Notas de la versión 10.20 de Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Les damos la bienvenida a los amantes de Pachonc y a todos los demás.

Nos encontramos en la primera actualización de Teamfight Tactics: Designios y, en general, nos gusta el comienzo de este set. Al ver el balance general, el tema para esta versión tiene que ver con más mejoras y menos debilitaciones. En esta versión, mejoraremos a muchos de los campeones con bajo rendimiento de los niveles 1 y 2, mientras hacemos más consistentes las interacciones de hechizos de otros campeones, como Xin y Jinx, para que funcionen correctamente con objetos. No deberías perder de vista la Fortuna en esta versión. Aunque hasta ahora ha habido más truco que dulce en su propuesta única de riesgo o recompensa, ahora deberías encontrar más campeones, espátulas e incluso objetos en las apariciones de Fortuna (sabemos que es lo único que te importa y es detestable).

Quizá el cambio con más impacto será la reducción de campeones de nivel 4 en el nivel 8. Actualmente es demasiado fácil subir a tres estrellas a los campeones de nivel 4 considerando su nivel de poder. En parte, esto se debe a la mecánica de los Elegidos y a los cambios a los reintentos. Sin embargo, aún queremos que esos campeones cambien el curso de la partida al tener tres estrellas, así que en lugar de debilitar a los campeones, vamos a hacer que sea más difícil evolucionar sus estrellas al reducir su tasa de aparición en la tienda en el nivel 8.

Agregaremos más funcionalidad al sistema de recapitulaciones de combate. Ahora podrás ver tanto la protección como la curación, además del daño tras cada ronda. Janna y Yuumi lo aprueban.

¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance: 7 de octubre

Debilitamos a ciertas unidades demasiado poderosas que actualmente dominan la mayoría de las partidas.
  • Velocidad de ataque de Espirituales: 35/80 ⇒ 35/70
  • Maná inicial de Aphelios: 120 ⇒ 90
  • Maná máximo de Janna: 50 ⇒ 60
  • Velocidad de ataque adicional de Concentración de Cazadora de Ashe: 50/75/300 ⇒ 45/65/300
  • Daño de Pétalo Negro de Veigar: 500/650/1000 ⇒ 450/600/900

Destacados

Sistemas e interfaz

Recapitulación de combate

  • El panel de recapitulación de combate tiene nuevas opciones: ahora puedes ver el total de daño bloqueado, escudos y curación de tu equipo.

Tiempo de ronda

  • Eliminamos los 5 seg adicionales de la planificación por ronda al inicio de cada set.

Tienda de campeones

Debido a la mecánica de los Elegidos, estamos viendo a campeones de nivel 4 de 3 estrellas muy a menudo por su nivel de poder. Reduciremos su frecuencia de aparición en el nivel 8 para garantizar que su rareza sea más apropiada.
  • Probabilidad de campeones por nivel en el nivel 8: 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

Rasgos

Balance general

  • Sectarios (3): Galio Tirano: Daño de Ataque: 150 ⇒ 125
  • Sectarios (3): Galio Tirano: Vida: 1800 ⇒ 1600
  • Poder de Hechizos del equipo de Ocaso: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • Poder de Hechizos de Ocaso: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Escudo de Custodio: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Poder de Hechizos de Mago: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
  • Velocidad de Ataque de Espiritual: 35%/90% ⇒ 35%/80%

Fortuna

Aumentamos el valor de oro aproximado de 3 unidades de Fortuna en todos los niveles; además, eliminamos las apariciones que solo dan oro en niveles más altos de derrotas. Las Espátulas también pueden aparecer a las 5 derrotas o más.
  • 0 derrotas: 2 de oro ⇒ 3 de oro
  • 1 derrota: 4.5 de oro ⇒ 6.5 de oro
  • 2 derrotas: 8 de oro ⇒ 11.5 de oro
  • 3 derrotas: 13 de oro ⇒ 17 de oro
  • 4 derrotas: 18.5 de oro ⇒ 24 de oro
  • 5 derrotas: 23.5 de oro ⇒ 31 de oro
  • 6 derrotas: 29 de oro ⇒ 38 de oro
  • 7 derrotas: 35 de oro ⇒ 45 de oro
  • 8 derrotas: 41.5 de oro ⇒ 55 de oro
  • 9 derrotas: 55 de oro ⇒ 70 de oro
Además, aumentamos las recompensas generales de la tabla de botín 6 de Fortuna:
  • Valor promedio: 9.25 de oro ⇒ 10.25 de oro
  • Eliminamos las apariciones que solo dan oro
  • Agregamos una aparición de Espátula
  • Agregamos un ''Bingo'' muy raro... Serán muchos objetos...

Campeones

Nivel 1

  • Número de orbes de Diana: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Daño de 1000 Dagas de Lissandra: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Daño secundario de 1000 Dagas de Lissandra: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Duración de aturdimiento de Prisión de Agua de Nami: 2/2.5/3 ⇒ 2.5/3/4 seg
  • Velocidad de Ataque de Vayne: 0.8 ⇒ 0.9

Nivel 2

  • Daño de Escudo de Ráfaga de Annie: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • Escudo de Ráfaga de Annie: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Duración de torreta de Aphelios: 6/7/9/11 ⇒ 7/8/9/11
  • Curación de Espíritu de Vida de Hecarim: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Velocidad de Ataque de Jax: 0.65 ⇒ 0.75
  • Maná inicial/total de Jax: 50/125 ⇒ 50/100

Nivel 3

  • El hechizo de Jinx ahora es un hechizo real y no una cancelación de autoataque.
  • Maná total de Xin Zhao: 50 ⇒ 30
  • El hechizo de Xin Zhao ahora fluye correctamente por el sistema de ataques básicos. (Ya no se cura con Sablepistola Hextech, sino con La Sanguinaria. Además, su lanzamiento de hechizo contará como un único ataque para Daga de Statikk y Espadafuria)
  • Curación de ¡Acelera! de Yuumi: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
  • Velocidad de Ataque de ¡Acelera! de Yuumi: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
  • Veigar ahora busca objetivos con la menor vida actual y no con el menor porcentaje de vida.
  • Daño de Pétalo Negro de Veigar: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Poder de Hechizos de Pétalo Negro por asesinato de Veigar: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

Nivel 4

  • Escudo de Golpes Arrasadores de Riven: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Daño de Golpes Arrasadores de Riven: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Daño de ondas de Golpes Arrasadores de Riven: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • Armadura de Shen: 50 ⇒ 60
  • Maná inicial/total de Shen: 60/125 ⇒ 50/100
  • Duración de Escudo de Ataque de Sombra y Provocar de Shen: 4/4/4 ⇒ 4/4/8 seg

Nivel 5

  • Maná total de Lee Sin: 50 ⇒ 40
  • Maná inicial/total de Sett: 50/125 ⇒ 70/175
  • Maná total de Yone: 100 ⇒ 80
  • Zilean ya no puede lanzar su definitiva hacia él mismo (sin embargo, todavía puede lanzarla a otros Zilean)

Objetos

  • Daño de Eco de Luden: 180 ⇒ 200
  • Daño de Daga de Statikk: 80 ⇒ 85
  • Daño adicional de Daga de Statikk: 80 ⇒ 85
  • Cadencia de daño de quemadura de Capa de Fuego Solar: 1 seg ⇒ 2 seg

Errores

  • Las torretas de Aphelios ahora mueren exactamente cuando él muere en lugar de mantenerse hasta por .24 seg.
  • Sett ya no regresará a la competencia tranquilamente solo para desaparecer cuando Lee Sin lo derribe.
  • Yone ya puede lanzar correctamente Imperdonable al estar desarmado.
  • Extendimos verticalmente las casillas para hacer clic de Thresh, Warwick y Xin Zhao para que representaran mejor el tamaño de las unidades.
  • El control de masas de Nami ya no se puede cancelar con otros efectos de lanzamiento por el aire (como Lulu).
  • Vi ahora puede lanzar su hechizo a larga distancia al estar equipada con Cañón de Fuego Rápido.
  • Los soldados de Azir ya no tienen 5.00 de Velocidad de Ataque, lo que podía provocar que las unidades los impactaran con sus hechizos.
  • Lee Sin ya no derriba unidades inmunes al control de masas.


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