Actualización… de las actualizaciones de campeones

Nos infiltramos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
16 hours ago

Comportamiento del jugador: Recompensas

Nuestra filosofía para abordar los problemas de conducta del jugador se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. En el caso de las recompensas, es importante diseñar sistemas que no solamente incentiven los comportamientos positivos por un corto tiempo sino que ofrezcan razones para seguir siendo positivo en todo momento.
21 hours ago

Blog del Desarrollador: La API de Riot

Queremos conversar con ustedes sobre el lugar que ocupan los sitios web y aplicaciones de terceros en el ecosistema de League of Legends. Esto fue un tema de discusión frecuente entre los miembros de la comunidad el año pasado. Por suerte, puedo ofrecer algunos de nuestros puntos de vista sobre el apoyo que le ofrecemos a los desarrolladores que aportan un valor agregado a los jugadores de League of Legends.
3 weeks ago

Reflex. sobre campeones: el Espíritu de la Venganza

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos dejaron con un lenguaje formal muy similar y pistolas y arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Llegamos a una conclusión: era hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
1 month ago

Valores de diseño y conducta del jugador

En los juegos online, no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
2 months ago

Blog de desarrollo: Optimización de la Grieta

Al actualizar la Grieta del Invocador, uno de nuestros objetivos fue que la nueva versión funcionara al menos tan bien como la actual para todos los equipos y jugadores. Desde que la anunciamos, trabajamos sin descanso en su optimización y ahora nos gustaría dedicar un tiempo a hablar sobre ello.
2 months ago

Blog de desarrollo: El estilo visual de la Grieta

Nuestro objetivo es crear un estilo independiente de un momento y lugar particular que mantenga el toque de la Grieta del Invocador. Esto significa mejorar el estilo, la cohesión y la fidelidad del arte sin que nos detengan restricciones tecnológicas. Y por último, los diferentes aspectos del estilo artístico tienen que centrarse en clarificar la mecánica de juego para proporcionar a los jugadores una experiencia con más sentido y más envolvente al jugar a League.
2 months ago

Blog Desarrolladores: Actualizaciones de campeones

Súmense a "Fruity Sebbles" y échenle un vistazo a cómo trabajamos en las actualizaciones de campeones y a algunos de los proyectos en construcción.
2 months ago

Pretemporada 2015: Diversificando objetivos

Los objetivos se encuentran entre los elementos más estratégicos de LoL. Los jugadores debaten constantemente cuánto vale el barón en términos de torres e inhibidores, o si vale la pena intercambiar el dragón por una torreta exterior superior. Nuestro enfoque en la diversidad estratégica abre un número de oportunidades para nivelar mejor los objetivos que ya existen, y hacer que las decisiones que estos nos llevan a tomar tengan un mayor interés e impacto.
2 months ago

Pretemporada 2015: Una nueva jungla

Nuestro objetivo principal es incorporar una mayor diversidad estratégica en el juego en general y particularmente en la jungla. Actualmente, un pequeño grupo de jungleros ha terminado reduciendo las opciones estratégicas de los equipos, así que nuestra meta para este 2015 es hacer que los jugadores puedan elegir al junglero que prefieran para adoptar en sus equipos cualquier tipo de estrategia que quieran.
3 months ago