Te damos la bienvenida a la edición de octubre de nuestra actualización de los sistemas de comportamiento. Este mes tenemos temas nuevos para todos, pero primero veamos cómo nos estamos acercando a la consecución de nuestros objetivos y qué es lo que viene en camino.
Iniciamos este viaje hace unos meses con los siguientes objetivos orientados específicamente contra las acciones intencionales para perder y las ausencias de las partidas:
En la versión 10.21 verás un aumento en la detección de muertes intencionales y de acoso. No nos detendremos ahora en el sistema de detección actual, que se centra en los jugadores que se dejan matar reiteradamente y acumulan muchas muertes. Las actualizaciones de la versión 10.21 les prestan atención a detalles específicos de cada muerte para señalar aquellas que parecen ser intencionales. Esto nos permite detectar comportamientos inadecuados en jugadores con pocas muertes y al mismo tiempo ser capaces de distinguir entre quienes se dejan matar intencionalmente y quienes solo están teniendo una mala partida.
Nuestro objetivo con cada actualización de detección es atacar al menos uno de estos puntos sin perjudicar a los demás:
Con el sistema actual, nos concentramos en penalizar a los infractores graves luego de una sola partida, pero los comportamientos inadecuados más sutiles requieren de varias partidas para poder penalizar con seguridad. En la próxima actualización, buscaremos penalizar con confianza luego de una sola partida por aquellos comportamientos que actualmente nos lleva varias partidas poder identificar. A largo plazo, exploraremos maneras de lidiar con quienes se dejan morir intencionalmente con la partida en desarrollo.
Hace dos meses, en nuestra actualización de agosto, mencionamos que hicimos una revisión manual de cientos de partidas. En el proceso, aprendimos muchísimo. Yendo al grano, nuestras conclusiones más importantes fueron:
Con esto en mente, estamos ansiosos por darte a conocer nuestro más reciente sistema de detección, en el que hemos trabajado durante meses. Con la ayuda de la magia negra del big data, completamos la primera versión de nuestro nuevo sistema de reconocimiento de comportamientos pospartida.
El sistema se basa en la medición y el control de las variaciones del comportamiento de los jugadores durante largos periodos de tiempo. Esto nos da la capacidad de distinguir entre partidas que no salieron bien porque te aplastaron en el carril y partidas en las que un miembro de tu equipo se la pasa 20 minutos corriendo en círculos alrededor del Nexo. Considerar el historial de juego a largo plazo nos permite tomar decisiones mejor informadas sobre cuándo penalizar y cuándo no.
Los jugadores pueden esperar que el sistema terminado haga lo siguiente:
Hemos probado este sistema en jugadores que se dejan matar intencionalmente, acosan o abandonan partidas y somos muy optimistas. Nuestras pruebas iniciales indican que somos capaces de aumentar al mismo tiempo el número de detecciones como nuestra confianza en su calidad.
En los próximos meses pondremos a punto este sistema para aumentar la precisión de nuestras detecciones, ampliar los tipos de comportamiento que somos capaces de rastrear e implementarlo en vivo.