Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina...
Maestría de campeones
Hecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.
Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de Vida equivalente a un porcentaje del daño que reciban estos enemigos.
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede pasar entre las unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.
Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.