El ambiente melancólico de junio surgió y desapareció, pero ¡llegaron los días soleados con la versión 10.14!
En esta versión, ajustaremos a aquellos que han estado tambaleándose, como Alistar, Kha'Zix y Sejuani. También agregaremos un toque especial (de forma más específica, sombras) a un apuesto asesino y haremos un cambio a una feroz luchadora y su espada.
También calibraremos a algunos campeones que han estado apareciendo de forma constante en el juego profesional, como Trundle y Varus, para que sus compañeros tengan más espacio para aparecer en escena. Por consiguiente, también le daremos atención especial a una bestia sangrienta proveniente de las profundidades de Aguasturbias y le daremos un mayor impulso a su presencia en el carril inferior.
Por último, también te habrás dado cuenta de que actualizamos las versiones en breve, un concepto que usamos para resumir los cambios más importantes en una versión. Según los objetivos que expusimos en la reciente actualización de la estructura de balance, vamos a mantener a los jugadores más informados y al tanto de nuestras ideas en términos del balance, por lo que agregamos más contexto como una llave con roles y grupos de habilidades. Qué mejor lugar para agregar esta información que una imagen con todas las actualizaciones importantes en cualquier versión determinada. ¡No olviden enviarnos sus comentarios!
Ahora continúa, revisa el resto de esta versión, y ¡ve directo a la Grieta, hasta tu carril! Nos vemos en el siguiente resumen.
¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Potenciamos el daño de este poderoso minotauro en peleas prolongadas al darle más oportunidades de usar sus temibles puños.
Aumentamos el enfriamiento de su E.
Ezreal está demasiado a salvo tanto en los carriles como en los enfrentamientos en el juego medio y tardío por la cantidad de daño que inflige, así que reduciremos su habilidad para evadir ataques de forma continua. Aumentaremos su enfriamiento, pero no de forma drástica para que aún tenga la posibilidad de conseguir una segunda E. Sin embargo, tendremos que tener cuidado al jugar con esa vulnerabilidad.
Aumentamos su vida básica y velocidad de movimiento. Aumentamos el daño de su Q; redujimos el daño a monstruos. La restauración de maná de su E ahora siempre está activa; aumentamos la tasa de activación de daño de área por seg.
Generaremos más muertes para el Canto de la Muerte al modificar sus dos roles principales. En cuanto al Karthus junglero, vamos a transferir algo de su poder contra monstruos a campeones enemigos para que se enfoque menos en matar súbditos. Esto también significa que el poder que le daremos a Karthus le dará un impulso al Karthus del carril central al aumentar su supervivencia en el juego temprano y su DPS a lo largo de toda el área, para que esté mejor equipado que sus compañeros de carril. Y como la cereza del pastel, vamos a limpiar su E para que se sienta más receptiva e intuitiva.
Aumentamos el daño adicional a objetivos aislados.
Vamos a afilar las garras de este insecto. Está en las últimas posiciones en términos de poder para jugadores promedio y de nivel alto, por lo que creemos que una pequeña mejora lo podría colocar en un lugar equilibrado también para los jugadores de élite. Después de todo, cambiar es bueno.
Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica básica y de su armadura. Redujimos el costo de su Q y ahora progresa; redujimos el enfriamiento en el juego temprano; aumentamos el daño básico. La velocidad de movimiento adicional de su W ahora es constante en todos los rangos. Aumentamos el daño básico de su E.
Pretendemos alejar a esta bestia sangrienta del carril central e impulsar su rol como soporte. Como asesino escurridizo, tenía demasiada flexibilidad al atacar y escabullirse de sus enemigos. Pyke del carril central también es mucho más capaz de absorber XP que el del carril inferior. Para frenar estas ventajas, vamos a reducir su armadura un nivel tras ser el mejor de la clase, además, también reduciremos su ritmo para acechar por el mapa. Estos cambios se deberían percibir en el carril central, donde Pyke accede mucho antes a los niveles tardíos de su W para acelerar su deambulación. Además, le daremos más poder a su Q para que pueda pescar más con su arpón con un castigo menos severo y atrapar más en el carril inferior.
Aumentamos el daño adicional de su pasiva.
Debido a los armados de meta que simplemente no se alinean con el estilo de juego de Riven, su profundidad y alcance de juego se han visto afectados, por lo que se ha sentido algo... exiliada. Le devolveremos su ventaja al mejorar más los armados de Riven enfocados en daño (piensa en Saqueador de Esencias, Espada Fantasma de Youmuu y la Sanguinaria) que los armados de tanque actuales (como Cuchilla y Danza de la Muerte).
Aumentamos el daño básico de su E; redujimos el enfriamiento de Escarcha en campeones enemigos aturdidos y es constante en todos los niveles.
No hemos realizado muchos cambios a Sejuani ni a Bristle debido a su tendencia a apoderarse del juego profesional. Aunque aún tenemos dudas sobre dejarlos correr sin control, dejaremos que se tranquilicen y descongelen al aumentar el daño que infligen.
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W en el juego temprano.
Este trol desleal ha estado en una racha particularmente despiadada, ya que sigue arrasando en la escena profesional. Esperamos que al revertir la mejora de la versión 9.6 se apacigüe su potencia para duelos y su velocidad de despeje en el juego temprano.
Ahora progresa la tasa de daño adicional máximo de su Q. Redujimos el daño básico de su E en los rangos iniciales.
En conjunto con el Rey de los Troles, Varus también está estancando el juego profesional como la selección oculta esencial (o el primer bloqueo del lado rojo). Modificaremos su hostigamiento en el juego temprano para reducir su eficacia al intimidar a sus compañeros fuera del carril.
Redujimos la velocidad de ataque básica. La curación de su W ahora se reduce a la mitad al apuntar a monstruos.
Esta estruendosa bestia ha estado en un incesante frenesí, en especial en la jungla en el grupo de habilidad promedio. Vamos a reducir su poder de forma que balancearemos su velocidad de despeje y sustento mientras sigue irrumpiendo en la jungla.
Redujimos la duración de levantamiento de su R.
Wukong está un poco fuerte, por lo que reduciremos algo de la interrupción de su área de efecto en peleas en equipo antes de que pierda el control.
Aumentamos la velocidad de misil de su W; redujimos el enfriamiento en los primeros rangos.
Haremos que Zed destaque para que aparezca su poder de elo más alto de una manera emocionante que le ofrezca mayor consistencia en sus combos y mayor potencial para superar. Sí, escuchaste bien, como el panorama del juego ha estado cambiando de forma drástica desde la temporada 3, revertiremos la debilitación a la velocidad de su W desde la versión 3.13 y aumentaremos su accesibilidad. Esto hará que sus combos fluyan mejor y los fortalecerá para dar más lugar a intercambios con shurikens.
Depredador aún sigue más débil de lo esperado, por lo que seguiremos ajustándola. Le haremos algunas mejoras para ayudarla a competir con otras runas clave.
Nuestros cambios a Fantasma en la versión 10.12 terminaron siendo una pequeña debilitación por su enfriamiento aumentado, así que le daremos seguimiento con una mejora para dirigirla con rapidez a la dirección correcta.
Llevaremos a cabo un torneo especial de Clash de un fin de semana los días 11 y 12 de julio, y habrá premios adicionales para las inscripciones de boletos premium y un rastreador de recompensas de PV optimizado. ¡Aquí están todos los detalles!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: