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Ideas de LoL: 19 de junio

Minileyendas en ARAM y cómo evaluamos la temática de los aspectos.

DevAutorMeddler
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Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y que no garantizamos que saldrá para el público. La naturaleza de dicho trabajo puede cambiar o, según lo que vayamos descubriendo, algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Si deseas ver un tuit cada vez que subimos una de estas publicaciones, síguenos en: https://twitter.com/RiotMeddler (en inglés).

Recapitulación

RiotScruffy y yo estamos alternando las publicaciones este año. Él abordará el balance y otros temas acerca de la jugabilidad a detalle cada dos semanas (Ideas sobre el sistema de juego). Y yo abarcaré una mayor variedad de problemas durante las otras semanas (Ideas de LoL). A veces, mis publicaciones también tendrán contenido de jugabilidad, aunque no será muy a menudo.

Eliminar las Minileyendas de ARAM

En la versión 10.15, vamos a eliminar las Minileyendas (minis) de ARAM. Los factores subyacentes son:

  • Las minis en ARAM comprometen considerablemente la claridad visual y, junto con el movimiento y el brillo, dificultan el rastreo de campeones y sus hechizos. Esperábamos evitar ese problema alejando a las minis de las zonas centrales en las que se produce el combate. Sin embargo, eso no fue suficiente.
  • Muy pocos jugadores han mostrado interés en adquirir minis con uso específico para ARAM. A pesar de que algunos jugadores que las han adquirido para TFT también las usan en ARAM, casi nadie las ha comprado únicamente para ARAM. La opinión general de los jugadores sobre su presencia en ARAM tampoco es muy positiva.
  • Hemos estado restringiendo los diseños de nuestras minis, porque también debían existir en ARAM. Eso se traduce en límites a elementos como siluetas (debemos asegurarnos de que no se confundan con campeones), tamaño, gestos (las animaciones no deben verse como lanzamientos de hechizos), etc. Al volverlas una característica única de TFT, tendremos más libertad al crear futuras minis para hacer cosas geniales.

    Dicho eso, hay algunos jugadores que han disfrutado mucho la presencia de las minis en ARAM. Les pedimos una disculpa a todos aquellos que se encuentran en esa situación. Creemos que esta es una buena decisión para los jugadores de ARAM en general, aunque reconocemos que para algunos de ustedes representará un deterioro en su experiencia. Para aquellos de ustedes que hayan comprado minis específicamente para ARAM y que no hayan jugado TFT, les reembolsaremos la cantidad de RP que gastaron. Detalles sobre cómo funcionará:

    • Se aplicarán los reembolsos a las cuentas que tengan minis, pero que nunca hayan jugado TFT. Esto no tiene en consideración un uso específico de las minis, es solo un diferenciador de ''TFT sí / no'' para todas las cuentas.
    • El proceso de reembolso iniciará con el lanzamiento de la versión 10.15 y terminará antes de la versión 10.16.
    • Se eliminarán todas las minis de su cuenta y se les reembolsará la cantidad de RP que hayan gastado, tanto de las minis que usaron en ARAM como de las que no.
    • No se reembolsarán los desbloqueos de minis que no hayan sido por medio de RP (p. ej., recompensas de Twitch Prime).

    Cómo evaluamos la temática de las líneas de aspectos

    Al evaluar un grupo de aspectos con una misma temática, consideramos cuatro aspectos.

    1. ¿En qué medida cumplió el aspecto con sus expectativas? No esperamos que un aspecto para un campeón sin tanto uso en general tenga las mismas ventas que uno para un campeón muy popular, sino que se trata de la adquisición según la popularidad del campeón. La adquisición de aspectos resulta en satisfacción para los jugadores (a los que les gusta el aspecto lo suficiente como para comprarlo) y en ganancias para Riot.
    2. Encuestas a jugadores sobre la temática. ¿Los jugadores están más interesados en ver esta temática de regreso que en la mayoría de las otras temáticas? Esto se trata del potencial de la temática y no de los aspectos específicos que lancemos con la temática. No es una encuesta para los jugadores que compraron los aspectos, sino para los jugadores en general.
    3. ¿El lanzamiento de este aspecto recibió un mayor o menor apoyo nuestro de lo normal? Esto incluye elementos como tráileres, mucho espacio en el cliente, cantidad general de tiempo necesario para crear los aspectos respecto a otros del mismo nivel, etc.
    4. ¿Qué otros campeones existen que los jugadores opinan que encajarían bien en esta temática? Una línea de aspectos puede ser muy querida y funcionar bien, pero si ya agotamos todos los campeones que quedarían bien para ella, tiene más sentido concentrarnos en otras temáticas.

      Con base en esos factores, decidimos si continuamos con la línea de aspectos como una temática de perfil alto, si continúa como un conjunto normal de aspectos, si rediseñamos la temática para tratar de cumplir las expectativas que tenemos tanto nosotros como los jugadores o si dejamos de planear más aspectos para ella.

      Estos son algunos ejemplos:

      • Forajidos: los aspectos originales de Forajidos no funcionaron particularmente bien. Sin embargo, nosotros creíamos que tenían mucho potencial, así que actualizamos la línea de aspectos con el lanzamiento de 2018. Ese lanzamiento no recibió mucho apoyo (recursos publicitarios limitados como tráileres, etc.). Al final, funcionó bastante bien y los jugadores nos hicieron comentarios muy positivos. Como resultado, convertimos a Forajidos en una línea de aspectos con mayor visibilidad / prioridad.
      • Sobrecarga de Dulces: probamos Sobrecarga de Dulces un par de veces y por desgracia no funcionó bien en ambas ocasiones. Por ejemplo, Sobrecarga de Dulces 2019 se encontró en el 10% de las líneas menos populares de aspectos contra las expectativas para el año. Por esta razón, y con reticencia, decidimos dejar de planear aspectos para Sobrecarga de Dulces. Es posible que haya enfoques que funcionarían para un número importante de jugadores, pero creemos que, en este punto, concentrarnos en otras opciones es mucho más prometedor.
      • Guardianas Estelares: tuvo un inicio fuerte y continúa así. Los jugadores se emocionaron por esos aspectos de inmediato, muchos los compraron y los usaban mucho, lo que sugiere que son los favoritos de los campeones que los tienen respecto a otros aspectos. Muy pocas líneas de aspectos han funcionado tan bien de forma constante. Aún queremos asegurarnos de no regresar a temáticas como Guardianas Estelares demasiado rápido, de aportar algo diferente cada vez, de imponer la temática a un campeón que no tenga mucho sentido, etc. Es un gran ejemplo para una temática que parece tener un atractivo duradero si tomamos las decisiones correctas con él.
      • Gallardo/Galante: esta línea de aspectos ha tenido un rendimiento muy desigual. Algunos aspectos tuvieron éxito, otros fracasaron por mucho. Sin embargo, creemos que hay potencial, por lo que analizaremos una posible actualización a esta línea en 2021 en adelante, junto con posibles actualizaciones a muchas otras temáticas antiguas de aspectos. Algo que identificamos es que Gallardo/Galante no tiene mucha presencia actualmente. Campeones con atuendos elegantes es un buen punto de partida, pero necesitamos más para ofrecer aspectos fuertes (ejemplo: Forajidos se benefició de los elementos de Infierno / Demonios / Ángeles agregados a su temática básica del Viejo Oeste). No garantizamos que Gallardo/Galante en específico regrese, pero esperamos traer de vuelta algunas temáticas antiguas con nuevos aspectos el próximo año.

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