejoras de modernización y evitar que vuele muy cerca del sol.

Estadísticas básicas

COMPENSACIÓN POR RETRASO DE LANZAMIENTO DE ATAQUE -0.008 -0.1 (es decir, agilizamos la animación de su ataque básico)
VELOCIDAD DE MISIL DE ATAQUE BÁSICO 1500 1600

Q: Destello Helado

VELOCIDAD DE MISIL 800 950
nuevoBIENVENIDOS AL HIELO Destello Helado ahora congela a los enemigos a su paso
actualizadoVISTA DE PÁJARO La detonación de Destello Helado ahora ocurre en la ubicación correcta y no ligeramente atrás
ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg 11/10/9/8/7 seg
DAÑO AL ATRAVESAR 60/85/110/135/160 (+45% de Poder de Habilidad) 50/70/90/110/130 (+25% de Poder de Habilidad)
DAÑO DE DETONACIÓN 60/85/110/135/160 (+45% de Poder de Habilidad) 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidad)
COSTO 80/90/100/110/120 de Maná 80/85/90/95/100 de Maná

E - Quemadura Gélida

COSTO 50/60/70/80/90 de Maná 40 de Maná
DAÑO 50/75/100/125/150 (+50% de Poder de Habilidad) 60/90/120/150/180 (+60% de Poder de Habilidad)

R: Tormenta Glacial

ENFRIAMIENTO 6 seg 4/2.5/1 seg
DAÑO BÁSICO 40/60/80 30/45/60

Annie

Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E.

Annie ha tenido mucho éxito con su potencial para asesinar y atacar. Como la temporada también trajo un montón de juguetes para Annie, quitaremos algo del movimiento que le ayudó a aprovecharlos.

E: Escudo Fundido

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30%-60% (niveles 1 al 18) 20%-50% (niveles 1 al 18)

Ekko

Aumentamos la tasa de daño de su pasiva contra monstruos y eliminamos el límite.

A Ekko le va bien en el carril central, pero en verdad está teniendo problemas en la jungla, por lo que le regresaremos nuestra debilitación de la versión 10.3 y algo más.

Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

TASA DE DAÑO CONTRA MONSTRUOS 150% (límite de 600) 250% (sin límite)

Fizz

Redujimos su crecimiento de maná básico.

Fizz atraviesa un buen momento a pesar de su pérdida de maná en la versión 10.24. En conjunto con los resultados positivos de los objetos míticos en general, mejoró más de la cuenta. Revertiremos nuestro cambio a la versión 10.23 para cambiar el rumbo.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 57 37.

Gragas

Aumentamos la curación de la pasiva. Redujimos el enfriamiento de su W.

Gragas se vio muy afectado, en especial en una jungla tras la pretemporada con menos vida para devorar. Lo ayudaremos a despejar campamentos más rápido para mitigar el impacto.

Pasiva: Hora Feliz

CURACIÓN 6% de Vida Máxima 8% de Vida Máxima

W: Furia Ebria

ENFRIAMIENTO 6 seg 5 seg

Irelia

Aumentamos su daño de ataque básico. Redujimos el enfriamiento de su Q.

Irelia aún no se adapta a los míticos de peleadores por completo, así que abordaremos específicamente las áreas que le ayudarán a tener una mejor sinergia con los míticos existentes y también le devolveremos algo de enfriamiento para la compra de Brillo al instante.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 63 65

Q: Embate de Cuchillas

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 11/10/9/8/7 seg.

Ivern

Redujimos el enfriamiento de su Q. Redujimos el enfriamiento de su E; aumentamos su escudo. Aumentamos la velocidad de ataque básica de su R.

Ivern está abajo en rendimiento y merece un poco de atención, en especial tras el cambio de aceleración de habilidad. Para ayudarlo a establecerse como un junglero más fuerte, le devolveremos un poco del poder de defensa adicional que perdió del Grial Impío de Athene y le daremos acceso a más de sus habilidades para ayudarlo a él y a sus aliados a sobrevivir en las peleas. No podemos dejar a un lado a Daisy, ¿no?

Q: Invocador de Raíces

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 seg 12/11/10/9/8 seg

E: Detonar Semilla

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 11/10/9/8/7 seg.
TASA DE ESCUDO 80% de Poder de Habilidad 90% de Poder de Habilidad

R: ¡Daisy!

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0.623 0.7

Jhin

Redujimos la tasa de daño mínimo de su Q.

A pesar de las debilitaciones realizadas a algunas de sus opciones de letalidad (ver abajo), Jhin sigue sacando provecho de esta pretemporada con solo armados de críticos. Lo debilitaremos de forma directa.

Q: Granada Bailarina

TASA DE DAÑO MÍNIMO 45/52.5/60/67.5/75% de Daño de Ataque 35/42.5/50/57.5/65% de Daño de Ataque

Karthus

Redujimos el costo de la Q en los rangos finales; aumentamos la tasa de daño.

A Karthus no le está yendo bien en ninguno de sus roles, pero parece que le va mucho mejor cuando obtiene maná de su mítico. Así que le daremos un pequeño empujón, pero también esperamos que las optimizaciones de objetos mejoren su fuerza.

Q: Sembrar la Desolación

COSTO 20/26/32/38/44 de Maná 20/25/30/35/40 de Maná
TASA DE DAÑO 30% de Poder de Habilidad 35% de Poder de Habilidad

Kayle

Redujimos su resistencia mágica básica. Redujimos la tasa de daño de la pasiva de su E.

Antes de la actualización de objetos, mejoramos a Kayle en preparación para que tuviera más opciones en el sistema nuevo. Esos objetos terminaron teniendo muy buena sinergia con ella y resultó en un rendimiento alto en el carril central. En general, nos gustan las opciones de opjetos que tiene, por lo que no revertiremos la mejora de la versión 10.23 por completo, pero trabajaremos en otras áreas problemáticas (su resistencia en el carril central y el daño al impacto que recibe al combinarse con Diente de Nashor).

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 34 30

E: Espadafuego Celeste

TASA DE DAÑO DE LA PASIVA 25% de Poder de Habilidad 20% de Poder de Habilidad

Kayn

Redujimos su armadura básica. Redujimos el daño básico de su Q; aumentamos su enfriamiento.

Kayn es uno de los pocos jungleros que pueden usar el objeto nuevo de la jungla por completo, debido a su afición por realizar fuertes ataques básicos e infligir daño de área de efecto, lo que aumenta su poder y velocidad de despeje en general en el juego temprano. Regresaremos a la normalidad algunos de sus despejes en el juego temprano.

Estadísticas básicas

ARMADURA 38 35.

Q: Corte Segador

DAÑO BÁSICO 75/95/115/135/155 65/85/105/125/145
ENFRIAMIENTO 6/5.5/5/4.5/4 seg 7/6.5/6/5.5/5 seg.

Lee Sin

Aumentamos su armadura básica. Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos el daño básico de su E.

Si el monje es ciego y no tiene Machete significa que el monje tendrá más músculo.

Estadísticas básicas

ARMADURA 33 36

W: Salvaguarda

ENFRIAMIENTO 14 seg 12 seg

E: Tempestad

DAÑO BÁSICO 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Lulu

Redujimos el daño básico de su Q; inflige daño adicional a los objetivos alcanzados con los dos rayos; eliminamos la reducción de daño al atravesar; inflige menos daño a súbditos.

Le daremos a Lulu una mayor tasa de éxito al impactar con los proyectiles de Lanza Brillantina y aclarar la confusión respecto a si su segundo proyectil inflige daño. Bueno, ¡ahora sí lo hace!

Q: Lanza Brillantina

DAÑO BÁSICO 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210
nuevoRECOMIENDO LOS RAYOS Impactar a un objetivo con ambos rayos inflige un 25% de daño adicional
eliminadoSOLO UN RAYO Los rayos ya no tienen reducción de daño al atravesar
nuevoNO SOLO CONTRA SÚBDITOS Los rayos ahora infligen un 70% de daño a súbditos

Mordekaiser

Aumentamos el daño de la Q en enemigos aislados.

Mordekaiser se deterioró un poco tras perder su combo Tormento de Liandry + Cetro de Cristal de Rylai, pero al menos Agrietador lo apoyaba en la versión 10.23. Con las debilitaciones a Agrietador en la versión 10.24, queremos devolverle algo de poder a Mordekaiser para que no dependa tanto de un combo de objetos u objeto específico.

Q: Aniquilación

AUMENTO DE DAÑO EN ENEMIGOS AISLADOS 20/25/30/35/% 30/35/40/45/50%

Morgana

Redujimos el daño prolongado de la W en los rangos finales.

El daño prolongado de Morgana la está volviendo muy fuerte en su carril en solitario, en especial cuando sus oponentes no reciben ayuda de otra unidad, como en el carril inferior.

W: Sombra Maldita

DAÑO POR SEGUNDO 12/24/36/48/60 (según la vida faltante del campeón enemigo) 12/22/32/42/52 (según la vida faltante del campeón enemigo)

Nasus

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Debido a los cambios a la reducción de enfriamiento, Nasus tiene problemas para aumentar la frecuencia de sus ataques. Reduciremos su enfriamiento básico de forma directa para que progrese mejor en los últimos rangos.

Q: Golpe Absorbente

ENFRIAMIENTO 8/7/6/5/4 seg 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 seg

Nidalee

Redujimos el costo de la Q en los rangos finales; aumentamos el daño en los rangos finales. Redujimos el costo de su E.

El estado de balance de Nidalee solía estar ligado a su sinergia con Ecos Rúnicos, lo que eliminamos en la actualización de objetos. Además tiene problemas muy graves de maná, debido a que ajustamos sus costos en torno al objeto. Con todo esto en mente, tomaremos parte de su poder de recolección de oro en el juego medio y lo destinaremos a infligir daño más enfocado en campeones, ya que esto se adapta mejor a todos los niveles de jugadores.

Q: Jabalina

COSTO 50/60/70/80/90 de Maná 50/55/60/65/70 de Maná
DAÑO MÍNIMO 70/85/100/115/130 (+50% de Poder de Habilidad) 70/90/110/130/150 (+50% de Poder de Habilidad)
DAÑO MÁXIMO 210/255/300/345/390 (+150% de Poder de Habilidad) 210/270/330/390/450 (+150% de Poder de Habilidad).

E: Arrebato Primitivo

COSTO 60/75/90/105/120 de Maná 50/60/70/80/90 de Maná
Actualizado

Pantheon

Reajustaremos a Pantheon para mejorar el apoyo de los múltiples roles que ha recibido en la Grieta.

La última mejora de Pantheon pretendía darle una nueva vida a un antiguo pilar del carril superior. Con tiempo y partidas profesionales, su actualización cambió de rumbo como carrilero central y luego como soporte. Aunque nos encanta ver a los jugadores innovar y jugar con el campeón, no podemos ignorar el creciente sentimiento de personas que extrañan al antiguo campeón que aman. Por esta razón creemos que vale la pena regresar al Pantheon original.

Habiendo dicho esto, el propósito de estos cambios no es destruir a Pantheon como soporte, sino ajustar el poder de este rol, mientras mejoramos las herramientas con las que los fans del viejo Pantheon por fin podrán jugar con él en el carril superior, incluso en el carril central, como lo prometimos hace años.

En resumen: cambiaremos más poder a un estilo de juego de luchador al darle más tiempo activo a su Q y equiparlo con más salidas egoístas, como penetración de armadura a expensas de utilidad (por ejemplo, fuerte invulnerabilidad), ralentizaciones y, sobre todo, un enorme aumento de velocidad de movimiento al irrumpir en la escena.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 355 345

Pasiva: Voluntad del Mortal

nuevoLLÁMAME Pantheon ahora obtiene 5 acumulaciones al retirarse.

Q: Lanza Cometa

DEVOLUCIÓN DE ENFRIAMIENTO AL LANZAR ANTES 50% 60%
CORRECCIÓN DE ERROR AL LANZAR ANTES Corregimos un error en el que la Q de Pantheon no se lanzaba y aún entraba en enfriamiento al verse afectado con control de masas
COSTO 40 de Maná 30 de Maná.
eliminadoRALENTIZACIÓN POTENCIADA Lanza Cometa ya no ralentiza

W: Salto con Escudo

DAÑO BÁSICO 60/80/100/120/140 60/100/140/180/220
CORRECCIÓN DE ERROR Cuando Pantheon impacta a un enemigo con una W potenciada de Voluntad del Mortal y usa otra habilidad inmediatamente después, el siguiente ataque básico ahora se potenciará correctamente.

E: Égida de Asalto

eliminadoINVULNERABLE La E ya no bloquea los disparos de las torretas
RALENTIZACIÓN DE REDIRECCIÓN 50% (según la dirección de movimiento) 25% (según la dirección de movimiento)
POTENCIACIÓN DE VOLUNTAD DEL MORTAL Consumir la acumulación de Voluntad del Mortal extiende la duración de Égida de Asalto Cuando Pantheon golpea su escudo, consume acumulaciones de Voluntad del Mortal para obtener un 60% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg

R: Gran Descarga Estelar

nuevoPERFORAR EL CIELO Pantheon obtiene un 10/20/30% de Penetración de Armadura
nuevoLA X MARCA LA RALENTIZACIÓN La lanza que aterriza ante Pantheon ahora ralentiza en un 50% y aplica el daño equivalente de una lanza (no potenciada) en una zona pequeña a su alrededor
nuevoEFECTOS VISUALES DE ALIADOS El indicador sobre el piso de Gran Descarga Estelar ahora aparece para Pantheon y los aliados al inicio de la canalización

Samira

Actualizamos la pasiva para extender la duración de la suspensión para los enemigos lanzados por el aire. Redujimos la eficacia del robo de vida de la Q y la R. Corrección de error para críticos de la Q.

La tasa de victorias de Samira no es excesiva, pero su tasa de bloqueos sin duda lo es, lo que representa un problema para la calidad del juego. Quitaremos una frustrante mecánica de lanzamientos por el aire y la gran sinergia que obtuvo con los objetos nuevos.

Pasiva: Impulso Temerario

actualizadoVOLANDO ALREDEDOR DEL ÁRBOL DE NAVIDAD En lugar de lanzar por el aire a los enemigos inmovilizados, Samira ahora mantiene a los enemigos ya suspendidos en el aire por al menos 0.5 seg. Samira aún puede desplazarse dentro del alcance para realizar ataques básicos contra enemigos inmovilizados.

Q: Instinto

EFICACIA DEL ROBO DE VIDA DE CRÍTICOS 100% 66.6%
CORRECCIÓN DE ERROR Realizar un golpe crítico a un enemigo con la Q ahora inflige la cantidad correcta de daño adicional

R: Gatillo Infernal

EFICACIA DEL ROBO DE VIDA DE CRÍTICOS 100% 66.6%

Seraphine

Aumentamos su crecimiento de vida básico. Aumentamos el autoescudo de su W.

Actualmente, Seraphine es muy débil contra oponentes más agresivos (por ejemplo, Zed, Fizz, Akali) en el carril central. Tanto que los jugadores están evitando jugar con ella ahí. Le daremos un poco más de durabilidad para que pueda sobrevivir más tiempo y con más éxito en partidas 1v1.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 80 90

W: Sonido Envolvente

nuevoAL RITMO DE MI PROPIO TAMBOR El escudo personal de Seraphine aumentó en un 50% (el valor del escudo ahora es de 90 a 180 (según el nivel) (+45% de Poder de Habilidad))

Shyvana

Ajustamos la pasiva de Shyvana en modos de juego que no sean de la Grieta del Invocador como ARAM y Frenesí en el Nexo.

Como muchos de los jugadores de Shyvana saben, resulta extremadamente frustrante jugar con Shyvana en cualquier otro modo de juego que no sea en Grieta del Invocador, ¡porque la pasiva solo le otorga 5 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales que en otros mapas no tiene forma de obtener de su pasiva! Bueno, cambiaremos eso.

Pasiva: Furia de la Hija del Dragón

ARAM (ABISMO DE LOS LAMENTOS) Shyvana inicia la partida con 5 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales. Además, obtiene acumulación permanente de armadura y resistencia mágica cuando ella o sus aliados matan súbditos de cañón o supersúbditos. Además, Shyvana obtiene 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y regeneración de Furia de Dragón (0.05 por acumulación) cuando recibe curación de una reliquia de vida de área de efecto del lado enemigo del mapa.
FRENESÍ EN EL NEXO (TEMPLO DE LIRIOS Y LOTOS) Shyvana obtiene acumulaciones permanentes de armadura y resistencia mágica cuando ella o sus aliados matan a monstruos épicos cercanos, monstruos de la jungla y Escurridizos de la Grieta. Además, Shyvana obtiene regeneración de Furia de Dragón permanente (0.05 por acumulación).

Taliyah

Los impactos subsecuentes de la Q ya no infligen daño reducido a monstruos.

Ayudaremos a que Taliyah se mantenga al nivel de otros jungleros en la jungla, mientras garantizamos que su rendimiento en el carril central no se vea muy afectado.

Q: Descarga Pétrea

eliminadoPENDIENDO DE UN HILO Los impactos subsecuentes ya no infligen daño reducido contra monstruos

Twitch

Aumentamos la velocidad de ataque de su Q. Aumentamos la ralentización de su W. Aumentamos el daño adicional de su R.

Tanto Twitch con daño de ataque como con poder de habilidad tienen un rendimiento muy bajo. Nuestro objetivo es que las dos formas resulten viables para jugar con él, pero que se mantengan fieles a su diseño de jugabilidad original, ya que no queremos que su jugabilidad con poder de habilidad sea más fuerte que la de daño de ataque. Por ahora, mejoraremos sus dos estilos de juego, pero es posible que sean necesarios más ajustes a medida que los jugadores se acostumbren a Twitch con poder de habilidad.

Q: Emboscada

VELOCIDAD DE ATAQUE 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%

W: Tonel de Veneno

RALENTIZACIÓN 25/30/35/40/45% 30/35/40/45/50%

R: Lluvia de Proyectiles

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40 25/40/55.

Yasuo

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.

Aumentaremos el progreso de velocidad de ataque de Yasuo, porque sus armados nuevos no siempre le otorgan el aumento necesario para progresar el DPS.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.5% 3.5%

Yone

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.

Hermanos de por vida. Yone tiene el mismo problema que Yasuo y lo estamos ajustando en consecuencia.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.5% 3.5%

Rengar

Aumentamos la curación de su W de monstruos; ahora inflige daño adicional a monstruos.

El gran gato y los siguientes campeones (lamentamos la falta de orden alfabético aquí) salieron de los cambios de la pretemporada extrañando al antiguo Tiamat, por lo que realizaremos ajustes para ellos. En especial, Rengar recibió un enorme impacto en la velocidad de despeje, así que lo revertiremos.

W: Rugido de Batalla

CURACIÓN DE MONSTRUOS 75% del daño que recibe de monstruos 100% del daño que recibe de monstruos
nuevoPODER A LOS MONSTRUOS La W ahora inflige de 65 a 130 (niveles 1 a 18) de daño adicional a monstruos

Warwick

Aumentamos el daño adicional de su pasiva. Actualizamos la descripción para que fuera precisa.

La pérdida de Tiamat y de Machete del Cazador limitaron mucho la velocidad de despeje de Warwick y ahora sus armados parecen más tipo tanque. Queremos mejorar ese cambio y agregar otro incentivo para los objetos de daño.

Pasiva: Sed Insaciable

DAÑO ADICIONAL 10-44 (niveles 1 a 18) 12-46 (niveles 1 a 18) (+15% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad)
CORRECCIÓN DE ERROR DE DESCRIPCIÓN Actualizamos la descripción para que no indicara de forma incorrecta que el daño adicional de Sed Insaciable era de 8 a 42 y no de 10 a 44, que la curación era equivalente al intento de daño y no al daño infligido y que al tener menos del 25% de Vida, la curación aumentaba un 300% y no un 250%

Talon

Aumentamos el daño de regreso de su W en los últimos rangos.

La habilidad de Talon para rotar está condicionada a su habilidad para despejar oleadas. Además, su habilidad para despejar oleadas dependía mucho de Tiamat. Si bien su armado de letalidad sufrió mucho, ha empezado a cambiar los objetos de asesino por Bebedor de Sangre y Parvada, por lo que solo le realizaremos una pequeña mejora por ahora.

W: Rastrillar

DAÑO DE REGRESO 45/65/85/105/125 45/70/95/120/145

Wukong

La E ahora inflige más daño a monstruos.

Sin duda, algo usual, pero Wukong de la jungla también se vio muy afectado, por lo que lo ajustaremos en consecuencia.

E: Golpe de Nimbo

nuevoQUÉ LOCURA... ¿O BANANAS? Golpe de Nimbo ahora inflige un 50% más de daño a monstruos

Objetos

General

Agruparemos algunos cambios a objetos individuales, ya que la mayoría de nuestros cambios a objetos de esta versión se puede categorizar por clase. Cabe mencionar un par de cosas sobre algunos objetos específicos: se empezó a popularizar Muramaná como el segundo objeto ideal para varios campeones magos. Cambiamos su efecto a daño físico para fomentar que su público objetivo lo utilice (lanzadores de daño de ataque, nos referimos a ustedes) a la vez que sentamos las bases para potenciales mejoras que desalienten a los magos de explotarlas. Y el Guardabrazo del Buscador era demasiado eficiente para el costo que tenía, así que redujimos un poco su poder.

El Coleccionista

EJECUCIONES DE MUERTE E IMPUESTOS Todos los objetivos enemigos excepto monstruos épicos y torretas CAMPEONES ENEMIGOS

Muramaná

ACTIVACIÓN DE DAÑO DE IMPACTO Se activa en todas las habilidades y los ataques básicos Se activa en habilidades que infligen daño físico y ataques básicos
ADICIÓN DE PARTÍCULAS Volvimos a agregar la partícula estelar que aparece cuando Manamune se transforma en Muramaná

Espadafuria de Guinsoo

CONVERSIÓN DE ATAQUE FURIOSO Ahora convierte tu probabilidad de golpe crítico en daño al impacto, lo que te deja con un 0% de probabilidad de golpe crítico

Convergencia de Zeke

VIDA 300 250
ARMADURA 30 25.
DURACIÓN DE MARCA DE CONVERGENCIA 4 seg 8 seg
DAÑO ADICIONAL DE CONVERGENCIA 25-50 30-70

Guardabrazo del Buscador

PODER DE HABILIDAD 30 20

Objetos iniciales de jungla

Algunos jungleros que sacan partido de los ataques rápidos y del área de efecto han tenido un rendimiento más que eficiente desde que comenzó la pretemporada, así que reduciremos el poder de las velocidades de despeje que se introdujeron en el sistema nuevo.

Hoja Granizo

ABRASAR AL IMPACTO Los ataques básicos ya no otorgan una activación de daño

Cuchillo Ámbar

ABRASAR AL IMPACTO Los ataques básicos ya no otorgan una activación de daño

Objetos para soportes

Haremos un poco de limpieza a los objetos para soportes para solucionar algunos problemas:
  • Muchos objetos no son viables para los soportes en las partidas promedio
  • Algunas rutas de armado de objetos tenían un costo muy elevado
  • Algunos objetos eran más débiles/fuertes que otros
  • El uso de Mandato Imperial en carriles en solitario debería seguir siendo un armado viable, pero no debería ser óptimo

Espejo de Vitrobandle

COSTO 365 de oro 265 de oro

Putrificador Quimtech

COSTO 450 de oro 550 de oro (con el cambio de costo anterior, el costo total permanece sin cambios)

Pebetero Ardiente

RUTA DE ARMADO Ídolo Prohibido + Varita Explosiva + 650 de oro Ídolo Prohibido + Libro Amplificador + Libro Amplificador + 630 de oro

Báculo de Agua Fluyente

RUTA DE ARMADO Ídolo Prohibido + Varita Explosiva + 650 de oro Ídolo Prohibido + Libro Amplificador + Libro Amplificador + 630 de oro

Mandato Imperial

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.
DAÑO 60-100 36-60
DAÑO DE ALIADOS 60-100 90-150

Renovador de Piedra Lunar

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.
actualizadoEFECTOS VISUALES DE GRACIA ESTRELLADA Mejoramos los efectos visuales de las partículas al estar en combate
CURACIÓN DE GRACIA ESTRELLADA 60-90 (según el nivel del aliado) 70-100 (según el nivel del aliado)
MULTIPLICADOR DE CURACIÓN DE GRACIA ESTRELLADA EN COMBATE un 25% por segundo (máx. 100%) un 12.5% por segundo (máx. 50%)

Relicario de los Solari de Hierro

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.
ESCUDO DE DEVOCIÓN 250-420 230-385

Canto de Guerra de Shurelya

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.
DAÑO ADICIONAL DE INSPIRACIÓN 40-60 (según el nivel del aliado) 35-55 (según el nivel del aliado)

Objetos de Golpe Crítico

Muchos de nuestros campeones tiradores aún son débiles, en especial los que dependen de sus ataques básicos para infligir daño. Para solucionar este problema, mejoraremos algunos armados de legendarios en el juego temprano para que los campeones tiradores puedan progresar sin problemas por el juego medio y así lleguen a tener un gran pico de poder con Filo del Infinito.

Fuerza del Viento

DAÑO DE ATAQUE 55 60
ENFRIAMIENTO DE TEMPESTAD 90 seg 60 seg

Tifón

DAÑO DE ATAQUE 75 80

Saqueador de Esencias

DAÑO DE ATAQUE 50 55

Fervor

COSTO TOTAL 1200 de oro 1050 de oro

Cañón de Fuego Rápido

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.

Bailarín Espectral

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro.

Recordatorio Mortal

COSTO TOTAL 2900 de oro 3000 de oro
DAÑO DE ATAQUE 30 40

Recuerdos de Lord Dominik

DAÑO DE ATAQUE 30 35

Filo del Infinito

eliminadoPROGRESIÓN DE CRÍTICOS Filo del Infinito ya no otorga daño de golpe crítico que progresa con la probabilidad de golpe crítico (máx. 40% con el 100% de probabilidad de golpe crítico)
nuevoESTO ES CRÍTICO Filo del Infinito ahora otorga un 35% de daño de golpe crítico si tienes al menos un 60% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Míticos de Maná

Realizaremos algunos cambios a ciertos míticos de maná con poder de habilidad para mejorar la percepción de los objetos básicos como respuesta a los comentarios sobre los campeones que se sienten lentos con poca aceleración. Angustia de Liandry aún será la opción de aceleración definitiva, al otorgar hasta 40 de Aceleración en el juego tardío. Los objetos de Ornn también reflejarán ajustes equivalentes.

Tempestad de Luden

ACELERACIÓN DE HABILIDAD 10 20
PENETRACIÓN DE MAGIA 10 6

Hielo Eterno

ACELERACIÓN DE HABILIDAD 10 20

Míticos de Letalidad

Tanto Eclipse como Hoja Crepuscular tiene un rendimiento mucho mayor en campeones a distancia.

Hoja Crepuscular de Draktharr

nuevoDE CERCA Y RALENTIZADO La ralentización al impacto de Acechador Nocturno ahora solo se aplica con ataques básicos cuerpo a cuerpo (igual que en la versión 10.23)
actualizadoEFECTOS VISUALES DE ACECHADOR NOCTURNO Mejoramos la visibilidad cuando el campeón entra en sigilo

Eclipse

ESCUDO DE LUNA ETERNA (A DISTANCIA) 100 (+30% de Daño de Ataque adicional) 75 (+20% de Daño de Ataque adicional)

Objetos para tanques

Un poco más de debilitaciones sistémicas a tanques. Reduciremos el pico de poder de Ceniza de Bami, en especial para los jungleros, y separaremos aún más las fortalezas de los objetos míticos las unas de las otras. Égida de Fuego Solar tal vez sobresale en términos de popularidad, pero todos están alcanzando niveles de poder más altos en el momento deseado.

Ceniza de Bami

COSTO TOTAL 1000 de oro 1100 de oro

Égida de Fuego Solar

VIDA 450 350

Guantelete de Fuego Escarchado

ALCANCE DEL CAMPO HELADO DE VÍNCULO GÉLIDO 275 250
AUMENTO DE TAMAÑO DE MÍTICOS 7.5% 6% (recuerda que el alcance de los efectos de Inmolar y Vínculo Gélido también progresan con el tamaño de tu campeón)

Quimotanque Turbo

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE SUPERCARGA 2 seg 1.5 seg

Actualizaciones de la tienda de objetos

Hemos trabajado mucho en la revisión de la tienda y esta vez tenemos algunas opciones emocionantes para compartir con ustedes. Sigan atentos, aún no hemos terminado y próximamente habrá más.
nuevoRECOMENDACIONES MÁS INTELIGENTES La información fluye bien y durante la versión 10.25 mejoraremos el sistema de recomendaciones con los mejores y más recientes armados de todo el mundo.
nuevoALERTAS DE COMPRA RÁPIDA Ahora puedes abrir cualquier panel de compra rápida al hacer clic en el botón que aparece en la parte superior izquierda del panel cuando esté abierto. En una actualización futura, la tienda recordará las alertas que estableciste.
nuevoESCALADO DE LA TIENDA Si la tienda te parecía muy grande o muy pequeña, ahora puedes cambiar esto desde los ajustes de la interfaz en el menú de opciones
OBJETOS BLOQUEADOS En la mayoría de los casos, aparecerá un candado en los objetos que no puedas comprar por razones que no sean estar en la ruina.
RECOMENDAMOS ESTA PESTAÑA Cambiamos la pestaña predeterminada de la tienda de Todos los objetos a Recomendados.
ESTADÍSTICAS EXTENDIDAS Las estadísticas extendidas en la interfaz principal ahora aparecerán correctamente cuando la tienda del juego esté abierta.
BÚSQUEDA EN DIFERENTES IDIOMAS Puedes buscar los objetos en diferentes idiomas.

Actualizaciones al chat de juego

Seguiremos revisando el nuevo chat de juego. Esta vez nos enfocaremos en eliminar esos molestos saltos de línea anticipados.
  • Redujimos el tamaño de la fuente.
  • Ampliamos el chat.
  • Corregimos algunos errores en los que la barra de desplazamiento no se asignaba correctamente a la ventana.
  • Corregimos el desajuste de 1 px entre el chat y la entrada que provocaba que el juego fuera imposible de jugar.

Regreso de Frenesí en el Nexo

Frenesí en el Nexo está de vuelta en la versión 10.25, esta vez con algunos cambios que realizamos a partir de los comentarios recibidos desde la última vez, así como algunas correcciones de errores:
  • El guardián de la jungla ahora inflige menos daño, pero aplica control de masas más seguido. Además, ahora tiene un láser que muestra a quién apunta.
  • Eliminamos todos los objetos únicos de Frenesí en el Nexo, excepto La Espátula Dorada. Los objetos de Frenesí en el Nexo se parecen a lo que ya conoces de Grieta del Invocador, pero sin objetos de generación de oro o de vigilancia.
  • ¡Ranas! ¡Zorros! Agregamos opciones y actualizaciones al arte ambiental del mapa.
  • Actualizamos el inicio del Cangrejo Escurridizo en la parte inferior del mapa para ofrecer más oportunidades de realizar una partida de visión estratégica.
  • Ampliamos ligeramente las entradas a las bases.
  • Sin embargo, ¡Shyvana tiene una pasiva nueva!, como ya lo mencionamos en su sección anterior.
  • La Catapulta de Campeones ya no se puede mover de su ubicación si Trineo de Batalla choca con ella.
  • Los campeones que participan en la Batalla de URF no perderán el acceso a las habilidades de forma permanente al terminar el evento (por ejemplo, la E: ¡Ayudita, Pix de Lulu).
  • Los monstruos de la jungla ya no se pueden mover o ser atrapados detrás de la Catapulta de Campeones con ciertas habilidades de campeones (por ejemplo, la W: Fuerza de Voluntad de Syndra, la Q: Agarre Cohete de Blitzcrank.
  • Los campeones que entran en un estado de zombi (por ejemplo, la Pasiva: Sorpresa Icathiana de Kog'Maw) a medio vuelo de la Catapulta aún aterrizarán en la ubicación prevista.
  • Algunas habilidades de campeones (por ejemplo, la W: Devorar de Tahm Kench) ya no pueden otorgar temporalmente inmunidad a la muerte a Goblins de botín.
  • Si un campeón entra a la Catapulta mientras está en el aire con sus habilidades (por ejemplo, la W: Salto de Nidalee, la W: Carga Concentrada de Ziggs, etc.), ahora recibirán correctamente los efectos de la Catapulta al aterrizar como si entraran a la Catapulta como siempre.
  • La E: Alma Desatada de Yone detona e inflige daño verdadero correctamente al maniquí de práctica y a los Goblins de botín de revisión de DPS.
  • La R: Llamada del Destino de Kalista ya no se puede usar en aliados en estasis durante Pelea por el premio.

Actualización a las clasificatorias

Continuaremos trabajando en las clasificatorias para asegurarnos de que el inicio de temporada sea una experiencia menos frustrante para todos los jugadores. Especialmente para Diamante, eliminaremos la complejidad en el sistema, ya que el nivel solía tener una versión totalmente diferente de descenso. Además, esta versión nueva es más flexible para los jugadores Diamante que la versión anterior y las reglas son menos limitadas que las de Maestro+.
  • Configuración de posicionamiento inicial: el restablecimiento de las clasificatorias al inicio de la temporada será más pequeño este año para que los jugadores alcancen el rango previsto más rápido. Para compensarlo, redujimos ligeramente las ganancias y pérdidas de PL.
  • Descenso en clasificatorias unificado: Diamante ahora usa el mismo sistema de descenso por acumulación de partidas de Maestro+, pero con ajustes más relajados.

Maestro, Gran Maestro, Retador

  • Cada partida jugada acumula 1 día de actividad, hasta 10.
  • Después de 10 días de inactividad, comenzarás a consumir los días acumulados.
  • Cuando se acaben todos los días acumulados, perderás 250 PL por día hasta que desciendas de Maestro.

Diamante

  • Cada partida jugada acumula 7 días de actividad, hasta 28.
  • Después de 28 días de actividad, comenzarás a consumir los días acumulados (este periodo se omite si descendiste de Maestro+ a Diamante).
  • Cuando se acaben todos los días acumulados, perderás 50 PL por día hasta que desciendas de Diamante.

Otorgamiento de oportunidades de reembolso 2021

Como lo detallamos en nuestras Preguntas frecuentes sobre el reembolso de contenido, a los jugadores con menos de tres oportunidades de reembolso en 2020 se les otorgarán sus oportunidades de reembolso 2021 en la versión 10.25. Como recordatorio, solo se te otorgará una oportunidad de reembolso por año, incluso si te corresponde más de una. Siempre puedes revisar cuántas tienes en la Tienda y consultar las Preguntas frecuentes de Soporte al jugador para obtener más información sobre oportunidades de reembolso.

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: la descripción ''este aspecto ya no está a la venta'' ya no aparece al inicio de la selección de campeones.
  • CLIENTE DE LOL: la ventana del chat ya no salta hacia la izquierda en la selección de campeones.
  • CLIENTE DE LOL: las tarjetas de perfil del panel de redes sociales muestran de nuevo correctamente el campeón y el tipo de juego de un amigo al estar en una partida.
  • Estandarizamos el ícono que aparece junto a los objetivos cuando se reducen sus resistencias.
  • Las líneas de voz de la muerte de Renekton ahora se reproducen correctamente en todos los idiomas.
  • Sylas ahora obtiene correctamente crédito por los ataques conectados con la Pasiva: Ráfaga de Petricita
  • La W: ¡Tú y Yo! de Yuumi ahora entra correctamente en enfriamiento cuando se ve afectada por encantamientos o lanzamientos por el aire.
  • El orbe que Vladimir Cósmico usa ahora reaparece correctamente tras revivir.
  • La W: Flujo y Reflujo de Nami ahora otorga correctamente a los enemigos velocidad de movimiento de la Pasiva: Oleaje.
  • Atacar a un objetivo varias veces como Bardo con Meeps de la Pasiva: Llamado del Viajero ahora aplicará de nuevo Mandato Imperial de forma correcta.
  • La E: Rápel de Elise ahora aumenta correctamente los efectos de su Pasiva: La Reina de las Arañas
  • Los íconos de Sacrificio de Promesa del Caballero, Salvavidas de Arcoescudo Inmortal, Desgarraalmas de Cosechador Nocturno, Supersónico de Cinturón Cohete Hextech y Devoción de Relicario de los Solari de Hierro ahora aparecen correctamente en la barra de mejoras.
  • Cuando Jhin equipa Espadafuria de Guinsoo y Huracán de Runaan, los proyectiles de su cuarto disparo ahora infligirán correctamente el daño normal.
  • Las barras de vida de campeones ahora reflejarán de forma precisa la vida del escudo incluso tras activar la pasiva Eclipse de La Sanguinaria mientras otro escudo está activo.
  • Corregimos un error en el que se podía restablecer el enfriamiento de otro objeto si cambiabas su ubicación con un Brillo recién activado de tu inventario.
  • Las habilidades que potencian el ataque básico de un campeón ahora activarán correctamente Carga de Maná al impactar monstruos épicos.
  • Corregimos un error en el que el alcance de ataque de Kayle aumentaba de forma involuntaria tras subir el nivel de su R: Juicio Divino.
  • Regresamos las tasas de daño de ataque de la E: Desgarrar de Kalista a sus valores correctos.
  • Karthus ahora puede activar correctamente Enfoque al Horizonte con la Q: Sembrar la Desolación.
  • Matar a un objetivo como Kalista con la Q: Atravesar ahora transferirá correctamente todas las acumulaciones de la E: Desgarrar del objetivo original al siguiente objetivo.
  • Kalista ya no puede activar Electrocutar o Fase Veloz con dos ataques (un ataque básico o la Q: Atravesar, seguida de la E: Desgarrar). Ahora se activará correctamente después de 3 ataques/habilidades separados.
  • Corregimos varias descripciones de objetos para que coincidieran con los valores reales del juego en lugares como el Historial de partidas, la pantalla de Final de la partida, etc.
  • La W: Refugio del Espíritu de Shen ya no bloquea todas las habilidades de Katarina que tengan un elemento al impacto. Shen aún debería recibir la porción de hechizos de su daño.
  • Todos los proyectiles de Huracán de Runaan ahora aplican correctamente daño de la pasiva Hender de Hidra Voraz.
  • Corregimos un error en el que un jugador podía lanzar la W: Descarga de Ashe al estar en enfriamiento si subía su nivel y la lanzaba casi al mismo momento.
  • Ya no aparecen casillas blancas a los pies de Zed al retirarse o durante la animación al morir.
  • Las Minileyendas ahora se pueden guardar con el Seleccionador de inventario en ARAM, aunque sea la primera partida tras desbloquear la Minileyenda.

Próximos aspectos y chromas



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