Dev
/dev: Se acerca una tormenta

Novedades sobre la actualización de Volibear, así como un vistazo a su modelo, voz y mucho más.

DevAutorEquipo de Actualización (VGU) de Volibear
  • Se copió al portapapeles

¡Hola! Esperamos que ya te hayas recuperado del terror psicológico que causó la actualización visual y de jugabilidad de Fiddlesticks, porque hoy nos adentraremos en el segundo campeón que eligieron los jugadores el año pasado para recibir una actualización: Volibear, la Tormenta Sempiterna. Sabemos que la espera por obtener más información ha sido insoportable, pero el lado amable es que el tiempo de espera entre este blog de desarrolladores y el lanzamiento de Voli será menor en comparación con el de Fiddlesticks.

Dado que la actualización de Volibear está más cerca, decidimos mantener el material del juego bajo el velo de la tormenta. En vez de mostrar eso, nos adentraremos en nuestro progreso con sus efectos visuales y de sonido, su voz y el diseño de su jugabilidad. Además, mostraremos un poco de la reinvención de su aspecto Frente Nórdico.

Se acerca una tormenta

Antes de adentrarnos en lo nuevo, haremos un resumen rápido.

Desde el inicio, nuestro objetivo con la actualización de Volibear era entregar por completo la temática prometida de "semidiós freljordiano con el poder del rayo" y crear una jugabilidad más moderna y satisfactoria que coincida con su estado legendario en el Fréljord.

Uno de los primeros desafíos con Volibear fue averiguar cómo enlazar la personalidad que demuestra en el juego con la de las historias en Universo[1] . Su voz actual tiene una resonancia más calmada que le da cierta dignidad honorable. No obstante, también es un dios feroz y antiguo y, literalmente, es un oso que puede dominarte en una pelea con la ira de una tormenta. En la narrativa, vemos a Volibear como una entidad aterradora con muchos ojos, un monstruo cuya espalda está repleta de las espadas de los mortales.

02_Volibear_Monstrous_Horror.jpg

Exploración inicial "grotesca y de horror" de Volibear

Al principio exploramos algunos de estos diseños visuales más grotescos y de horror, pero algo que escuchamos con mucha frecuencia, en especial por parte de los jugadores que usan a Volibear como su campeón principal, es que estos diseños se alejaban mucho del Volibear que está en el juego. Así que decidimos que, para su actualización visual y de jugabilidad, queríamos mostrar a Volibear tal como es, en su forma principal y original como un dios.

A pesar de esto, a algunos jugadores les gustó mucho la dirección de "horror sobrenatural", así que decidimos llevar ese concepto hasta el final y lanzarlo como un aspecto. Cuando lancemos a Volibear, le regalaremos este aspecto a quien ya tenga a Volibear (o a quien lo compre en la versión de su lanzamiento). Después de eso, se unirá a su colección como un aspecto normal disponible en la tienda.

03_Volibear_Mood_Piece.jpg

Modelo de Volibear

En cuanto a la jugabilidad, comenzamos explorando la idea de "sentirse imparable" y probamos un conjunto en el que Volibear era inmune a los efectos inmovilizadores (solo se podía ralentizar). Nos alejamos de este diseño para hacer que Volibear representara mejor a un dios de las tormentas que arroja relámpagos para derribar a sus enemigos, así como a la estructura detrás de la que se esconden. (Para conocer las novedades de su jugabilidad, revisa la sección a continuación).

¡Y AHORA LAS NOVEDADES!

Para comenzar, aquí tienes un vistazo del modelo actual de Volibear dentro del juego. Por experiencia propia, ¡déjame decirte que es aterrador ver a este oso correr hacia ti dentro del juego!

04_Volibear_In_Game_Model.jpg

Modelo de Volibear dentro del juego

Ondas muy chocantes

Nathan "Riot Lutzburg" Lutz, diseñador de jugabilidad:

"Implacable". Esta palabra guió a mi inspiración conforme comenzábamos a trabajar en las habilidades de Volibear. Esperaba que cada una se sintiera salvaje, despiadada e inevitable. El rol de Volibear está entre un coloso y un vanguardia, lo que le permite entrar directamente e interrumpir peleas en equipo mientras aumenta su propio nivel de amenaza con el tiempo. Aunque ya no tenga el carácter imparable ni la conversión lenta que probamos inicialmente, no podrás escapar de Volibear. Sin duda alguna TE ATRAPARÁ y solo la muerte puede detenerlo.

Así que, ¿cuáles son estas habilidades de las que hablamos? Esperamos que te alegre saber que en su mayoría se sentirán como versiones modernas de su conjunto actual. Todavía corre en cuatro patas y atrapa a un solo objetivo. Aún tiene una mordida que se centra en un objetivo, solo que esta vez es su habilidad para iniciar y TAMBIÉN para rematar. Todavía tiene una velocidad de ataque en aumento y una cadena de rayos, solo que ahora se mantiene mientras permanezca en combate. Nos esforzamos mucho para darle más expresión al conjunto de Volibear, lo que debería hacerlo más entretenido a la hora de pelear (con él y contra él).

Nuestras mayores innovaciones se dieron en sus habilidades E y R. Con la idea fija del "oso salvaje", queríamos resaltar la sensación del dios freljordiano de las tormentas. Estas habilidades le otorgarán a Volibear varias herramientas útiles que no tenía antes y están hechas para darles a los jugadores más cosas para dominar con el tiempo. En verdad estamos apostando todo en la definitiva de Volibear, así que esperamos que no sea demasiado electrizante para ti.

Golpes relampagueantes

Neal "Riot Nailock" Wojahn, artista de efectos visuales:

Como todavía no estamos completamente listos para revelar lo que hace la E de Volibear, te mostraremos cómo se ve... a través de sus efectos visuales. ¡Vamos a analizarla!

La primera cosa que verás es una runa freljordiana abriéndose paso por la tierra. Esta runa aparece con algo conocido como "mapa de erosión". Puede que solo parezca una mezcla de colores sin sentido, pero cuando lo separamos en sus respectivos canales, se vuelve más claro.

05_Volibear_E_Erodes_LATAM.jpg

Básicamente, la forma en la que funcionan estos canales es que todo lo que se muestra en negro es invisible y todo lo que se muestra en blanco es visible. Cuando ejecutamos una gráfica a través de estos canales y conforme progresa el valor (o conforme va de luz a oscuridad), revela más de la textura, iniciando con el blanco y finalizando con el negro. El resultado final se parece a esto:

06_Volibear_Warning_Erosion.gif

Después de que estas runas brillan, la tormenta comienza a formarse. Esta tormenta se representa con tres elementos. Uno es una partícula muy simple de nubes que se desvanece y se erosiona. Esta partícula orbita y se mueve hacia abajo. Notarás que hay cuatro nubes diferentes en una hoja. Este sistema de partículas está configurado para que elija una de estas cuatro al azar para ayudar a crear una variedad orgánica.

07_Volibear_Clouds.png
08_Volibear_Clouds.gif

El segundo elemento de la tormenta es la estática que se arquea. Estas chispas se crean modelando mallas simples y reproduciéndolas en una rotación aleatoria. Una vez más les ponemos una textura de rayo que elige una de las cuatro celdas al azar.

09_Volibear_Static_LATAM.jpg

10_Volibear_E_Static.gif

El último elemento de la tormenta que se acerca desplaza una textura de viento sobre la malla a medida que se desvanece para crear la idea de que el aire se precipita hacia abajo.

12_Volibear_Down_Woosh.gif

Luego tenemos los relámpagos, que están representados por esta textura de rayo que destella a una opacidad alta y luego se desplaza rápidamente hacia abajo para crear la fisura del rayo.

13_Volibear_E_Bolts_LATAM.jpg
14_Volibear_Bolt.gif

Luego, tenemos una onda de choque que nos señala el impacto de la tormenta. Esto se logra reproduciendo arcos de viento y disparándolos en dirección radial mientras cambian de escala para adaptarse a la forma del círculo. Estos detalles pueden ser muy útiles para aclarar la jugabilidad.

15_Volibear_E_Flash.gif

Después del destello de la onda de choque, aparece un cráter brillante. Este cráter usa las mismas técnicas de erosión que usamos para las runas freljordianas, limpiando la forma del rayo brillante y de la tierra agrietada a su paso. Luego se desvanece, dejando una sensación de rocas que se hunden en el suelo.

16_E_Hit_Erosion.gif

¡Si pones todos estos efectos visuales juntos, obtendrás la E de Volibear!

17_Volibear_E.gif

Rugidos de trueno

Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, diseñador de sonido

Con cada uno de los campeones, queremos encontrar una paleta de sonido única que haga que lo reconozcan al instante. Las actualizaciones visuales y de jugabilidad son un desafío divertido porque necesitamos actualizar algo que lleva existiendo por años mientras nos mantenemos fieles a lo que era.

Por supuesto que quería mantener algunas de las características esenciales de Voli dentro de su conjunto, como "dios de las tormentas", "poder primigenio" y, la más importante, "oso feroz". Quería que sonara como si un oso del rayo muy enojado estuviera corriendo hacia ti para atraparte. Quería incorporar algunos tambores de guerra para hacerlo sonar más primitivo y agresivo, así que tomé algunas grabaciones de avalanchas y comencé a añadirles diferentes piezas de tambores para acentuar los patrones geniales que se estaban produciendo:

Estas comenzaron a convertirse en capas para algunos de los hechizos de Volibear, como su Q:

Para el impacto de su Q, usé un golpe de tambor que traté que sonara más como un trueno y le añadí más elementos osunos al lanzamiento:

Por último, mientras trabajaba en algunas vocalizaciones de oso para su conjunto, experimenté agregando elefantes. Dato curioso: los elefantes hacen mucho más que el sonido de trompeta que todos conocemos y amamos... El resto de sonidos que hacen suenan aterradores. Trabajé un poco con esto para el ciclo de respiración de su pasiva:

¡Eso es todo por ahora! Hay mucho más que mostraré conforme nos acerquemos al lanzamiento.

La voz del dios

Julian "Riot Zimberfly" Samal, diseñador de voz:

Con cada actualización visual y de jugabilidad es importante que el campeón transmita nivelación, modernización y que empuje los límites sin arruinar la razón por la que a las personas les encanta ese campeón en primer lugar.

Para Volibear, partí por enlistar los adjetivos y sentimientos principales que debían recibir los jugadores de su voz y narrativa. Para mí era claro que era crucial impulsar esos aspectos profundos, enormes, bajos, carnosos y divinos de la voz de Voli, ya que esos elementos son importantes en su narrativa y son una parte integral y atrayente de Voli para los jugadores.

La primera oportunidad de darle forma a su voz inició con las sesiones de grabación de voz. Más allá de la habilidad de los actores, las diferentes técnicas de grabación, la distancia con el micrófono y el ritmo y la proyección de la voz pueden tener un efecto significativo en la experiencia de voz. Por ejemplo, en algunas de las líneas más solemnes de Voli, como al matar a un Ornn enemigo, el actor nos entregó notas bajas profundas, afligidas y resonantes. Pero en las líneas más violentas y despiadadas, volvimos a la idea inicial y dejamos que el actor nos entregara una furia más grave y con bramidos. Voli tiene un espectro emocional dinámico y espero que esto se transmita en los altibajos del juego.

Después de la sesión, comencé a trabajar en sacar al dios interior de la voz de Voli. Inicié con una buena cantidad de bajos controlados que no saturaran el espacio de juego.

Experimenté con unas enormes reverberaciones cavernosas que evocaban la cima de una montaña freljordiana, pero las mezclé de manera muy sutil detrás de la voz para que pudieras "sentirlas" en lugar de escucharlas; sin embargo, no quedaban bien con el paisaje y la arquitectura de la Grieta del Invocador.

Por el momento estoy experimentando con la idea de darle una sensación más ursina y estoy trabajando con texturas más animalistas y relacionadas con los osos, así que espero poder mezclar esto en una voz cohesiva que dé la sensación de que proviene de un dios oso unificado. Aquí tienes un adelanto de cómo suena Voli actualmente, que está muy cerca del resultado final.

Aspecto de Operación Ártica

Justin “RiotEarp” Albers, artista conceptual

Ahora que entendemos mejor nuestro estilo, propiedad intelectual y aspectos, cuando actualizamos a los campeones, siempre buscamos la forma de tomar los aspectos viejos y volverlos algo muy especial. Además de Swain Frente Nórdico, sentimos que crear una versión muy genial de Operación Ártica de Volibear Tormenta del Norte sería emocionante y que iría bien con la idea original del aspecto. 

Con la combinación de la línea de aspectos de Operación Ártica, más OSO, más ELECTRICIDAD en mente, empezamos con la primera ronda de ideas.

18_Northern_Storm_Volibear_Concepts1.jpg

La opción "C" llamó la atención de todos de inmediato. Por un tiempo consideramos mantener alguna especie de gorro, dado que el accesorio era una parte importante del aspecto clásico, pero sentimos que la máscara táctica, el equipo y la tecnología tesla modernizaban la temática existente de "tecnología invernal". Ahora había que ponerle unos pantalones...

Experimentamos con diferentes opciones de color para asegurarnos de que el patrón de camuflaje funcionara y que no se viera sobrecargado o ajeno al personaje. Optamos por la versión más blanca y monocromática, ya que las demás opciones se parecían más a una chaqueta invernal moderna.

También tuvimos que descubrir qué versión de los relámpagos congelados de la Tormenta del Norte que lleva Volibear en su espalda podría funcionar. Nuestra idea fue volverlos antenas que recargaran su electricidad. No queríamos que confundieran el paquete en su espalda con un enrutador de Internet, así que le añadimos cargas y un símbolo de un rayo. A lo largo de la creación del aspecto, tuvimos que asegurarnos de que los patrones y su equipamiento tecnológico se siguieran viendo bien cuando Voli corriera en cuatro patas. Fue un desafío a lo largo de todo el desarrollo.

Después hicimos un rápido modelo representativo en 3D para asegurarnos de que el diseño de este aspecto funcionara en su construcción básica y que la máscara se abriera junto con su mandíbula, porque nuestro oso muerde.

22_Northern_Front_Volibear_.jpg

Nuestro equipo estuvo encantado de trabajar en Volibear Tormenta del Norte, ya que este aspecto da una imagen de fantasía muy diferente de Volibear y es único en su lista de aspectos. ¡Esperamos que te guste el concepto final! Y, con esto, nos vamos a seguir actualizando el resto de los aspectos de Voli.

23_Northern_Storm_Volibear_Logo.jpg

CONCLUSIÓN

Esa es toda la información que daremos sobre Volibear por hoy, pero mantente alerta, porque una transmisión tormenta se aproxima rápidamente. Protégete del frío en el Fréljord mientras esperamos su llegada. Pronto recibirás más información.

Una última cosa antes de irnos: El aspecto de "horror sobrenatural" de Volibear (que les regalaremos a todos los jugadores que ya tienen o que compren a Volibear durante la versión de su lanzamiento) ya tiene un nombre oficial: Volibear Mil Batallas.

Te dejamos un pequeño vistazo de su aterradora ilustración.

24_Thousand_Pierced_Volibear_Preview.jpg


  • Se copió al portapapeles

Artículos relacionados
Artículos relacionados