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Actualización de la tienda de objetos

Nuestros planes para la actualización de la interfaz y los íconos de la tienda

DevAutorRiotScruffy
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¡Hola a todos! Esperamos que hayan disfrutado el pequeño avance de algunas de las actualizaciones de juego de la pretemporada en el último Riot Pls. Como se acerca nuestra fecha de entorno de pruebas, queríamos tomarnos un momento para compartir más información sobre los cambios en la tienda de objetos que revisó Safelocked.

Actualización de la tienda de objetos

Antes de que todo llegue al entorno de pruebas, queríamos dar más detalles sobre la interfaz de la tienda. Gracias por la redacción, BarackProbama, nuestro diseñador de experiencia de usuario en el proyecto.

Recreamos la Página de recomendados para apoyar mejor nuestro nuevo sistema de recomendación. Este sistema tendrá en cuenta un árbol completo de lo que sus campeones podrían armar basado en la información de los jugadores de alto nivel, y servirá para elegir objetos viables. Así es como funciona:

  1. La tienda carga todos los objetos que sus campeones podrían comprar según lo que tienen actualmente.

    Eres Caitlyn. Compraste una Espada de Doran y pociones de vida. Caitlyn compraría Fuerza del Viento, Matabégimos o Arcoescudo Carmesí después.

  2. El motor mira las estadísticas del equipo enemigo durante el juego como el daño infligido, control de masas, curación, resistencias, y muchas otras. La tienda entonces muestra recomendaciones de “bueno contra” basadas en qué objetos serían buenas opciones contra el rendimiento de cada enemigo en esa partida.

    Como estás en contra de un Malphite que está acumulando armadura, Matabégimos es especialmente efectivo contra él. Su Akali es una amenaza explosiva, por lo que Arcoescudo Carmesí es una fuerte elección contra ella.

Te muestra esta información, pero tú decides la mejor estrategia en esta partida.

    Así se verá:

    Preseason-All_opt.jpg

    Inicialmente (para el entorno de pruebas y la primera versión de la pretemporada) nosotros mismos introduciremos las incorporaciones en el sistema, pero después de que recabemos suficiente información de la versión de pretemporada, empezaremos a usar datos de jugadores reales para el motor de recomendación.

    La página de Todos los objetos es donde van a encontrar... todos los objetos. Si son el tipo de jugador que quiere hacer su propio armado en tiempo real, aquí es donde irán. 

    La página tiene algunas características que vale la pena destacar:

    • Una serie de pestañas que les permite filtrar los objetos por las clases que típicamente los constituyen. Si eres un tanque, todo lo que necesitas está probablemente dentro de la pestaña Tanque.
    • Un filtro Popular que les permite utilizar la información del sistema de recomendación para ver solo los objetos más usados en armados para su personaje. Cuando el filtro está apagado, todavía se pueden ver los objetos indicados por una estrella.
    • Los objetos están separados por su rareza. En lugar de clasificar por precio como ahora, pueden ver todos los objetos básicos y de iniciación en un lugar, así como todos los míticos y legendarios de alto rango en otros.
    • Inicialmente, en el entorno de pruebas, no tendremos filtros de estadísticas, pero pronto vendrán en una actualización posterior y estarán listos para la versión de pretemporada.

    Una nueva página de conjuntos de objetos llegará al entorno de pruebas en una fecha posterior (aún a tiempo para lanzarla con la pretemporada), pero mantiene toda la funcionalidad que conocen y disfrutan hoy. Se admitirán conjuntos de objetos personalizados, así como aplicaciones de terceros que carguen conjuntos dinámicos para su campeón.

    Además de estas páginas, presentamos las barras laterales de compra rápida. Estas barras laterales aparecen tanto en la vista Recomendado como en la de Todos los objetos, y ofrecen un fácil acceso a los objetos que se compran comúnmente como pociones, elíxires, centinelas y botas. Ahora no hay excusa para no comprar centinelas de visión, porque siempre están disponibles.

    Actualización de íconos de objetos

    Una parte clave de la experiencia de los objetos renovados es actualizar completamente todos nuestros íconos a un estilo moderno, ya sea que se trate de recreaciones completas para los veteranos de 10 años o de ligeros retoques para adiciones más modernas. Estamos trabajando en unos pocos objetivos diferentes simultáneamente con estas actualizaciones:

    • Legibilidad: este es nuestro objetivo más importante. Cada ícono de objeto debe tener una silueta y una paleta de colores distintos para que sea reconocible al instante en la tienda, en el inventario, en el tablero y en otros lugares donde aparezca. No esperen que estos íconos tengan tamaño de fondo de pantalla y con extremos detalles; necesitamos que tengan visibilidad clara en tamaños pequeños para una mayor claridad en el juego.
    • Correspondencia con jugabilidad: queremos que el ícono y el tema transmitan las estadísticas y la jugabilidad del objeto. Los jugadores deben ser capaces de obtener un sentido temático para el efecto de juego cuando miran el arte del objeto. Intentamos una variedad de técnicas para hacerlo posible como alinear la temática para la clase prevista (arcos para los objetos de tirador, armadura pesada para los objetos de tanque). También tratamos de hacer coincidir los colores del ícono con los colores de las estadísticas que lo definen. Esto funciona bien, pero no podemos aplicarlo con demasiada rigidez o terminaríamos con todos los objetos de daño de ataque del mismo color.
    • Calidad del arte: muchos de los objetos de arte existentes son tan antiguos como LoL, que se remontan a 2009. Nuestro equipo de arte ha refinado y desarrollado nuestro estilo demasiado en ese tiempo. Queremos dar vida a cada objeto en una representación más pulida y hermosa.
    • Familiaridad: un buen cambio es bueno, pero el cambio solo por cambiar es algo que queremos evitar. En la mayoría de los casos, esperamos que cada nuevo ícono sea inmediatamente reconocible por los jugadores que se han acostumbrado a las antiguas siluetas y colores.
    • Tema y propiedad intelectual: queremos aprovechar la oportunidad para hacer que estos poderosos objetos encajen en —e incluso a veces profundicen— la historia y el mundo de Runaterra.

      Con estos objetivos en mente, algunos de los objetos existentes solo necesitaban pequeños retoques para cumplir nuestros objetivos, mientras que otros necesitaban grandes cambios, o en algunos casos raros, una renovación completa. Aquí hay algunos ejemplos de antes y después que muestran una amplitud de cambios:

      Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg Preseason_Nashors_BeforeAfter.png Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg

      El entorno de pruebas de la pretemporada está por llegar

      ¡Si todo va bien, revelaremos todo y llevaremos el contenido completo de la pretemporada al entorno de pruebas en menos de dos semanas! En ese momento, podrán ver y jugar con todos los nuevos objetos, la tienda y otros cambios de la pretemporada. Como siempre, el PBE es un lugar para trabajo continuo, así que vamos a escuchar sus comentarios y haremos cualquier cambio que necesitemos antes de la versión de pretemporada en noviembre.

      Gracias de nuevo a todos por jugar. Cuídense mucho.

      Scruffy

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