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Le damos vida al festival

Tras bambalinas de las nuevas arenas de Designios: Festival de las Bestias.

DevAutorAudrey “spookzook” Miano
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¡Hola, estrategas! El equipo de TFT está emocionado de poder compartir con ustedes todo lo que ocurrió tras bambalinas durante la realización de las arenas de Designios: Festival de las Bestias. Desde su concepción hasta su ejecución, el set 4.5 expandió los límites de lo que somos capaces de lograr en las arenas de TFT. Por supuesto, con esa ambición vinieron desafíos únicos para los artistas ambientales, compositores y artistas de efectos visuales. Esperamos que con los resultados obtenidos hayamos abierto un nuevo mundo de posibilidades y experiencias para todos quienes juegan una partida de TFT. ¡Sigan leyendo para conocer toda la historia!

Comencemos. Mi nombre es Gino y los introduciré a los conceptos fundamentales de las arenas del set 4.5.

Diseño conceptual

Al aproximarnos al set 4.5, queríamos poder celebrar el Año Nuevo Lunar con los jugadores. Para lograr ese fin, debíamos ofrecer una experiencia divertida y al mismo permanecer fieles a las tradiciones de esa celebración. Por un tiempo probamos algunas exploraciones tradicionales del tema, pero no seríamos TFT si no hubiéramos ido un poco más allá. Tomamos algunos conceptos de arena originales de una sala del trono y una aldea junto a un río y los llevamos a su máximo. La sala del trono se transformó en una disco de estilo chino (con nuestro propio y adorable DJ) y la aldea a orillas del río se transformó en un desfile de celebración con proyecciones holográficas. Al equipo le encantó esta idea y sabíamos que esa era la dirección hacia donde queríamos ir.

Nuestro siguiente desafío fue poner en práctica nuestras grandes ideas de un modo que se ajustara a las necesidades de jugabilidad de TFT. Necesitábamos que la disco se viera como tal tanto en PC como en dispositivos móviles, y lo mismo en el caso del desfile. Esto significó que los elementos visuales tenían que ser visibles e interactivos en todas las plataformas sin afectar cosas importantes como los objetos.

También debíamos ser cuidadosos con el uso de arte y símbolos culturales. La comunicación y la colaboración se volvieron nuestros principales patrimonios en ese momento. Agradezco a todos mis ''consultores culturales'': compañeros de trabajo familiarizados con la tradición del Año Nuevo Lunar que hicieron aportes valiosos sobre cómo llegar a todos ustedes. Gracias a innumerables comentarios y reintentos, así como a la bella ejecución de nuestros artistas ambientales, de efectos visuales, de sonido y animadores, conseguimos realizar dos excelentes tableros. ¡Me emociona poder lanzarlos al mundo!

¡Espero que disfruten de nuestro trabajo en el set 4.5, y ahora los dejo en manos de Jeremy, que hablará del arte ambiental!

Arte ambiental

¡Gracias, Gino! Como siempre, los artistas ambientales recibimos arte hermoso de parte del equipo conceptual para trabajar, y nuestro primer desafío fue llevar esas imágenes al espacio 3D. ¡Esto incluyó crear nuestra primera arena de interiores, Club 2! Tras el éxito que tuvimos con nuestros paisajes de fondo y vistas panorámicas, nos encontrábamos ahora con el desafío único de crear el mismo paralaje, pero en un ambiente de interiores. Decidimos que si le agregábamos grandes ventanas al Club podríamos mostrar una vasta ciudad a la distancia, así como un espectáculo de fuegos artificiales. Además, agregamos a DJ Buey y un escenario de conciertos. Ya se comenzaba a sentir la vibra del Año Nuevo Lunar. Para darle algo de la diversión típica de TFT, añadimos algunos toques humanos, como mesas de comida, bolas de espejos y cañones de confeti.

En el caso de la arena Ciudad Lunar, queríamos crear una fachada futurista encima de una ciudad antigua. Además, sabíamos que necesitábamos que hubiera agua en la terraza para los botes flotantes, de los que saldrían hologramas. Para lograrlo, trabajamos con los artistas técnicos para crear un sombreador de agua y usamos un par de texturas simples para que actuaran como reflejos.

Como último dato curioso: ¡esta actualización de set es la primera vez en la que introducimos elementos de fondo en nuestras arenas! En Club 2, creamos un balcón que mira hacia la pista de baile y en Ciudad Lunar incluimos edificios futuristas con estilo de pagoda.

¡Y ahora le toca a Isaac, de efectos visuales!

Efectos visuales

¡Gracias, Jeremy! En Designios, intentamos darle interacción y retroactividad a nuestras arenas, como pudieron ver en los tableros de Kanmei, Akana y Festival. Pero en esta actualización de set fuimos más allá en esa línea de exploración. Queríamos incluir más interacciones a través de clics con mayores efectos. También queríamos que estas piezas interactivas se percibieran como partes esenciales del tablero. Así que utilizamos nuestra tecnología de formas completamente nuevas. Esto se puede apreciar desde DJ Buey hasta los hologramas de la ciudad, que fueron algunos de los desafíos más difíciles que nos encontramos. Teníamos que crear algo que pareciera un holograma; uno que pudiera celebrar con ustedes dentro del juego. Trabajamos codo a codo con nuestro artista conceptual para crear las estupendas animaciones que se ven ahora. Mediante el uso de texturas múltiples (multiplicando un alfa de una textura hacia otra para difuminarla) y al jugar con versiones acumulativas de esas animaciones, finalmente conseguimos que se viera como queríamos.

¡Pasemos ahora a la música con Jason!

Música

¡Gracias, Isaac! Cuando nos pusimos a la tarea de componer música para las nuevas arenas, teníamos que encontrar una manera de incorporar nuevas pistas a la música que ya se podía escuchar en una partida de TFT. Nuestra música de TFT habitual consiste en seis pistas, cuatro transiciones musicales y algunas melodías únicas que brindan un sentido de progresión a lo largo del juego temprano. La diseñadora de sonido Alison Ho y yo trabajamos juntos para simplificar el sistema de música de TFT para darle espacio a pistas específicas de la arena.

La música de Club 2 debía sentirse como apartada a nivel estilístico de Deleite Lunar, pero al mismo tiempo, fiel a Deleite Lunar. Al componer la canción, hice referencias a ciertos contenidos melódicos de la campaña Deleite Lunar 2019 a fin de hacerla más familiar para quienes disfrutaron de esa temática. Para que sea reconocible, utilicé instrumentos chinos tradicionales que acercaran a los oyentes a los estilos de Deleite Lunar y los procesé para que se ajustaran a la estética de la música electrónica moderna apropiada para una discoteca. Era importante que esta música se percibiera en conexión con el carrusel y otras arenas que puedes encontrar en TFT, así que compusimos la música en la menor para lograr transiciones más suaves.

Además, queríamos incluir algo divertido y especial para los jugadores de siempre de TFT. En el pasado, tuvimos campañas sensacionales de TFT que utilizaron un estilo de música electrónica similar al tema de Club 2, así que pensamos que sería divertido incorporar algunos de esos elementos en la música del juego. Logramos conseguir el estribillo de la canción ''DUDUDUNGA'' para agregarle su voz a nuestros fraseos de victoria en esta arena.

[Teamfight Tactics | Designios - Tema de arena Club 2]
[Deleite Lunar 2019 - Tema de inicio de sesión (fragmento)]
[Música de racha de victorias]
[Música de victoria]

Por último, aquí está Alison con todo lo que necesitan saber sobre los efectos de sonido.

Efectos de sonido

¡Gracias, Jason! En la producción de efectos de sonido de las arenas Club 2 y Ciudad Lunar, tuvimos la suerte de contar con muchísimo arte conceptual y paneles de ideas para informar nuestro trabajo. Luego de conversar con el director de arte del equipo, Marcus, tuvimos claro que queríamos que estas arenas se sintieran como festivas, como la celebración tradicional del Año Nuevo Lunar, pero con un toque futurista que capturara la temática de Deleite Lunar.

Para lograrlo, utilizamos una instrumentación china tradicional (erhu, guzheng, gongs metálicos) combinada con algunos elementos nuevos (efectos digitales holográficos, bocinas de aire) así como efectos de sonido de audiencia. En Club 2, esto se manifestó principalmente a través de la música, mientras que en Ciudad Lunar se requirió de un enfoque más orientado al ambiente.

Aunque Club 2 está muy enfocada en la música, el compositor Jason y yo queríamos de todos modos que se pudiera vivir la experiencia de la arena si los jugadores decidieran quitar la música de la discoteca. Por ejemplo, si deciden silenciar la música en el cliente, hay una versión ambiente muy bajada de tono de la música, para dar a entender que la fiesta continúa.

[Sonido de ambiente con la música activada]
[Sonido de ambiente con la música silenciada]

También creamos un fraseo musical en las rondas de victoria o derrota, para que la música aparezca y se destaque por un momento, aunque la hubieran silenciado. Esto significó que los efectos de sonido del final de una ronda debían ser coherentes con lo que los jugadores escucharan antes. Jugamos con los tonos para asegurarnos de que todos los efectos se combinaran armoniosamente.

[Fraseos con la música activada]
[Fraseos con la música desactivada]

¡Al igual que Jason, teníamos que meter algo de Dududunga en los efectos de sonido de la arena! Probé varios procesamientos, tonos e inversiones para darle un remix a su voz. Pueden escuchar el remix cuando tienen una racha de victorias, y una versión triste cuando pierden varias veces.

[Procesamiento de Dududunga]
[Dududunga: rachas de victoria y derrota]

DJ Buey fue un personaje particularmente divertido a la hora de diseñarle efectos de sonido. DJ Buey improvisa con la música y reacciona a las victorias y derrotas, así que tomé sonidos de toros y vacas reales y les apliqué autotune para el personaje.

[Sonidos de DJ Ox]

Por último, tenemos la arena Ciudad Lunar. Como mencionamos antes, nuestro objetivo era agregar un toque futurista a la celebración tradicional. Además de los botes y letreros holográficos, añadimos algunos automóviles voladores y tráfico para transmitir un ambiente de tecnología futurista.

[Tráfico urbano de Ciudad Lunar]
[Letreros]
[Sonido de ambiente de Ciudad Lunar]

Por otra parte, para los estados de victoria y derrota, nos concentramos en las audiencias y en los sonidos del desfile en vivo. Al unir todos esos elementos, quisimos dar vida a las celebraciones del Año Nuevo Lunar durante cada batalla.

[Erhu, gong, tambores]
[Victoria en Ciudad Lunar]
[Derrota en Ciudad Lunar]

¡Y eso es todo sobre las arenas de TFT! Gracias por acompañarnos tras bambalinas del Festival de las Bestias y celebrar con nosotros el Año Nuevo Lunar. ¡Esperamos que disfruten el set 4.5, y no se pierdan el video de inicio de temporada con más sobre el Festival de las Bestias!



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