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Ideas sobre el sistema de juego: 30 de octubre

Champion Complexity Philosophy.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso

Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Aun con lo anterior, consideramos importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.



La filosofía de la complejidad de los campeones

Recientemente, el equipo de campeones realizó una revisión y actualización de nuestros principios en relación a la complejidad de campeones. Nuestro objetivo es que los campeones tengan un amplio rango de niveles de complejidad para que haya un campeón perfecto para cada jugador.

Algunos de nuestros objetivos principales en lo que se refiere a la complejidad de los campeones son los siguientes:

  • Queremos que el espectro de complejidad de los campeones se aproxime a una curva de campana, con pocos campeones en los puntos muy bajos, pocos en los muy altos y la mayoría en la zona intermedia.
    • Un punto paralelo a esto es que queremos ofrecer una variedad de opciones de complejidad para cada clase y posición (por ejemplo, tiradores de alta complejidad y tiradores de baja complejidad).
  • Que haya correspondencia entre la temática y la complejidad. Un asesino con habilidades ninja complejas atrae a jugadores que siempre buscan nuevos desafíos, mientras que un oso de peluche atrae a jugadores que buscan un conjunto más sencillo.
  • En cuanto a la actualización visual y de jugabilidad, queremos mantener un nivel de complejidad similar para que los jugadores actuales se sientan a gusto con el conjunto nuevo.
  • Evitar una complejidad extrema de jugar CONTRA un campeón. Los jugadores no debieran estudiar un doctorado para comprender cómo jugar con o contra un campeón. Debe haber un límite en el que la selección del otro jugador afecte tu juego. Vale la pena remarcar que jugar CON algunos campeones requiere ese nivel de investigación porque es una experiencia que el jugador elige.

Para evaluar la complejidad tenemos en cuenta 3 ejes:

  • Complejidad mecánica
    • Exigencias mecánicas bajas. Los hechizos son simples y “funcionan”.
      • Rammus, Warwick
    • Exigencias mecánicas intermedias. A veces requiere realizar más acciones por minuto o combinaciones sensibles al tiempo en que son efectuadas.
      • Kassadin, Kai'Sa
    • Exigencias mecánicas altas. Requiere un número elevado de acciones por minuto que demandan una ejecución precisa.
      • Kalista, Azir
  • Complejidad de conocimiento
    • Baja: las destrezas aprendidas para otros campeones sirven para jugar con este campeón.
      • Miss Fortune, Sona, Lux
    • Media: se necesita jugar muchas veces con este campeón para aprender a usarlo correctamente.
      • Yasuo, Draven, Thresh
    • Alta: se necesita leer una guía para aprender a jugar con este campeón.
      • Combos de Riven, Aphelios
  • Complejidad al jugar con/contra
    • Baja: los demás jugadores no necesitan cambiar su estilo de juego cuando este campeón está en la partida.
      • Ahri, Jinx
    • Media: este campeón obliga a los demás jugadores a estar al tanto de nuevas mecánicas y estrategias cuando está presente en la partida, aunque en general se puede seguir jugando con normalidad.
      • Linterna de Thresh, la R de Nocturne
    • Alta: cuando está presente, este campeón obliga a los demás jugadores a pensar un juego de modo completamente distinto en cuanto a la estrategia.
      • Ivern, Proxy Singed

Para ponerlo en perspectiva, así es como clasificamos la complejidad de nuestros campeones este año:

  • Sett
    • Mecánica: media
    • Conocimiento: baja
    • Jugar con/contra: media
  • Fiddlesticks
    • Mecánica: baja
    • Conocimiento: media
    • Jugar con/contra: alta
  • Volibear
    • Mecánica: baja
    • Conocimiento: baja
    • Jugar con/contra: media
  • Lilia
    • Mecánica: media
    • Conocimiento: baja
    • Jugar con/contra: media
  • Yone
    • Mecánica: alta
    • Conocimiento: media
    • Jugar con/contra: media
  • Samira
    • Mecánica: alta
    • Conocimiento: media
    • Jugar con/contra: media

Gracias otra vez a todos por jugar. Cuídense mucho.



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