Blog de los desarrolladores: Galería de Fan Art

Vamos a crear un hogar oficial para el mejor fan art de League. ¡Hablemos sobre cómo será!
1 week ago

/dev: el proceso de actualización de campeones

¿Por qué tardamos tanto en actualizar los campeones?
3 weeks ago

/dev: ganchos argumentales

Lo que dejamos atrás: los ganchos narrativos en los universos argumentales de gran escala.
1 month ago

MODO TURBO: Los datos del lanzamiento de hechizos

Recopilamos datos de todo lo que ocurre en las partidas en directo de League of Legends, y decimos todo sin exagerar, incluso el número exacto de veces que cada jugador del mundo usa sus habilidades en partida.
1 month ago

/dev: El arte de referencia y prototipos de campeón

Los campeones toman formas extrañas rumbo a su lanzamiento.
1 month ago

Blog de los desarrolladores: La animación de Ivern

Lingyun "LukeHop" Hu está aquí para contarnos más detalles acerca de nuestro último campeón, Ivern, y sobre cómo la animación fue una herramienta para reforzar y definir su personalidad.
1 month ago

/dev: Ghostcrawler sobre profundo vs accesible

Un análisis de la visión de LoL sobre la profundidad frente a la accesibilidad y cómo ésta se manifiesta en las decisiones claves de diseño.
1 month ago

Pregúntale a Riot: Apocalipsis, dragones y más

Esta semana hablamos del Apocalipsis, pero no te preocupes.
1 month ago

/dev: New001 habla de otras formas de competir

New001, el productor ejecutivo de LoL, habla de LoL como un deporte mundial, y los siguientes pasos en el rumbo de la experiencia competitiva.
2 months ago

Estado de la actualización de campeones

¡Hablamos con los diferentes equipos encargados de la actualización de campeones y nos contaron sus planes!
3 months ago