¡Atravesamos la tormenta y llegamos a la última versión del año! Pónganse sus lentes para leer y sus sombreros de Santa, porque tenemos una gran lista de cambios que aplicamos al nuevo panorama.
Y déjenselos puestos, porque también arreglaremos algunas cuestiones pendientes con una actualización a mitad de la versión ''10.25b'' para atar todos los cabos sueltos antes de cerrar el año.
Más allá de campeones y objetos, lanzaremos actualizaciones del descenso y el posicionamiento inicial de las clasificatorias, traeremos de regreso Frenesí en el Nexo con su propio conjunto de mejoras y liberaremos a Rell y a su corcel de hierro.
¡Y eso es todo! De parte de todos nosotros: cuídense mucho, tómense un chocolate caliente y nos vemos el próximo año. Será un buen año.
¡Si buscas las notas de la versión de TFT, entonces usa este portal!
Tal como lo prometimos, estamos haciendo una ultima ronda de cambios de balance para asegurarnos que el juego esté en un buen estado antes de las vacaciones de invierno. Una vez más, ¡felices fiestas y nos veremos de nuevo en enero!
Akali fue una gran ganadora en la pretemporada, ya que su tasa de victorias se incrementó considerablemente de "terrible" a "aceptable" para la mayoría de los jugadores. Esperábamos no tener que hacerle una debilitación antes de que iniciaran las partidas profesionales pero, desafortunadamente, está rompiendo los límites de las tasas de bloqueo en el rango élite de juego. Como resultado, vamos a disminuir su daño de combate prolongado.
Estamos volviendo a balancear Huracán de Runaan para que sea mejor como segunda compra.
Aunque está relativamente bien balanceada, Égida de Fuego Solar continua dominando las opciones de objeto mítico para tanques. Le estamos dando una oportunidad a otros objetos de que los exploren.
Redujimos su crecimiento de maná básico. Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos. Redujimos la duración del aturdimiento de su R y ahora progresa.
La tasa de victorias de Amumu excedía los límites aceptables, hasta el punto donde tuvimos que hacerle modificaciones en la versión 10.24. Repasaremos los cambios por si te los perdiste: la Momia parece ser el ganador definitivo de la pretemporada con la sinergia entre su pasiva, el tiempo activo de Desesperanza, el aumento de resistencia de Berrinche, las resistencias y la peculiaridad de Égida de Fuego Solar, la quemadura de Abrazo Demoniaco y la amplificación de daño de Máscara Abisal de su R. Si a esto le sumamos el aturdimiento que incorporamos a su definitiva en la versión 10.23, es evidente que tiene a todos llorando a sus pies. Esto debería ponerlo en su lugar.
Agilizamos la animación del ataque básico. Aumentamos el daño de detonación, la velocidad de misil y el enfriamiento de su Q; redujimos el daño al atravesar y el costo; ahora congela a los enemigos que atraviesa. El costo de su E es fijo y aumentamos su daño. El enfriamiento de su R ahora progresa; redujimos el daño básico.
Anivia no ha recibido actualizaciones en mucho tiempo. Si bien su balance está técnicamente bien, nos pareció que podíamos actualizar su estilo de juego. Ya que también perdió mucho poder desde los cambios de la pretemporada, aprovecharemos esta oportunidad para esponjar y mejorar sus plumas. Esto también significa que reduciremos un poco de daño básico de su R para hacer espacio a estas mejoras de modernización y evitar que vuele muy cerca del sol.
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E.
Annie ha tenido mucho éxito con su potencial para asesinar y atacar. Como la temporada también trajo un montón de juguetes para Annie, quitaremos algo del movimiento que le ayudó a aprovecharlos.
Aumentamos la tasa de daño de su pasiva contra monstruos y eliminamos el límite.
A Ekko le va bien en el carril central, pero en verdad está teniendo problemas en la jungla, por lo que le regresaremos nuestra debilitación de la versión 10.3 y algo más.
Redujimos su crecimiento de maná básico.
Fizz atraviesa un buen momento a pesar de su pérdida de maná en la versión 10.24. En conjunto con los resultados positivos de los objetos míticos en general, mejoró más de la cuenta. Revertiremos nuestro cambio a la versión 10.23 para cambiar el rumbo.
Aumentamos la curación de la pasiva. Redujimos el enfriamiento de su W.
Gragas se vio muy afectado, en especial en una jungla tras la pretemporada con menos vida para devorar. Lo ayudaremos a despejar campamentos más rápido para mitigar el impacto.
Aumentamos su daño de ataque básico. Redujimos el enfriamiento de su Q.
Irelia aún no se adapta a los míticos de peleadores por completo, así que abordaremos específicamente las áreas que le ayudarán a tener una mejor sinergia con los míticos existentes y también le devolveremos algo de enfriamiento para la compra de Brillo al instante.
Redujimos el enfriamiento de su Q. Redujimos el enfriamiento de su E; aumentamos su escudo. Aumentamos la velocidad de ataque básica de su R.
Ivern está abajo en rendimiento y merece un poco de atención, en especial tras el cambio de aceleración de habilidad. Para ayudarlo a establecerse como un junglero más fuerte, le devolveremos un poco del poder de defensa adicional que perdió del Grial Impío de Athene y le daremos acceso a más de sus habilidades para ayudarlo a él y a sus aliados a sobrevivir en las peleas. No podemos dejar a un lado a Daisy, ¿no?
Redujimos la tasa de daño mínimo de su Q.
A pesar de las debilitaciones realizadas a algunas de sus opciones de letalidad (ver abajo), Jhin sigue sacando provecho de esta pretemporada con solo armados de críticos. Lo debilitaremos de forma directa.
Redujimos el costo de la Q en los rangos finales; aumentamos la tasa de daño.
A Karthus no le está yendo bien en ninguno de sus roles, pero parece que le va mucho mejor cuando obtiene maná de su mítico. Así que le daremos un pequeño empujón, pero también esperamos que las optimizaciones de objetos mejoren su fuerza.
Redujimos su resistencia mágica básica. Redujimos la tasa de daño de la pasiva de su E.
Antes de la actualización de objetos, mejoramos a Kayle en preparación para que tuviera más opciones en el sistema nuevo. Esos objetos terminaron teniendo muy buena sinergia con ella y resultó en un rendimiento alto en el carril central. En general, nos gustan las opciones de opjetos que tiene, por lo que no revertiremos la mejora de la versión 10.23 por completo, pero trabajaremos en otras áreas problemáticas (su resistencia en el carril central y el daño al impacto que recibe al combinarse con Diente de Nashor).
Redujimos su armadura básica. Redujimos el daño básico de su Q; aumentamos su enfriamiento.
Kayn es uno de los pocos jungleros que pueden usar el objeto nuevo de la jungla por completo, debido a su afición por realizar fuertes ataques básicos e infligir daño de área de efecto, lo que aumenta su poder y velocidad de despeje en general en el juego temprano. Regresaremos a la normalidad algunos de sus despejes en el juego temprano.
Aumentamos su armadura básica. Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos el daño básico de su E.
Si el monje es ciego y no tiene Machete significa que el monje tendrá más músculo.
Redujimos el daño básico de su Q; inflige daño adicional a los objetivos alcanzados con los dos rayos; eliminamos la reducción de daño al atravesar; inflige menos daño a súbditos.
Le daremos a Lulu una mayor tasa de éxito al impactar con los proyectiles de Lanza Brillantina y aclarar la confusión respecto a si su segundo proyectil inflige daño. Bueno, ¡ahora sí lo hace!
Aumentamos el daño de la Q en enemigos aislados.
Mordekaiser se deterioró un poco tras perder su combo Tormento de Liandry + Cetro de Cristal de Rylai, pero al menos Agrietador lo apoyaba en la versión 10.23. Con las debilitaciones a Agrietador en la versión 10.24, queremos devolverle algo de poder a Mordekaiser para que no dependa tanto de un combo de objetos u objeto específico.
Redujimos el daño prolongado de la W en los rangos finales.
El daño prolongado de Morgana la está volviendo muy fuerte en su carril en solitario, en especial cuando sus oponentes no reciben ayuda de otra unidad, como en el carril inferior.
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Debido a los cambios a la reducción de enfriamiento, Nasus tiene problemas para aumentar la frecuencia de sus ataques. Reduciremos su enfriamiento básico de forma directa para que progrese mejor en los últimos rangos.
Redujimos el costo de la Q en los rangos finales; aumentamos el daño en los rangos finales. Redujimos el costo de su E.
El estado de balance de Nidalee solía estar ligado a su sinergia con Ecos Rúnicos, lo que eliminamos en la actualización de objetos. Además tiene problemas muy graves de maná, debido a que ajustamos sus costos en torno al objeto. Con todo esto en mente, tomaremos parte de su poder de recolección de oro en el juego medio y lo destinaremos a infligir daño más enfocado en campeones, ya que esto se adapta mejor a todos los niveles de jugadores.
Reajustaremos a Pantheon para mejorar el apoyo de los múltiples roles que ha recibido en la Grieta.
La última mejora de Pantheon pretendía darle una nueva vida a un antiguo pilar del carril superior. Con tiempo y partidas profesionales, su actualización cambió de rumbo como carrilero central y luego como soporte. Aunque nos encanta ver a los jugadores innovar y jugar con el campeón, no podemos ignorar el creciente sentimiento de personas que extrañan al antiguo campeón que aman. Por esta razón creemos que vale la pena regresar al Pantheon original.
Habiendo dicho esto, el propósito de estos cambios no es destruir a Pantheon como soporte, sino ajustar el poder de este rol, mientras mejoramos las herramientas con las que los fans del viejo Pantheon por fin podrán jugar con él en el carril superior, incluso en el carril central, como lo prometimos hace años.
En resumen: cambiaremos más poder a un estilo de juego de luchador al darle más tiempo activo a su Q y equiparlo con más salidas egoístas, como penetración de armadura a expensas de utilidad (por ejemplo, fuerte invulnerabilidad), ralentizaciones y, sobre todo, un enorme aumento de velocidad de movimiento al irrumpir en la escena.
Actualizamos la pasiva para extender la duración de la suspensión para los enemigos lanzados por el aire. Redujimos la eficacia del robo de vida de la Q y la R. Corrección de error para críticos de la Q.
La tasa de victorias de Samira no es excesiva, pero su tasa de bloqueos sin duda lo es, lo que representa un problema para la calidad del juego. Quitaremos una frustrante mecánica de lanzamientos por el aire y la gran sinergia que obtuvo con los objetos nuevos.
Aumentamos su crecimiento de vida básico. Aumentamos el autoescudo de su W.
Actualmente, Seraphine es muy débil contra oponentes más agresivos (por ejemplo, Zed, Fizz, Akali) en el carril central. Tanto que los jugadores están evitando jugar con ella ahí. Le daremos un poco más de durabilidad para que pueda sobrevivir más tiempo y con más éxito en partidas 1v1.
Ajustamos la pasiva de Shyvana en modos de juego que no sean de la Grieta del Invocador como ARAM y Frenesí en el Nexo.
Como muchos de los jugadores de Shyvana saben, resulta extremadamente frustrante jugar con Shyvana en cualquier otro modo de juego que no sea en Grieta del Invocador, ¡porque la pasiva solo le otorga 5 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales que en otros mapas no tiene forma de obtener de su pasiva! Bueno, cambiaremos eso.
Los impactos subsecuentes de la Q ya no infligen daño reducido a monstruos.
Ayudaremos a que Taliyah se mantenga al nivel de otros jungleros en la jungla, mientras garantizamos que su rendimiento en el carril central no se vea muy afectado.
Aumentamos la velocidad de ataque de su Q. Aumentamos la ralentización de su W. Aumentamos el daño adicional de su R.
Tanto Twitch con daño de ataque como con poder de habilidad tienen un rendimiento muy bajo. Nuestro objetivo es que las dos formas resulten viables para jugar con él, pero que se mantengan fieles a su diseño de jugabilidad original, ya que no queremos que su jugabilidad con poder de habilidad sea más fuerte que la de daño de ataque. Por ahora, mejoraremos sus dos estilos de juego, pero es posible que sean necesarios más ajustes a medida que los jugadores se acostumbren a Twitch con poder de habilidad.
Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.
Aumentaremos el progreso de velocidad de ataque de Yasuo, porque sus armados nuevos no siempre le otorgan el aumento necesario para progresar el DPS.
Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.
Hermanos de por vida. Yone tiene el mismo problema que Yasuo y lo estamos ajustando en consecuencia.
Aumentamos la curación de su W de monstruos; ahora inflige daño adicional a monstruos.
El gran gato y los siguientes campeones (lamentamos la falta de orden alfabético aquí) salieron de los cambios de la pretemporada extrañando al antiguo Tiamat, por lo que realizaremos ajustes para ellos. En especial, Rengar recibió un enorme impacto en la velocidad de despeje, así que lo revertiremos.
Aumentamos el daño adicional de su pasiva. Actualizamos la descripción para que fuera precisa.
La pérdida de Tiamat y de Machete del Cazador limitaron mucho la velocidad de despeje de Warwick y ahora sus armados parecen más tipo tanque. Queremos mejorar ese cambio y agregar otro incentivo para los objetos de daño.
Aumentamos el daño de regreso de su W en los últimos rangos.
La habilidad de Talon para rotar está condicionada a su habilidad para despejar oleadas. Además, su habilidad para despejar oleadas dependía mucho de Tiamat. Si bien su armado de letalidad sufrió mucho, ha empezado a cambiar los objetos de asesino por Bebedor de Sangre y Parvada, por lo que solo le realizaremos una pequeña mejora por ahora.
La E ahora inflige más daño a monstruos.
Sin duda, algo usual, pero Wukong de la jungla también se vio muy afectado, por lo que lo ajustaremos en consecuencia.
Agruparemos algunos cambios a objetos individuales, ya que la mayoría de nuestros cambios a objetos de esta versión se puede categorizar por clase. Cabe mencionar un par de cosas sobre algunos objetos específicos: se empezó a popularizar Muramaná como el segundo objeto ideal para varios campeones magos. Cambiamos su efecto a daño físico para fomentar que su público objetivo lo utilice (lanzadores de daño de ataque, nos referimos a ustedes) a la vez que sentamos las bases para potenciales mejoras que desalienten a los magos de explotarlas. Y el Guardabrazo del Buscador era demasiado eficiente para el costo que tenía, así que redujimos un poco su poder.
Algunos jungleros que sacan partido de los ataques rápidos y del área de efecto han tenido un rendimiento más que eficiente desde que comenzó la pretemporada, así que reduciremos el poder de las velocidades de despeje que se introdujeron en el sistema nuevo.
Haremos un poco de limpieza a los objetos para soportes para solucionar algunos problemas:
Muchos de nuestros campeones tiradores aún son débiles, en especial los que dependen de sus ataques básicos para infligir daño. Para solucionar este problema, mejoraremos algunos armados de legendarios en el juego temprano para que los campeones tiradores puedan progresar sin problemas por el juego medio y así lleguen a tener un gran pico de poder con Filo del Infinito.
Realizaremos algunos cambios a ciertos míticos de maná con poder de habilidad para mejorar la percepción de los objetos básicos como respuesta a los comentarios sobre los campeones que se sienten lentos con poca aceleración. Angustia de Liandry aún será la opción de aceleración definitiva, al otorgar hasta 40 de Aceleración en el juego tardío. Los objetos de Ornn también reflejarán ajustes equivalentes.
Tanto Eclipse como Hoja Crepuscular tiene un rendimiento mucho mayor en campeones a distancia.
Un poco más de debilitaciones sistémicas a tanques. Reduciremos el pico de poder de Ceniza de Bami, en especial para los jungleros, y separaremos aún más las fortalezas de los objetos míticos las unas de las otras. Égida de Fuego Solar tal vez sobresale en términos de popularidad, pero todos están alcanzando niveles de poder más altos en el momento deseado.
Hemos trabajado mucho en la revisión de la tienda y esta vez tenemos algunas opciones emocionantes para compartir con ustedes. Sigan atentos, aún no hemos terminado y próximamente habrá más.
Seguiremos revisando el nuevo chat de juego. Esta vez nos enfocaremos en eliminar esos molestos saltos de línea anticipados.
Frenesí en el Nexo está de vuelta en la versión 10.25, esta vez con algunos cambios que realizamos a partir de los comentarios recibidos desde la última vez, así como algunas correcciones de errores:
Continuaremos trabajando en las clasificatorias para asegurarnos de que el inicio de temporada sea una experiencia menos frustrante para todos los jugadores. Especialmente para Diamante, eliminaremos la complejidad en el sistema, ya que el nivel solía tener una versión totalmente diferente de descenso. Además, esta versión nueva es más flexible para los jugadores Diamante que la versión anterior y las reglas son menos limitadas que las de Maestro+.
Maestro, Gran Maestro, Retador
Diamante
Como lo detallamos en nuestras Preguntas frecuentes sobre el reembolso de contenido, a los jugadores con menos de tres oportunidades de reembolso en 2020 se les otorgarán sus oportunidades de reembolso 2021 en la versión 10.25. Como recordatorio, solo se te otorgará una oportunidad de reembolso por año, incluso si te corresponde más de una. Siempre puedes revisar cuántas tienes en la Tienda y consultar las Preguntas frecuentes de Soporte al jugador para obtener más información sobre oportunidades de reembolso.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: