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Ideas sobre el sistema de juego: 2 de octubre

Entorno de pruebas de la pretemporada.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso

Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Aun con lo anterior, consideramos importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.


Entorno de pruebas de la pretemporada

Ha sido una semana de locos con la pretemporada en el entorno de pruebas. Estamos revisando un montón de comentarios y evaluando cualquier cambio que debamos hacer. Si te los perdiste, aquí están nuestros hilos de comentarios del entorno de pruebas para los sistemas de objetos y la tienda y los íconos (en inglés).

Como queremos que la pretemporada esté en el entorno de pruebas por un periodo prolongado, tendremos un calendario un poco más complejo para que también podamos tener tiempo en el entorno de pruebas para cada versión (10.21, 10.22). Así es como quedaría:

  • Semana 1: pretemporada
  • Semana 2: versión 10.21
  • Semana 3: pretemporada
  • Semana 4: versión 10.22
  • Semana 5 y 6: pretemporada

Debido al alcance y el impacto de estos cambios a objetos esta pretemporada, estamos dedicando más tiempo y recursos para responder comentarios y resolver problemas imprevistos. En un año normal, comenzamos a trabajar en la pretemporada del año siguiente en diciembre, poco después de lanzar la última versión.

Esta vez, todo el equipo se está enfocando por completo en el seguimiento necesario para la revisión del sistema de objetos después del lanzamiento. Esto significa que todos los equipos de diseñadores, control de calidad, ingenieros y artistas estarán disponibles para hacer ajustes y mejoras a las características que no cumplan con los objetivos. Al no tener ningún otro proyecto a su cargo, esperamos dar un seguimiento rápido que coloque al juego en un estado nuevo pero estable lo antes posible.

Queremos estar siempre en busca de mejoras grandes e impactantes para que LoL siga siendo el mejor juego competitivo del mundo, sin demeritar lo genial del juego hoy en día.

Gracias de nuevo a todos por jugar. Cuídense mucho.



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