Notas de la versión 10.14

Autoresshio shoujo, mom cat
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El ambiente melancólico de junio surgió y desapareció, pero ¡llegaron los días soleados con la versión 10.14!

En esta versión, ajustaremos a aquellos que han estado tambaleándose, como Alistar, Kha'Zix y Sejuani. También agregaremos un toque especial (de forma más específica, sombras) a un apuesto asesino y haremos un cambio a una feroz luchadora y su espada.

También calibraremos a algunos campeones que han estado apareciendo de forma constante en el juego profesional, como Trundle y Varus, para que sus compañeros tengan más espacio para aparecer en escena. Por consiguiente, también le daremos atención especial a una bestia sangrienta proveniente de las profundidades de Aguasturbias y le daremos un mayor impulso a su presencia en el carril inferior.

Por último, también te habrás dado cuenta de que actualizamos las versiones en breve, un concepto que usamos para resumir los cambios más importantes en una versión. Según los objetivos que expusimos en la reciente actualización de la estructura de balance, vamos a mantener a los jugadores más informados y al tanto de nuestras ideas en términos del balance, por lo que agregamos más contexto como una llave con roles y grupos de habilidades. Qué mejor lugar para agregar esta información que una imagen con todas las actualizaciones importantes en cualquier versión determinada. ¡No olviden enviarnos sus comentarios!

Ahora continúa, revisa el resto de esta versión, y ¡ve directo a la Grieta, hasta tu carril! Nos vemos en el siguiente resumen.

¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Versión en breve

Nautilus Conquistador, Zoe Arcanista, Zoe Arcanista Edición Prestigiosa, y Shaco y Kog'Maw Arcanistas estarán disponibles el 9 de julio de 2020. Karthus, Vel'Koz y Kennen Infernales estarán disponibles el 16 de julio de 2020.

Campeones

Alistar

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Potenciamos el daño de este poderoso minotauro en peleas prolongadas al darle más oportunidades de usar sus temibles puños.

Q: Pulverizar

ENFRIAMIENTO 17/16/15/14/13 seg 15/14/13/12/11 seg

Ezreal

Aumentamos el enfriamiento de su E.

Ezreal está demasiado a salvo tanto en los carriles como en los enfrentamientos en el juego medio y tardío por la cantidad de daño que inflige, así que reduciremos su habilidad para evadir ataques de forma continua. Aumentaremos su enfriamiento, pero no de forma drástica para que aún tenga la posibilidad de conseguir una segunda E. Sin embargo, tendremos que tener cuidado al jugar con esa vulnerabilidad.

E: Desplazamiento Arcano

ENFRIAMIENTO 25/22/19/16/13 seg 28/25/22/19/16 seg

Karthus

Aumentamos su vida básica y velocidad de movimiento. Aumentamos el daño de su Q; redujimos el daño a monstruos. La restauración de maná de su E ahora siempre está activa; aumentamos la tasa de activación de daño de área por seg.

Generaremos más muertes para el Canto de la Muerte al modificar sus dos roles principales. En cuanto al Karthus junglero, vamos a transferir algo de su poder contra monstruos a campeones enemigos para que se enfoque menos en matar súbditos. Esto también significa que el poder que le daremos a Karthus le dará un impulso al Karthus del carril central al aumentar su supervivencia en el juego temprano y su DPS a lo largo de toda el área, para que esté mejor equipado que sus compañeros de carril. Y como la cereza del pastel, vamos a limpiar su E para que se sienta más receptiva e intuitiva.

Estadísticas básicas

VIDA 528 550
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 335

Q: Sembrar la Desolación

DAÑO 45/65/85/105/125 (+0.3 de Poder de Habilidad) 50/70/90/110/130 (+0.35 de Poder de Habilidad)
REDUCCIÓN DE DAÑO A MONSTRUOS 0% 15%

E: Profanación

RESTAURACIÓN DE MANÁ Solo al estar desactivada Siempre
TASA DE ACTIVACIÓN DE ÁREA DE DAÑO Inflige daño 1 vez por seg Inflige daño 4 veces por seg (el daño y el costo por seg permanecen sin cambios). Desactivar Profanación infligirá el daño equivalente a 1 activación.

Kha'Zix

Aumentamos el daño adicional a objetivos aislados.

Vamos a afilar las garras de este insecto. Está en las últimas posiciones en términos de poder para jugadores promedio y de nivel alto, por lo que creemos que una pequeña mejora lo podría colocar en un lugar equilibrado también para los jugadores de élite. Después de todo, cambiar es bueno.

Q: Saborea su Miedo

DAÑO ADICIONAL A OBJETIVOS AISLADOS 100% 120%

Pyke

Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica básica y de su armadura. Redujimos el costo de su Q y ahora progresa; redujimos el enfriamiento en el juego temprano; aumentamos el daño básico. La velocidad de movimiento adicional de su W ahora es constante en todos los rangos. Aumentamos el daño básico de su E.

Pretendemos alejar a esta bestia sangrienta del carril central e impulsar su rol como soporte. Como asesino escurridizo, tenía demasiada flexibilidad al atacar y escabullirse de sus enemigos. Pyke del carril central también es mucho más capaz de absorber XP que el del carril inferior. Para frenar estas ventajas, vamos a reducir su armadura un nivel tras ser el mejor de la clase, además, también reduciremos su ritmo para acechar por el mapa. Estos cambios se deberían percibir en el carril central, donde Pyke accede mucho antes a los niveles tardíos de su W para acelerar su deambulación. Además, le daremos más poder a su Q para que pueda pescar más con su arpón con un castigo menos severo y atrapar más en el carril inferior.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1.5 1.25
CRECIMIENTO DE ARMADURA 5 3.5

Q: Mondahuesos

COSTO 70 de Maná 50/55/60/65/70 de Maná
ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 10/9.5/9/8.5/8 seg
DAÑO BÁSICO 75/125/175/225/275 85/135/185/235/285

W: Aguas Espectrales

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 40/45/50/55/60% 40% en todos los rangos

E: Corriente Fantasma

DAÑO BÁSICO 95/125/155/185/215 105/135/165/195/225

Riven

Aumentamos el daño adicional de su pasiva.

Debido a los armados de meta que simplemente no se alinean con el estilo de juego de Riven, su profundidad y alcance de juego se han visto afectados, por lo que se ha sentido algo... exiliada. Le devolveremos su ventaja al mejorar más los armados de Riven enfocados en daño (piensa en Saqueador de Esencias, Espada Fantasma de Youmuu y la Sanguinaria) que los armados de tanque actuales (como Cuchilla y Danza de la Muerte).

Pasiva: Espada Rúnica

DAÑO ADICIONAL del 25 al 50% de Daño de Ataque total (niveles 1 al 18) del 30 al 60% de Daño de Ataque total (niveles 1 al 18) (el robo de vida y los golpes críticos también aplican para este daño)

Sejuani

Aumentamos el daño básico de su E; redujimos el enfriamiento de Escarcha en campeones enemigos aturdidos y es constante en todos los niveles.

No hemos realizado muchos cambios a Sejuani ni a Bristle debido a su tendencia a apoderarse del juego profesional. Aunque aún tenemos dudas sobre dejarlos correr sin control, dejaremos que se tranquilicen y descongelen al aumentar el daño que infligen.

E: Permahielo

DAÑO BÁSICO 40/90/140/190/240 55/105/155/205/255
ENFRIAMIENTO DE ESCARCHA Los campeones enemigos aturdidos no pueden obtener Escarcha durante 10/9/8 seg (niveles 1/7/14) Los campeones enemigos aturdidos no pueden obtener Escarcha durante 8 seg (niveles 1 al 18)

Trundle

Redujimos la velocidad de ataque adicional de su W en el juego temprano.

Este trol desleal ha estado en una racha particularmente despiadada, ya que sigue arrasando en la escena profesional. Esperamos que al revertir la mejora de la versión 9.6 se apacigüe su potencia para duelos y su velocidad de despeje en el juego temprano.

W: Reino Congelado

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/47.5/65/82.5/100% 20/40/60/80/100%

Varus

Ahora progresa la tasa de daño adicional máximo de su Q. Redujimos el daño básico de su E en los rangos iniciales.

En conjunto con el Rey de los Troles, Varus también está estancando el juego profesional como la selección oculta esencial (o el primer bloqueo del lado rojo). Modificaremos su hostigamiento en el juego temprano para reducir su eficacia al intimidar a sus compañeros fuera del carril.

Q: Flecha Penetrante

TASA DE DAÑO ADICIONAL MÁXIMO 150% del Daño de Ataque total 125/130/135/140/145% del Daño de Ataque total (el daño mínimo siempre es un 66% del daño máximo)

E: Tormenta de Flechas

DAÑO BÁSICO 70/105/140/175/210 50/90/130/170/210

Volibear

Redujimos la velocidad de ataque básica. La curación de su W ahora se reduce a la mitad al apuntar a monstruos.

Esta estruendosa bestia ha estado en un incesante frenesí, en especial en la jungla en el grupo de habilidad promedio. Vamos a reducir su poder de forma que balancearemos su velocidad de despeje y sustento mientras sigue irrumpiendo en la jungla.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE 0.66 0.625

W: Zarpazo Frenético

CURACIÓN DE ENEMIGOS HERIDOS Reducción del 50% en súbditos Reducción del 50% en súbditos y monstruos

Wukong

Redujimos la duración de levantamiento de su R.

Wukong está un poco fuerte, por lo que reduciremos algo de la interrupción de su área de efecto en peleas en equipo antes de que pierda el control.

R: Ciclón

DURACIÓN DE LEVANTAMIENTO 0.75 seg 0.6 seg

Zed

Aumentamos la velocidad de misil de su W; redujimos el enfriamiento en los primeros rangos.

Haremos que Zed destaque para que aparezca su poder de elo más alto de una manera emocionante que le ofrezca mayor consistencia en sus combos y mayor potencial para superar. Sí, escuchaste bien, como el panorama del juego ha estado cambiando de forma drástica desde la temporada 3, revertiremos la debilitación a la velocidad de su W desde la versión 3.13 y aumentaremos su accesibilidad. Esto hará que sus combos fluyan mejor y los fortalecerá para dar más lugar a intercambios con shurikens.

W: Sombra Viviente

VELOCIDAD DE MISIL 1750 2500
ENFRIAMIENTO 22/20/18/16/14 seg 20/18.5/17/15.5/14 seg

Runas

Depredador

Depredador aún sigue más débil de lo esperado, por lo que seguiremos ajustándola. Le haremos algunas mejoras para ayudarla a competir con otras runas clave.
CRECIMIENTO DE DAÑO 30 a 90 (niveles 1 al 18) 40 a 120 (niveles 1 al 18).
ENFRIAMIENTO 100 a 70 seg (niveles 1 al 18) l 90 a 60 seg (niveles 1 al 18)

Hechizos de invocador

Fantasma

Nuestros cambios a Fantasma en la versión 10.12 terminaron siendo una pequeña debilitación por su enfriamiento aumentado, así que le daremos seguimiento con una mejora para dirigirla con rapidez a la dirección correcta.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20-40% (niveles 1 al 18) 24 a 48% (niveles 1 al 18)

Clash Conquistador

Llevaremos a cabo un torneo especial de Clash de un fin de semana los días 11 y 12 de julio, y habrá premios adicionales para las inscripciones de boletos premium y un rastreador de recompensas de PV optimizado. ¡Aquí están todos los detalles!

Correcciones de errores / cambios de funcionalidad

  • El lanzamiento de la Q: Esfera Oscura de Syndra en el alcance máximo ahora se dispara de forma consistente en conjunto con la E: Dispersar a los Débiles.
  • La descripción de la E: Profanación de Karthus ahora menciona correctamente el aumento del costo de maná por seg en cada nivel.
  • Shaco ahora recibe correctamente crédito de asistencia en derribos en los que la única asistencia fue de su clon.
  • Los campeones con Velocidad de Aproximación ya no mantendrán su velocidad de movimiento adicional hasta que reaparezca su enemigo con movimiento alterado.
  • La Q: Rastro de Veneno de Singed ahora se vuelve azul de forma correcta al estar en modo para daltónicos.
  • El enfriamiento de la E: Impulso Lunar de Diana ya no se restablece cuando los escudos antihechizos bloquean la Luz Lunar de su Q: Golpe Creciente. La Luz Lunar de su Q: Golpe Creciente ya tampoco se aplica a campeones que la bloquearon con un escudo antihechizos.
  • El ícono de adhesión de la W: ¡Tú y Yo! de Yuumi ya no desaparece del minimapa después de que se retira un campeón al que está unida.
  • Cuando Volibear lanza la R: Invocador de Tormentas tras activar Depredador, ya no se vuelve inmune a todas las formas de desplazamiento hasta que muere.
  • Jhin ya no desplegará una trampa de la E: Audiencia Cautiva en lugar de un cuarto disparo de la Pasiva: Murmullo en ciertos escenarios.
  • El tiempo de enfriamiento de la Q: Estallido Floral de Neeko ya no se reinicia inmediatamente después de disfrazarse de Aphelios.
  • Velocidad de Aproximación ahora se activa correctamente con la E: Burbuja Dormilona de Zoe.
  • Acercarse y activar torretas de Heimerdinger de su Q: Torreta Evolutiva H-28G ya no activará Inmolar.
  • Los Poros en Abismo de los Lamentos ya no activarán Inmolar.
  • Los objetos recomendados de Zyra, Gnar y Yorick ahora incluirán objetos de la jungla si el jugador tiene equipado Castigo.
  • Mover súbditos o monstruos de la jungla como Sett con la E: Ahora Bésense ya no extiende sus zonas de impacto
  • Activar la Pasiva: Luz Solar de Leona con el impacto de Nunu y Willump de su Pasiva: Llamado del Fréljord ya no provoca que su pasiva no esté disponible durante el resto de la partida.
  • La Q: Mordida Gemela de Shyvana bajo la forma de dragón ahora inflige correctamente dos puntos de daño a centinelas y tentáculos de Illaoi.
  • Cuando Yuumi ataca al Dragón Ancestral y luego usa la W: ¡Tú y Yo! sobre un campeón aliado camuflado, el Dragón Ancestral ya no pierde su alcance.
  • Castigo Devastador ahora otorgará correctamente una acumulación de Conquistador.
  • La W: Grito Salvaje de Cho'Gath ahora silenciará correctamente al Cangrejo Escurridizo.
  • Sylas ya no se quedará con la E2: Rápel de Elise hasta que robe su definitiva de nuevo si muere al lanzarla.
  • Las gemas sobre el hombro derecho de Taric ya no desaparecen tras morir por primera vez en una partida.
  • Las habilidades con auras que infligen daño, como la R: Dominus de Renekton, ya no siguen infligiendo daño a enemigos cercanos si el campeón está en un estado de resurrección (como de Ángel Guardián).
  • Las malezas de W: Creador de Maleza de Ivern que aparecen detrás de muros delgados ya no son parcialmente invisibles desde la perspectiva del enemigo.
  • Al pasar el mouse sobre habilidades sin nivel, la descripción de la habilidad ahora informa correctamente al jugador que aún no ha la aprendido (''¡Todavía no aprendes esta habilidad!'').
  • El daño de la R: Vigilia de Luz Lunar de Aphelios ahora coincide correctamente con la descripción de la habilidad al usarla con objetos de golpe crítico.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!



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