Hay miedo en el aire, calabazas por todas partes y Pick’Ems de Worlds en nuestras esperanzas. ¡Feliz octubre y bienvenidos a la versión 10.21!
Esta es otra versión ligera para que los engranajes funcionen sin problemas a lo largo del campeonato y el final de la temporada clasificatoria. Nos enfocaremos en mantener la estabilidad y el balance, así que no habrá nada demasiado loco. En cuanto a mejoras, vamos a ayudarle a un alma espiritual y a un arma celestial; en cuanto a debilitaciones, refinamos el juego de élite en general al frenar el poder de algunos jungleros (Hecarim, Graves, Nidalee) y reducir el poder de Samira, quien ha sido una fuerza imparable.
Además, tenemos preparada otra ronda de Clash de Worlds, así que no olvides conseguir algunas jugadas llamativas y recompensas.
¡Y eso es todo, amigos! Hasta la próxima.
¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Aumentamos la letalidad de la pasiva. Aumentamos el daño adicional de la marca de la R de Calibrum; aumentamos la curación de Severum, la duración de inmovilización de Gravitum, la tasa de daño de área de Infernum y los chakrams adicionales revertidos de Crescendum.
Aphelios no ha estado presente en el escenario de Worlds, por lo que es hora de realizar un Disparo Lunar para ayudarlo en todos los otros niveles de juego. Le daremos un empujón adicional en cuanto a su letalidad y aumentaremos la fuerza de sus varias definitivas.
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su E en los últimos rangos.
Camille es una de las carrileras superiores más fuertes y prevalentes del juego de élite, por lo que reduciremos un poco el poder de su potencial para realizar presión dividida y duelos prolongados.
Aumentamos la tasa de daño adicional de su Q.
El juego temprano de Corki le dificulta defenderse de otros carrileros centrales. Le daremos una pequeña mejora para ayudarlo a repuntar un poco más rápido.
Redujimos la armadura adicional de su E.
La combinación de Graves de velocidad de despeje y durabilidad lo han convertido en una selección prominente para la jungla en el juego de élite. Reduciremos algo de la resistencia innata de Graves, para que se puedan castigar más sus errores.
Redujimos el daño básico de su E.
Reduciremos algo del poder de ataque de este veloz semental.
Aumentamos la restauración del enfriamiento de Mantra para habilidades en los últimos rangos; la restauración del enfriamiento de Mantra para ataques básicos ahora es fija. Redujimos el enfriamiento de su R.
Un nuevo mantra para Karma: canaliza su Mantra más seguido. Aumentaremos la recompensa por infligir daño para optimizar el acceso de Karma a su Mantra.
Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico.
Al monje le caería bien tener más fiabilidad en su daño para completar las partidas.
Redujimos su daño de ataque básico.
Reduciremos el potencial de despeje y duelo en el juego temprano del gato de la jungla. Esto tendrá un impacto considerable en el juego de élite, donde el alcance de los ataques y autoataques se usan de forma más eficaz.
Redujimos el daño crítico y el daño de su Q; aumentamos las tasas de daño y daño crítico; aumentamos la tasa de daño adicional de Voluntad del Mortal.
La popularidad de Pantheon de soporte aumentó como fortachón con escudo que otorga gran control de masas y durabilidad. Vamos a transferir algo de poder de su daño básico a sus tasas de DA prolongado para balancear su resistencia. Esto debilitará la amenaza en el juego temprano de los soportes con poca ganancia de oro mientras mitiga el impacto para los jugadores de Pantheon en el carril en solitario que tienen un acceso más rápido a los objetos.
Aumentamos el enfriamiento de su E y redujimos la velocidad de ataque.
Samira se encuentra en una posición en la que su seguridad y durabilidad en el juego temprano es demasiado confiable, así que aumentaremos su enfriamiento para que tenga que jugar con más cautela en las primeras fases del juego. Además, reduciremos algo de su daño para que sus enfrentamientos sean menos potentes.
Aumentamos la curación de su pasiva por asesinar enemigos cercanos y ahora progresa poco a poco por los niveles. El enfriamiento de su W ahora se reduce con el rango.
Ajustaremos la pasiva de este príncipe golpeador de columnas para que no alcance picos de poder arbitrarios en varios niveles y le daremos una pequeña mejora en cada nivel para ayudarlo a derribar enemigos. En conjunto con un aumento en el periodo de uso de sus esteroides, esperamos que esto incline la balanza hacia Trundle para ganar las batallas.
Aumentamos el daño total del aura de su R.
Udyr en su forma de ave aún tiene un peor rendimiento que en su forma de gato, por lo que mejoraremos el daño de área de Posición del Fénix para agudizar la diferencia de estilo entre las dos posiciones (potencial de duelo del Tigre vs. despeje de oleadas del Fénix) y alentar un mayor uso de la forma de ave.
La popularidad de Capa del Nimbo ha empezado a reprimir las elecciones de runas, en especial en la jungla. Debilitaremos su poder en general, con especial atención a su sinergia con Castigo.
¡La segunda ronda de Clash de Worlds ya está en vivo con una llave de 16 equipos y recompensas especiales! Pelea por la copa en el torneo de Clash más grande hasta ahora.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: