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Pregúntale a Riot: comodín automático

Además, nuestros planes para el carril superior y la diversidad de campeones en la jungla.

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¡Te damos la bienvenida a Pregúntale a Riot!

Esta semana, hablaremos del comodín automático, el balance en el carril superior y la base de campeones en la jungla.

Pero antes... una nota respecto a la plataforma de estas publicaciones. Hace poco, nos mudamos a un nuevo sitio web y todavía no movemos el botón antiguo de "Pregúntale a Riot". Mientras trabajamos en una solución, usaremos las herramientas sociales y nuestro registro de preguntas interno para recibir tus consultas. En un par de meses debería estar listo el reemplazo para que puedas preguntarnos cosas tan importantes como: "¿Akali se irá de mi partida si instalo un antivirus en mi PC?", "¿Cuántos yordles caben en la boca de Tahm Kench al mismo tiempo?" y "¿Podrían crear un aspecto de piña para Shen? Es que gustan mucho las piñas".

¿Por qué existe el comodín automático en las clasificatorias?

Cuando creamos una partida, queremos encontrar a diez jugadores con un nivel de habilidad similar en las posiciones que quieren jugar. Lamentablemente, no todas las posiciones tienen la misma popularidad, así que tenemos que buscar gente que las ocupe para poder realizar la partida en un tiempo razonable. Sin el comodín automático, encontrar partidas no solo te tomaría más tiempo, sino que implicaría un rango de habilidades más alto, porque ampliaríamos la búsqueda para encontrar el décimo jugador que necesitas. Nuestro objetivo es encontrar el equilibrio entre esperar por una partida y crear partidas justas. Por eso necesitamos el comodín automático.

Aunque es probable que nunca logremos eliminar completamente al comodín automático, esperamos hacer algunos cambios para mejorar el sistema. Estamos probando la "paridad de comodín automático" en algunas regiones, eso significa que, si creamos una partida con un jugador que sea comodín automático, el equipo contrario también tendrá uno, para que la partida sea más justa. En cuanto veamos que estos cambios funcionan (esperamos que sea en los próximos meses), activaremos esta función a nivel mundial. Y si no funciona como esperábamos, revertiremos esta función y lo intentaremos de nuevo.

Una vez que estos cambios estén bien encaminados, podríamos intentar que ambos jugadores con comodín automático se enfrenten en la misma posición. Pero no prometemos nada aún, forzar que los comodines automáticos estén en la misma posición puede hacer que los tiempos de espera se disparen, así que haremos muchas pruebas antes.

- RiotIAmWalrus, diseñador de juego
 

¿Cómo planean mejorar el carril superior?

El carril superior es el que más me gusta (es mi rol principal) y lo vemos como el único lugar donde luchadores y tanques se enfrentan en el duelo más aislado de todo el mapa. Así que nuestro objetivo no es cambiar la experiencia o la base de campeones de ese carril de forma significativa (además de darle un poco de balance a algunos encantadores con demasiado poder). El área que creemos que podemos mejorar en ese carril tiene un impacto ligeramente mayor en la partida. En otras palabras, ¿qué tan bien acarrea la partida un buen carrilero superior?

En las próximas versiones, exploraremos distintas formas de mejorar el impacto en el carril superior:

  • Acarrear mediante objetos: queremos hacer un par de cambios a los objetos esenciales del carril superior como Cuchilla Oscura y Capa de Fuego Solar, y a los objetos de Hidra para que los luchadores y tanques tengan más poder de acarreo.
  • Impacto estratégico temprano: en el pasado, vimos que el carril superior tenía mayor influencia si el hechizo de Teleportación era poderoso, así que estamos viendo si podemos recuperar algo de ese acceso que tenían los carrileros superiores al mapa sin caer en los mismos problemas de siempre (un equipo en el que todos llevan TP, emboscadas de 4 o 5 personas en el carril inferior, entre otros).
  • Convertir las ventajas en victorias: si encontramos algunas formas de aumentar levemente las recompensas en el juego temprano por ganar el carril superior, podríamos hacerlo más comparable con las otras posiciones. Estamos explorando un aumento del daño de ataques cuerpo a cuerpo a las placas y que el valor del Heraldo de la Grieta se compare más con el del dragón.

- Riot Scruffy, jefe de diseño del juego

    ¿Por qué intentan hacer que Zed pueda junglear?

    Hace poco abordamos este tema en nuestras publicaciones de Ideas sobre el sistema de juego . En general, estamos intentando ampliar la base de campeones de jungla para que el rol sea más atractivo.

    Al analizar nuestros resultados y seguimientos de la pretemporada de este año, nos sorprendió mucho un problema en el rol de la jungla que no hemos podido solucionar: a lo largo de la historia de LoL, los jugadores de MMR bajo han preferido las otras 4 posiciones antes que la jungla, sin importar si esta es fuerte o débil respecto a las demás. Creemos que esto requerirá una serie de cambios a largo plazo para solucionarlo, pero también queremos implementar algo de trabajo a corto plazo para que a más jugadores les interese el rol de la jungla.

    En cuanto a la disponibilidad de campeones para ese rol, no hay muchos en jungla. Esto hace que, para un jugador nuevo, sea mucho más difícil aprender este rol. No solo necesitas aprender a despejar campamentos y hacer emboscadas, sino que no puedes usar los campeones que ya conoces. Por eso, en la versión 10.4, añadimos a la base de jungla varios campeones que tienen bastante potencial de jugabilidad en MMR bajo. Hicimos cambios concretos para mejorar a estos campeones en la jungla, pero dejaremos intacto su rol en los carriles. Si esta estrategia funciona bien, podríamos expandir aún más la base de campeones de jungla en futuras versiones.

    - Riot Scruffy, jefe de diseño del juego



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