Blog de desarrolladores: Clases y subclases

Nuestras filosofías de diseño han evolucionado a la par de LoL. James ''Statikk'' Bach, uno de los diseñadores principales de Actualización de campeones, tiene algo que aportar con respecto a nuestro nuevo enfoque sobre las clases y subclases de campeones, y cómo esto le dio forma a nuestro trabajo reciente de los colosos y tiradores.
2 weeks ago

Estado de la temporada: mitad de temporada

En este "Estado de la temporada", el líder de diseño Andrei "Meddler" van Roon nos habla sobre el estado actual de la experiencia de juego en la Grieta del Invocador, los campeones y sus actualizaciones, los objetos y el ritmo de las partidas.
4 weeks ago

Datatón por el cumpleaños del Bardo

Es tiempo de celebrar el primer aniversario del Bardo, así que reunimos algunos datos sobre los místicos viajes del Guardián Trotamundos a través de la Grieta.
1 month ago

Campeón a fondo: Jhin, el Virtuoso

Comenzamos con un lienzo en blanco. Terminamos con un asesino. Descubre la inspiración detrás del Virtuoso.
3 months ago

Datos y equilibrio de campeones: parte 2

¡Tenemos la segunda parte del blog de desarrolladores sobre datos y equilibrio de campeones! En esta ocasión, Riot Jag nos habla sobre los valores de diseño que seguimos a la hora de equilibrar a campeones.
6 months ago

Datos y equilibrio de campeones: parte 1

En esta primera parte de nuestro blog sobre datos y equilibrio de campeones, Riot Jules nos explica cómo se evalúa el índice de victorias y otras estadísticas similares que sirven para medir el equilibrio de los campeones.
7 months ago

Campeón a fondo: Tahm Kench, el Rey del Río

Nos sentamos con el equipo de creación de campeones para que nos hablaran del proceso que convirtió una idea (Tanque Pez) en un tal Tahm Kench.
10 months ago

El Puente del Carnicero: el evento de Aguasturbias

Este verano lanzaremos nuestro próximo evento llamado Aguasturbias: Mareas de Fuego. Como parte de este evento, y por primera vez en el juego, el mapa temporal de ARAM conocido como Puente del Carnicero será el escenario donde Aguasturbias cobre vida. A continuación, encontrarás más información sobre el mapa y la tormenta creativa acaecida en Riot a raíz de las posibilidades narrativas que presenta esta bulliciosa ciudad portuaria.
10 months ago

Blog de los desarrolladores: Efectos visuales

Las actualizaciones gráficas que se avecinan para Galio, Nautilus, Corki y Brand nos hicieron pensar que sería un buen momento para compartir algunos de los principios básicos por los que nos regimos con los efectos visuales.
10 months ago

Comportamiento del jugador: Castigo

Nuestra filosofía sobre mejorar el comportamiento del jugador se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Creemos que el castigo es más efectivo cuando se estructura pensando en la reforma, ya que otros modelos a menudo se enfocan en los síntomas, y no en la raíz que los causa.
1 year ago