Reflex. sobre campeones: el Espíritu de la Venganza

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos dejaron con un lenguaje formal muy similar y pistolas y arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Llegamos a una conclusión: era hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
3 days ago

Valores de diseño y conducta del jugador

En los juegos online, no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
3 weeks ago

Blog de desarrollo: Optimización de la Grieta

Al actualizar la Grieta del Invocador, uno de nuestros objetivos fue que la nueva versión funcionara al menos tan bien como la actual para todos los equipos y jugadores. Desde que la anunciamos, trabajamos sin descanso en su optimización y ahora nos gustaría dedicar un tiempo a hablar sobre ello.
1 month ago

Blog de desarrollo: El estilo visual de la Grieta

Nuestro objetivo es crear un estilo independiente de un momento y lugar particular que mantenga el toque de la Grieta del Invocador. Esto significa mejorar el estilo, la cohesión y la fidelidad del arte sin que nos detengan restricciones tecnológicas. Y por último, los diferentes aspectos del estilo artístico tienen que centrarse en clarificar la mecánica de juego para proporcionar a los jugadores una experiencia con más sentido y más envolvente al jugar a League.
1 month ago

Blog Desarrolladores: Actualizaciones de campeones

Súmense a "Fruity Sebbles" y échenle un vistazo a cómo trabajamos en las actualizaciones de campeones y a algunos de los proyectos en construcción.
1 month ago

Pretemporada 2015: Diversificando objetivos

Los objetivos se encuentran entre los elementos más estratégicos de LoL. Los jugadores debaten constantemente cuánto vale el barón en términos de torres e inhibidores, o si vale la pena intercambiar el dragón por una torreta exterior superior. Nuestro enfoque en la diversidad estratégica abre un número de oportunidades para nivelar mejor los objetivos que ya existen, y hacer que las decisiones que estos nos llevan a tomar tengan un mayor interés e impacto.
1 month ago

Pretemporada 2015: Una nueva jungla

Nuestro objetivo principal es incorporar una mayor diversidad estratégica en el juego en general y particularmente en la jungla. Actualmente, un pequeño grupo de jungleros ha terminado reduciendo las opciones estratégicas de los equipos, así que nuestra meta para este 2015 es hacer que los jugadores puedan elegir al junglero que prefieran para adoptar en sus equipos cualquier tipo de estrategia que quieran.
1 month ago

Pretemporada 2015: Mayor diversidad estratégica

Con el final de la temporada 2014, tenemos ya a la vuelta de la esquina ese extraño momento de caos creativo en que se convierte la pretemporada. Tras el caos aparente existe un propósito, pues no se trata de hacer cambios sólo por hacerlos. La pretemporada es ese periodo de suma importancia donde dejamos descansar el juego competitivo y profesional para revisitar los fundamentos de LoL apostando por su evolución para el año siguiente.
1 month ago

Blog del Desarrollador: Cómo se hacen los modos temporales

Como ahora todo el mundo está disfrutando de Hexakill: el Bosque Retorcido, pensamos que era el momento adecuado para contarles un poco cómo es que se hacen los modos de juego temporales, y en este marco comenzaremos por analizar nuestra modalidad anterior: Ascensión.
1 month ago

Blog de Desarrolladores: Animación de Campeones

¿Qué hace que un campeón se mueva? Nos sentamos con el Animador Sr. Rory "RiotLamz" Alderton para conocer un poco más sobre cómo trabajan los animadores.
2 months ago