Hola, ¿esto está encendido? *toca el micrófono* ¿Alguien sigue vivo después de la enorme última versión?Tricia “mom cat” Tan Hanna “shio shoujo” Woo
Así que aquí estamos, ¡en las secuelas de la pretemporada! Les traemos una serie de cambios que tendrán un gran impacto en los objetos a medida que evaluamos los cambios en el nuevo ecosistema. En resumen: los objetos míticos de poder de habilidad son fuertes en general, mientras que a otros objetos les hacía falta un poco más de poder para cumplir su función. Así que acompáñennos en este recorrido mientras reducimos el rendimiento excesivo y aumentamos el decepcionante. Ya se la saben.
Algo fuera de lo común son dos nuevas actualizaciones a los sistemas de comportamiento para mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos, ¡además de algo deslumbrante para dos amigos del Vacío!
Y algo más, les recomendamos que revisen de nuevo las notas de la versión 10.23 tras leer estas, ya que realizamos MUCHAS actualizaciones y correcciones de errores desde el primer lanzamiento de la versión. Así que si creen que no incluimos ese error desquiciante que un desarrollador dijo que corregiría, tal vez esté documentado allá.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Es claro que Amumu ha sido el rey de la pretemporada debido a los cambios que hubo en muchos objetos que formaron una sinergia perfecta con su conjunto de habilidades. Las debilitaciones iniciales de la versión 10.24 no fueron suficientes para meterlo en cintura, así que ahora tomaremos otro camino.
Anivia Vuelo Cósmico, Hecarim Caballería Cósmica, Illaoi Invocadora Cósmica, Nami Destino Cósmico, Nidalee Cazadora Cósmica, Skarner Aguijón Cósmico, Varus Cazador Cósmico, Vladimir Devorador Cósmico, Lissandra Oscuridad Cósmica y Soraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa estarán disponibles el 24 de noviembre de 2020.
Redujimos el daño prolongado de su W.
Los objetos y sistemas nuevos llevaron a Amumu de fuerte a excesivamente fuerte. Revertiremos algo de su daño prolongado, que se benefició demasiado desde la actualización de objetos.
Redujimos la conversión de velocidad de movimiento adicional a daño adicional de la pasiva. Corregimos los errores y redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E en los últimos rangos.
Los objetos nuevos le dieron a Hecarim demasiada potencia a su... ¿galope? Por consiguiente, tiraremos de las riendas de su Carga Devastadora y restringiremos el daño de ataque que obtiene al correr rápido.
Se corrigió el error de transferencia con la Q de Desgarrar. Se corrigió el error de radio de daño de su E.
Revertimos debilitaciones accidentales que se hicieron a Kalista en la versión 10.23.
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva.
Revertiremos parcialmente el cambio a la pasiva de Kayle de la versión 10.23 para reducir su acumulación excesiva.
Redujimos la tasa de daño adicional de la espada cuerpo a cuerpo de su pasiva; redujimos el alcance del desplazamiento contra enemigos inmovilizados.
Con más objetos que otorgan robo de vida y golpes críticos a su disposición, Samira representa una peligrosa amenaza en el carril, incluso si ya no puede matar u obtener experiencia de forma activa. Debilitaremos su potencial de ataque para que tenga que pensar dos veces antes de cargar con su arma (y espada) ardiente.
Aumentamos el daño de ataque adicional de su Q; aumentamos el daño de ataque adicional por cada 1% de su Vida faltante.
Tryndamere realiza golpes críticos con menor frecuencia y con menos daño, por lo que aumentaremos su daño.
Eliminamos la reducción de enfriamiento de la detonación de Infección de su Q; aumentamos el daño de los efectos de Infección que detonan con la Q según la cantidad del tiempo de carga de Varus hasta un 50%; su Q ahora muestra el texto de daño crítico al cargarse al máximo. Redujimos el daño adicional de su W; detonar una acumulación de Infección en campeones enemigos y monstruos épicos ahora reduce todos los enfriamientos básicos en un 12% del enfriamiento máximo por acumulación. La R ahora mueve a Varus para que vea hacia la dirección objetivo al inicio del lanzamiento; redujimos la velocidad del misil.
Como elección constante de alta prioridad en las partidas profesionales, los ajustes de Varus suelen dejar insatisfechos a los jugadores. Queremos que regrese para vengarse, por lo que quitaremos el poder de los elementos que son generalmente fuertes en las partidas profesionales, como el control de masas confiable y el acoso en el carril, y lo regresaremos a su estilo de juego único de Varus de flechas cargadas y combinación de ataques y hechizos.
La duplicación de críticos de la pasiva ahora ocurre después de los cálculos de daño al impacto de Espadafuria.
La probabilidad de duplicación de críticos de Yasuo era tan poderosa con Espadafuria que la única opción correcta era armarla primero en cada situación. Este cambio resuelve esa sinergia excesiva. Para una total transparencia: dadas las interacciones (como esta) que hemos encontrado hasta ahora, estamos planeando un cambio para la próxima versión que causará que Espadafuria elimine la probabilidad de golpes críticos de los usuarios en lugar de solo prevenirlos. Si se preguntan si tendrán que aprender el estilo de juego de Espadafuria para seguir jugando con Yasuo en la pretemporada, la respuesta es no.
La duplicación de críticos de la pasiva ahora ocurre después de los cálculos de daño al impacto de Espadafuria.
¡Es el mismo contexto aquí que el anterior de Yasuo!
Abrazo Demoniaco junto con Diente de Nashor y Maldición del Liche están dominando el segundo espacio de objetos, por lo que los debilitaremos un poco.
Volveremos a abrir el sustento de la jungla para los hechiceros de área de efecto que han tenido problemas con los últimos cambios. Esto viene acompañado de un pequeño impacto al número en general, ya que la mayoría de los jungleros están equipados con alguna forma de área de efecto que los beneficiará.
La asignación de área de efecto solo aplicará específicamente a Cuchillo Ámbar y Hoja Granizo.
Angustia de Liandry es muy fuerte, en especial para magos que pueden aplicar sus efectos de daño prolongado de forma constante. Se redujo la progresión del radio de Poder de Habilidad para aminorar un poco su poder en el juego tardío.
Tempestad de Luden otorga mucha velocidad de movimiento a campeones cuya movilidad debía ser una debilidad. Frenaremos un poco la velocidad al reducir su daño de ráfaga.
Diente de Nashor otorga una combinación de daño y diversas estadísticas, lo que ha hecho al objeto demasiado fuerte para los usuarios que pueden usar los dos. Pondremos su daño al impacto más en línea.
Los usuarios de Lágrima de la Diosa se vieron afectados tanto por el nuevo sistema de objetos como por la nueva acumulación de Lágrima. Aumentaremos su tasa de acumulación para atenuar su debilidad. Como resultado, también ajustamos los valores de maná del armado de objetos a partir de Lágrima.
Los carrileros centrales tienen una gran cantidad de poder en todos los niveles de juego. Podemos mantener las cosas bajo control al reducir un poco el poder de este carril durante el juego temprano y medio, además de debilitar a aquellos campeones que rondan demasiado. Cabe destacar que lanzamos estos cambios en la versión 10.23, pero nos faltó documentarlos, así que si han estado contando, no están locos.
A medida que cerramos el año, también terminamos los proyectos de Rendición temprana y Compensación de PL que mencionamos en septiembre, los cuales ¡ya están listos para recibir comentarios! Implementamos lo siguiente:
Para más detalles, ¡lean este artículo!
Seguimos realizando modificaciones a la tienda de objetos según los comentarios que hemos recibido. Como parte de ese trabajo, también actualizaremos más de 60 íconos para mejorar la identificación de la silueta, la diferenciación de colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Tomamos en cuenta y coincidimos con los comentarios respecto a que es muy difícil identificar estos íconos rápido, por lo que trabajaremos para tener íconos más claros y definidos. De nuevo, ¡gracias por sus comentarios!
¡Tenemos otra actualización de efectos visuales en esta versión! Llegó el momento de que el bicho favorito del Vacío entre a escena: ¡Kha’Zix! Y para continuar con nuestros amigos del Vacío, tenemos algo que le endulzará los oídos (cambios a los efectos de sonido) al Ojo del Vacío...
Una vez más, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad de la jugabilidad en general de los efectos visuales y de sonido para que encajen con los estándares modernos de League of Legends. Esto significa que nuestro trabajo se enfoca principalmente en las habilidades que no reflejan con claridad su área de impacto.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: