Notas de la versión 10.24

Autoresmom cat, shio shoujo
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Hola, ¿esto está encendido? *toca el micrófono* ¿Alguien sigue vivo después de la enorme última versión?

Así que aquí estamos, ¡en las secuelas de la pretemporada! Les traemos una serie de cambios que tendrán un gran impacto en los objetos a medida que evaluamos los cambios en el nuevo ecosistema. En resumen: los objetos míticos de poder de habilidad son fuertes en general, mientras que a otros objetos les hacía falta un poco más de poder para cumplir su función. Así que acompáñennos en este recorrido mientras reducimos el rendimiento excesivo y aumentamos el decepcionante. Ya se la saben.

Algo fuera de lo común son dos nuevas actualizaciones a los sistemas de comportamiento para mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos, ¡además de algo deslumbrante para dos amigos del Vacío!

Y algo más, les recomendamos que revisen de nuevo las notas de la versión 10.23 tras leer estas, ya que realizamos MUCHAS actualizaciones y correcciones de errores desde el primer lanzamiento de la versión. Así que si creen que no incluimos ese error desquiciante que un desarrollador dijo que corregiría, tal vez esté documentado allá.

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Tricia “mom cat” Tan Hanna “shio shoujo” Woo

Actualizaciones dentro de la versión

25/11/2020 Cambios de balance para Amumu

Es claro que Amumu ha sido el rey de la pretemporada debido a los cambios que hubo en muchos objetos que formaron una sinergia perfecta con su conjunto de habilidades. Las debilitaciones iniciales de la versión 10.24 no fueron suficientes para meterlo en cintura, así que ahora tomaremos otro camino.

Estadísticas base

CRECIMIENTO DE MANÁ 60 40 (se revirtió la mejora de la versión 10.23).

E: Berrinche

DAÑO 75/100/125/150/175 (+50% de Poder de Habilidad) 75/95/115/135/155 (+50% de Poder de Habilidad).

R: Maldición de la Momia Triste

DURACIÓN DE ATURDIMIENTO 2 segundos 1.5/1.75/2 segundos.

24/11/2020 Corrección de errores

Dr. Mundo

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que causaba que la regeneración de vida de la pasiva de Mundo Descarga de Adrenalina no funcionara.

Elise

CORRECCIÓN DE ERRORLa Q: Mordida Venenosa de la forma de araña de Elise ahora inflige daño correctamente. Elise se ha restablecido.

Gragas

CORRECCIÓN DE ERRORLa Q: Barril Rodante de Gragas ya no inflige el daño máximo al no estar cargada.

Versión en breve

Anivia Vuelo Cósmico, Hecarim Caballería Cósmica, Illaoi Invocadora Cósmica, Nami Destino Cósmico, Nidalee Cazadora Cósmica, Skarner Aguijón Cósmico, Varus Cazador Cósmico, Vladimir Devorador Cósmico, Lissandra Oscuridad Cósmica y Soraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa estarán disponibles el 24 de noviembre de 2020.

Campeones

Amumu

Redujimos el daño prolongado de su W.

Los objetos y sistemas nuevos llevaron a Amumu de fuerte a excesivamente fuerte. Revertiremos algo de su daño prolongado, que se benefició demasiado desde la actualización de objetos.

W: Desesperanza

DAÑO PROLONGADO DEL DAÑO BÁSICO 5/7.5/10/12.5/15 4/6/8/10/12
TASA DE DAÑO 0.5% de Poder de Habilidad por cada 100 de Poder de Habilidad (cada medio segundo) 0.25% de Poder de Habilidad por cada 100 de Poder de Habilidad (cada medio segundo)
CORRECCIÓN DE ERROR El daño ya no se dispara a veces a un ritmo ligeramente acelerado.

Hecarim

Redujimos la conversión de velocidad de movimiento adicional a daño adicional de la pasiva. Corregimos los errores y redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E en los últimos rangos.

Los objetos nuevos le dieron a Hecarim demasiada potencia a su... ¿galope? Por consiguiente, tiraremos de las riendas de su Carga Devastadora y restringiremos el daño de ataque que obtiene al correr rápido.

Pasiva: Sendero de Guerra

CONVERSIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL A DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 15-30% (nivel 1/3/6/9/12/15/18) 12-24% (nivel 1/3/6/9/12/15/18)

E: Carga Devastadora

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-85% (según el tiempo de activación) 25-75% (según el tiempo de activación)
CORRECCIÓN DE ERROR Hecarim ya no obtiene más del 25% de Velocidad de Movimiento inmediatamente después de lanzar la E: Carga Devastadora.

Kalista

Se corrigió el error de transferencia con la Q de Desgarrar. Se corrigió el error de radio de daño de su E.

Revertimos debilitaciones accidentales que se hicieron a Kalista en la versión 10.23.

Q: Atravesar

CORRECCIÓN DE ERROR DE TRANSFERENCIA DE DESGARRAR Corregimos un error donde al matar a un enemigo con Atravesar no transfería todas las acumulaciones de Desgarrar del objetivo al siguiente enemigo golpeado.

E: Desgarrar

CORRECCIÓN DE ERROR DEL RADIO DE DAÑO La habilidad Desgarrar de Kalista ahora escala correctamente con 60% de su Daño de Ataque. Cada lanza adicional ahora escala con 19.8/23.748/27.498/31.248/34.998% de su Daño de Ataque.

Kayle

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva.

Revertiremos parcialmente el cambio a la pasiva de Kayle de la versión 10.23 para reducir su acumulación excesiva.

Pasiva: Ascenso Divino

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 2% por cada 100 de Poder de Habilidad 1% por cada 100 de Poder de Habilidad

Samira

Redujimos la tasa de daño adicional de la espada cuerpo a cuerpo de su pasiva; redujimos el alcance del desplazamiento contra enemigos inmovilizados.

Con más objetos que otorgan robo de vida y golpes críticos a su disposición, Samira representa una peligrosa amenaza en el carril, incluso si ya no puede matar u obtener experiencia de forma activa. Debilitaremos su potencial de ataque para que tenga que pensar dos veces antes de cargar con su arma (y espada) ardiente.

Pasiva: Impulso Temerario

TASA DE DAÑO DE ESPADA CUERPO A CUERPO 10% de Daño de Ataque 7.5% de Daño de Ataque
ALCANCE DE DESPLAZAMIENTO CONTRA ENEMIGOS INMOVILIZADOS 800/850/900/950/1000 (nivel 1/4/8/12/16) 650/725/800/875/950 (nivel 1/4/8/12/16)

Tryndamere

Aumentamos el daño de ataque adicional de su Q; aumentamos el daño de ataque adicional por cada 1% de su Vida faltante.

Tryndamere realiza golpes críticos con menor frecuencia y con menos daño, por lo que aumentaremos su daño.

Q: Ansia de Sangre

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL POR CADA 1% DE VIDA FALTANTE 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55

Varus

Eliminamos la reducción de enfriamiento de la detonación de Infección de su Q; aumentamos el daño de los efectos de Infección que detonan con la Q según la cantidad del tiempo de carga de Varus hasta un 50%; su Q ahora muestra el texto de daño crítico al cargarse al máximo. Redujimos el daño adicional de su W; detonar una acumulación de Infección en campeones enemigos y monstruos épicos ahora reduce todos los enfriamientos básicos en un 12% del enfriamiento máximo por acumulación. La R ahora mueve a Varus para que vea hacia la dirección objetivo al inicio del lanzamiento; redujimos la velocidad del misil.

Como elección constante de alta prioridad en las partidas profesionales, los ajustes de Varus suelen dejar insatisfechos a los jugadores. Queremos que regrese para vengarse, por lo que quitaremos el poder de los elementos que son generalmente fuertes en las partidas profesionales, como el control de masas confiable y el acoso en el carril, y lo regresaremos a su estilo de juego único de Varus de flechas cargadas y combinación de ataques y hechizos.

Q: Flecha Penetrante

eliminadoREDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE INFECCIÓN El enfriamiento ya no se reduce en 3 seg si Flecha Penetrante detona en un enemigo Infectado.
nuevoARCO ARRIBA El daño de los efectos de Infección que detonan con Flecha Penetrante ahora aumenta según la cantidad de carga de Varus hasta un 50%, además de un aumento al daño de Flecha Penetrante de hasta un 50%.
nuevoEFECTOS VISUALES Flecha Penetrante ahora mostrará un texto de daño crítico al cargarse al máximo.

W: El Carcaj Maldito

DAÑO ADICIONAL 7/10.5/14/17.5/21 7/8/9/10/11
nuevoARCO ABAJO Detonar una acumulación de Infección en campeones enemigos y monstruos épicos ahora reduce todos los enfriamientos básicos en un 12% del enfriamiento máximo por acumulación.

R: Cadena de Corrupción

nuevoHACIA ATRÁS Varus ahora se mueve para ver hacia la dirección objetivo al inicio del lanzamiento.
VELOCIDAD DE MISIL 1950 1500

Yasuo

La duplicación de críticos de la pasiva ahora ocurre después de los cálculos de daño al impacto de Espadafuria.

La probabilidad de duplicación de críticos de Yasuo era tan poderosa con Espadafuria que la única opción correcta era armarla primero en cada situación. Este cambio resuelve esa sinergia excesiva. Para una total transparencia: dadas las interacciones (como esta) que hemos encontrado hasta ahora, estamos planeando un cambio para la próxima versión que causará que Espadafuria elimine la probabilidad de golpes críticos de los usuarios en lugar de solo prevenirlos. Si se preguntan si tendrán que aprender el estilo de juego de Espadafuria para seguir jugando con Yasuo en la pretemporada, la respuesta es no.

Pasiva: Camino del Vagabundo

ORDEN DE OPERACIONES Los efectos relacionados con los golpes críticos de Camino del Vagabundo ahora no se activan hasta que otros efectos que realicen golpes críticos se hayan terminado. En primer lugar, esto significa que la probabilidad de golpe crítico ya no se duplicará antes de que Espadafuria de Guinsoo calcule su daño al impacto.

Yone

La duplicación de críticos de la pasiva ahora ocurre después de los cálculos de daño al impacto de Espadafuria.

¡Es el mismo contexto aquí que el anterior de Yasuo!

Pasiva: Camino del Cazador

ORDEN DE OPERACIONES Los efectos relacionados con golpes críticos de Camino del Cazador ahora no se activan hasta que otros efectos que realicen críticos se hayan terminado. En primer lugar, esto significa que la probabilidad de golpe crítico ya no se duplicará antes de que Espadafuria de Guinsoo calcule su daño al impacto.

Objetos

Espada del Rey Arruinado


Espada del Rey Arruinado tiene un desempeño excesivo en comparación a otros legendarios con los que compite. Reduciremos su poder para que esté más en línea con los otros.
COSTO TOTAL 3100 de oro 3200 de oro
VELOCIDAD DE ATAQUE 30% 25%

Impulso Cósmico


Aumentaremos el poder de Impulso Cósmico para asegurar su posición como una segunda opción viable de objeto.
PODER DE HABILIDAD 70 75.

Abrazo Demoniaco


Abrazo Demoniaco junto con Diente de Nashor y Maldición del Liche están dominando el segundo espacio de objetos, por lo que los debilitaremos un poco.
DAÑO POR QUEMADURA DE MIRADA DE AZAKANA 1.5% de Vida Máxima como daño mágico cada segundo durante 4 segundos 1.2% de Vida Máxima como daño mágico cada segundo durante 4 segundos.

Eclipse

ENFRIAMIENTO 6 seg para campeones cuerpo a cuerpo, 12 seg para campeones a distancia 8 seg para campeones cuerpo a cuerpo, 16 seg para campeones a distancia

Cuchillo Ámbar


Volveremos a abrir el sustento de la jungla para los hechiceros de área de efecto que han tenido problemas con los últimos cambios. Esto viene acompañado de un pequeño impacto al número en general, ya que la mayoría de los jungleros están equipados con alguna forma de área de efecto que los beneficiará.

La asignación de área de efecto solo aplicará específicamente a Cuchillo Ámbar y Hoja Granizo.
OMNIVAMPIRISMO 12% 10% (incluyendo daño de área)

Hoja Granizo


Ver: Cuchillo Ámbar
OMNIVAMPIRISMO 12% 10% (incluyendo daño de área)

Saqueador de Esencias

DAÑO DE ATAQUE 40 50

Matakrakens

DAÑO DE ATAQUE 60 65
DAÑO DE ATAQUE DE SACRIFICIO DEL MATASIERPES 80 85
TASA DE DAÑO 30% de Daño de Ataque 45% de Daño de Ataque
CORRECCIÓN DE ERROR DE ESPADAFURIA DE GUINSOO Espadafuria de Guinsoo ahora se activa correctamente en todos los niveles si el portador también tiene Matakrakens.

Angustia de Liandry


Angustia de Liandry es muy fuerte, en especial para magos que pueden aplicar sus efectos de daño prolongado de forma constante. Se redujo la progresión del radio de Poder de Habilidad para aminorar un poco su poder en el juego tardío.
TASA DE DAÑO DE TORMENTO 2.5% de Poder de Habilidad 1.5% de Poder de Habilidad

Maldición del Liche


Reduciremos la tasa de poder de habilidad de Maldición del Liche, que ha contribuido a escenarios de mucho daño de ráfaga en el juego tardío.
TASA DE DAÑO 50% de Poder de Habilidad 40% de Poder de Habilidad

Tempestad de Luden


Tempestad de Luden otorga mucha velocidad de movimiento a campeones cuya movilidad debía ser una debilidad. Frenaremos un poco la velocidad al reducir su daño de ráfaga.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE ECO 30% 15%
TASA DE DAÑO DE ECO 15% de Poder de Habilidad 10% de Poder de Habilidad

Renovador de Piedra Lunar

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos por completo un error en el que Renovador de Piedra Lunar no se renovaba si el aliado estaba en combate contra campeones, pero el propietario no.
CURACIÓN DE GRACIA ESTRELLADA 30-60 (niveles 1 al 18 del aliado), que aumenta en un 37.5% por cada segundo en combate con campeones (máximo un 150%) 60-90 (niveles 1 al 18 del aliado), que aumenta en un 25% por cada segundo en combate con campeones (máximo un 100%)

Diente de Nashor


Diente de Nashor otorga una combinación de daño y diversas estadísticas, lo que ha hecho al objeto demasiado fuerte para los usuarios que pueden usar los dos. Pondremos su daño al impacto más en línea.
TASA DE DAÑO DE MORDIDA DE ICATHIA 25% de Poder de Habilidad 20% de Poder de Habilidad

Cosechador Nocturno


Cosechador Nocturno y Cinturón Cohete contribuyen a algunos de los escenarios con la mayor cantidad de daño de ráfaga que queremos reducir.
DAÑO DE DESGARRAALMAS 175-250 de daño mágico (niveles 1 a 18) 125-200 (niveles 1 a 18)

Cinturón Cohete Hextech


Ver: Cosechador Nocturno.
DAÑO DE SUPERSÓNICO 200-300 de daño mágico 175-250 de daño mágico
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE SUPERSÓNICO 75% 50%

Bailarín Espectral


En general, Bailarín Espectral es débil, en especial en el juego temprano. Lo pondremos en descuento y aumentaremos su utilidad para que sea una elección más atractiva en el juego temprano.
COSTO TOTAL 2900 de oro 2700 de oro
DURACIÓN DE VALS ESPECTRAL 2 seg 3 seg

Garra del Merodeador

DAÑO DE ATAQUE 55 60
DAÑO DE ATAQUE DE GARRA FURIA DE ARENA DE ORNN 75 80

Agrietador


Reduciremos el poder de Agrietador al mismo nivel de otros míticos para mantener la estructura de elección de míticos.
DAÑO DE CORRUPCIÓN DEL VACÍO un 3% por segundo (máx. 15%) un 2% por segundo (máx. 10%)

Colmillo de Serpiente


Si bien Colmillo de Serpiente es un objeto fuerte, no ha tenido mucha acción, por lo que aumentaremos su daño para establecerlo como una poderosa elección situacional para asesinos.
DAÑO DE ROMPEESCUDOS 50 de daño físico 70 de daño físico

Línea de Lágrima de la Diosa

Los usuarios de Lágrima de la Diosa se vieron afectados tanto por el nuevo sistema de objetos como por la nueva acumulación de Lágrima. Aumentaremos su tasa de acumulación para atenuar su debilidad. Como resultado, también ajustamos los valores de maná del armado de objetos a partir de Lágrima.

Lágrima de la Diosa

MANÁ 150 240
MANÁ ADICIONAL MÁXIMO 450 360

Báculo del Arcángel

MANÁ 400 500

Manamune

MANÁ 400 500

Abrazo del Serafín

MANÁ 850 860

Muramaná

MANÁ 850 860

Cambios a los súbditos del carril central

Los carrileros centrales tienen una gran cantidad de poder en todos los niveles de juego. Podemos mantener las cosas bajo control al reducir un poco el poder de este carril durante el juego temprano y medio, además de debilitar a aquellos campeones que rondan demasiado. Cabe destacar que lanzamos estos cambios en la versión 10.23, pero nos faltó documentarlos, así que si han estado contando, no están locos.
  • Los súbditos de cañón del carril central ahora otorgan 10 de oro menos
  • Los súbditos de cañón del carril central ahora obtienen un 30% de Velocidad de Ataque aumentada contra torres

Actualización al sistema de comportamiento

A medida que cerramos el año, también terminamos los proyectos de Rendición temprana y Compensación de PL que mencionamos en septiembre, los cuales ¡ya están listos para recibir comentarios! Implementamos lo siguiente:
  • Puede llevarse a cabo una votación de rendición si se detecta a un jugador inactivo en el equipo 10 minutos después del inicio de la partida. Por ahora, este cambio solo aplicará a la Grieta del Invocador y la votación debe ser unánime. Si la votación no es unánime, el equipo puede votar de nuevo a los 15 minutos y ahora solo será necesario una mayoría de votos.
  • Es posible que se reduzca su PL si un jugador de su equipo abandona o se encuentra inactivo durante una partida clasificatoria. Los equipos prediseñados con jugadores provisionales desconectados/inactivos y en series de promoción no recibirán esta reducción de pérdida.
Para más detalles, ¡lean este artículo!

Mejoras a los íconos y a la tienda de objetos

Seguimos realizando modificaciones a la tienda de objetos según los comentarios que hemos recibido. Como parte de ese trabajo, también actualizaremos más de 60 íconos para mejorar la identificación de la silueta, la diferenciación de colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Tomamos en cuenta y coincidimos con los comentarios respecto a que es muy difícil identificar estos íconos rápido, por lo que trabajaremos para tener íconos más claros y definidos. De nuevo, ¡gracias por sus comentarios!
  • Realizamos actualizaciones a más de 60 íconos de objetos.
  • Nos encargamos de muchos errores en la tienda. Fue un arduo trabajo.
  • Agrandamos el tamaño de fuente de la visualización de oro de la tienda.
  • El Mercado de Futuros ahora muestra tu límite de deuda en la tienda.
  • Los títulos de tarjetas de objetos recomendados ahora son más llamativos.
  • Corregimos un error en el que las etiquetas de las tarjetas de objetos recomendados tenían mucho relleno. Las llevamos al gimnasio.
  • No aparecerán tarjetas de objetos vacías en la tienda cuando solo haya una o dos recomendaciones reales.
  • Corregimos el cursor del botón para comprar y los estados al hacer clic.
  • El chat de jugador ahora aparecerá detrás de la tienda de objetos hasta que decidan abrirlo.
  • Hicimos muchas correcciones para que los objetos aparecieran (o no aparecieran) en las pestañas y grupos de filtro correctos.
  • Los objetos seleccionados en la tienda ahora tendrán una magia genial a su alrededor.
  • Oscurecimos los bordes de los objetos que no pueden comprar para diferenciarlos mejor de los que sí pueden (más aquí próximamente).
  • Hicimos más fácil identificar cuando un objeto recomendado no es asequible.
  • Ahora pueden abrir el panel de estadísticas extendido mientras que la tienda está abierta.

Actualizaciones a los efectos visuales y de sonido

¡Tenemos otra actualización de efectos visuales en esta versión! Llegó el momento de que el bicho favorito del Vacío entre a escena: ¡Kha’Zix! Y para continuar con nuestros amigos del Vacío, tenemos algo que le endulzará los oídos (cambios a los efectos de sonido) al Ojo del Vacío...

Una vez más, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad de la jugabilidad en general de los efectos visuales y de sonido para que encajen con los estándares modernos de League of Legends. Esto significa que nuestro trabajo se enfoca principalmente en las habilidades que no reflejan con claridad su área de impacto.

Kha’Zix

PASIVA: AMENAZA INVISIBLE Los efectos visuales de la espada son más brillantes; los efectos del objetivo coinciden mejor con la gama de colores del Vacío.
ATAQUE BÁSICO Ataques actualizados y nuevos efectos de impactos.
Q: SABOREA SU MIEDO Actualizamos el indicador de objetivos aislados; redujimos el ruido de los efectos visuales del objetivo.
W: PÚAS DEL VACÍO Nuevos efectos de rastro del misil. Actualizamos el área de efecto de explosión para que coincidiera con el área de impacto.
E: SALTO Redujimos el ruido del efecto de aterrizaje. Actualizamos el área de efecto para que coincidiera con el área de impacto.
R: ATAQUE DEL VACÍO Actualizamos el efecto de camuflaje. Mejoramos el efecto al salir del camuflaje.
KHA'ZIX MECHA Los cohetes de su W permanecen cerca del área de impacto del misil. Actualizamos el área de efectos de la W y la E.
KHA'ZIX GUARDIÁN DE LAS ARENAS Actualizamos el área de efectos de la W y la E.
KHA'ZIX PÉTALO MORTAL Actualizamos el área de efectos de la W y la E.
KHA’ZIX ESTRELLA OSCURA Actualizamos el área de efectos de la W y la E.
KHA’ZIX DE CAMPEONATO Actualizamos el área de efectos de la W y la E.

Vel’Koz

Q: FISIÓN DE PLASMA El sonido de impactos ya no se reproduce dos veces cuando la Q alcanza a un enemigo por primera vez antes de bifurcarse en todos los aspectos.
VEL’KOZ BLINDAJE BÉLICO Los efectos del bucle de sonido del baile ahora se reproducen correctamente. Restablecimos el sonido que se reproduce cuando el rayo de plasma de la Q viaja después de restaurar la bifurcación.
VEL’KOZ ARCO DE LUZ Los efectos del bucle de sonido del baile ahora se reproducen correctamente. Restablecimos el sonido que se reproduce cuando la detonación de la W alcanza a un enemigo.
VEL'KOZ INFERNAL Vel'Koz ahora reproducirá sonidos metálicos y no de carne al impactarlo. Restauramos los efectos de sonido al reaparecer. Restablecimos el sonido que se reproduce cuando se aplica una segunda acumulación de su pasiva a campeones enemigos.

Cambios de balance de ARAM

Mejoras de la versión 10.24

Ezreal -5% de daño infligido -3% de daño infligido

Otros

DAÑO DE ÁREA A SÚBDITOS Los súbditos ahora reciben un 75% de daño proveniente de habilidades y ataques de área
TIEMPO DE ACUMULACIÓN DE LÁGRIMA DE LA DIOSA 100% más rápido 50% más rápido
CAMBIO DE RDE DE HECHIZOS DE INVOCADOR A ACELERACIÓN DE HECHIZOS DE INVOCADOR Los jugadores ahora obtienen 70 de Aceleración de hechizos de invocador y no un 40% de RDE de hechizos de invocador
CORRECCIÓN DE ERROR DE ENFOQUE AL HORIZONTE Enfoque al Horizonte ahora se activa correctamente de bolas de nieve de largo alcance

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: mejoramos la tabla de la selección de campeones para ofrecer una experiencia más fluida y fiable. Se necesitará menos tiempo para bloquear y confirmar campeones y, además, las animaciones serán más fluidas.
  • CLIENTE DE LOL: el botón Reconectar ya no aparecerá tras completar una partida. Los jugadores ahora seguirán el proceso correcto de final de partida.
  • CLIENTE DE LOL: las descripciones de hechizos de invocador ya no se deberían bloquear al seleccionar la resolución mínima para el cliente.
  • CLIENTE DE LOL: los chromas de aspecto ya no muestran al campeón incorrecto.
  • CLIENTE DE LOL: la descripción “Este aspecto no está a la venta” ya no aparecerá al ingresar a la selección de campeones.
  • Actualizamos el chat de jugador con la nueva tecnología de la interfaz que usamos en la tienda (y otros lugares). Tal vez tenga una apariencia diferente, pero aún tiene el mismo buen corazón.
  • Lissandra ya no obtiene un aumento de curación si usa la R: Tumba Congelada tras usar el Cinturón Cohete Hextech.
  • Cambiar Rompeavances a una ubicación nueva de cajas de objetos ya no restaura su enfriamiento.
  • Amanecer Plateado ya no aumenta la velocidad de movimiento y su descripción ya lo especifica.
  • Espadafuria de Guinsoo ya no inflige daño a torretas.
  • La regeneración de maná adicional de Concentración Profunda ya no se reinicia cuando el campeón ataca a un campeón enemigo.
  • Dama de la Niebla de la R: Elegía de las Islas de Yorick Rebelde ya no se moverá automáticamente por encima de él al retirarse.
  • El campeón que mejora a un aliado con Canto de Guerra de Shurelya para ayudarlo a asesinar ahora obtiene correctamente crédito de asistencia.
  • Yone ya no puede realizar golpes críticos con Espadafuria de Guinsoo al atacar por tercera vez con la Q: Acero Letal a un alcance cuerpo a cuerpo.
  • El daño de la pasiva Cercenador Divino ya no funciona contra torretas.
  • La E2: Burbuja Dormilona de Zoe y la Q2: Fisión de Plasma de Vel'Koz ahora activan correctamente Enfoque al Horizonte.
  • Activar Quimotanque Turbo al moverse hacia una torreta del primer nivel con placas y fuera del campo de visión ya no otorga velocidad de movimiento adicional.
  • Los jugadores ya no pueden matar con un solo impacto a los súbditos de la jungla (incluyendo los dragones) a través de una serie de pasos con Castigo.
  • Los proyectiles de Supersónico de Cinturón Cohete Hextech ya no atraviesan terrenos creados por campeones.
  • Corregimos las descripciones de Cinturón Cohete Hextech, Fuerza del Viento y Rompeavances para que especificaran que sus desplazamientos no pueden atravesar terreno.
  • La carga de maná de Lágrima de la Diosa ya no se activa con habilidades que se usan en los barriles de Gangplank.
  • La W: Tridente Piedramar de Fizz ya no activa la carga de maná de Lágrima de la Diosa dos veces.
  • Ornn ya no causa fallas al elegirlo en partidas Cooperativo vs. IA en Introducción.
  • La Pasiva: Balas Luminosas de Lucian activa correctamente el daño adicional al impacto de Muramaná.
  • El daño adicional al impacto de Muramaná ahora se duplica cada tercer ataque si el usuario también tiene una Espadafuria de Guinsoo.
  • El daño crítico adicional de la E: Juicio de Garen ahora es del 33%.
  • El combo de la Q: Lengüetazo + la W: Devorar de Tahm Kench ahora rompe correctamente el escudo del Cangrejo Escurridizo.
  • La R: Cronorruptura de Ekko ya no lo obliga a atacar al objetivo más cercano al llegar.
  • La E - Lluvia de Plomo potenciada por Hielo Eterno o Rencor de Serylda de Miss Fortune ya no ralentizan al enemigo más de lo deseado.
  • Katarina ya no puede acumular efectos de Heridas Graves con la R: Loto Mortal.
  • Ya no se duplicará el fragmento de Teleportación si recogen un fragmento de hechizo de invocador como Zoe con la W: Ladrona de Hechizos mientras lanzan un fragmento de Teleportación.
  • Revitalizar ahora aumenta correctamente las curaciones y los escudos que lanzan o reciben de aliados en la cantidad prevista.

Próximos aspectos y chromas



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