Campeón a fondo: Jhin, el Virtuoso

Comenzamos con un lienzo en blanco. Terminamos con un asesino. Descubre la inspiración detrás del Virtuoso.
1 week ago

Datos y equilibrio de campeones: parte 2

¡Tenemos la segunda parte del blog de desarrolladores sobre datos y equilibrio de campeones! En esta ocasión, Riot Jag nos habla sobre los valores de diseño que seguimos a la hora de equilibrar a campeones.
3 months ago

Datos y equilibrio de campeones: parte 1

En esta primera parte de nuestro blog sobre datos y equilibrio de campeones, Riot Jules nos explica cómo se evalúa el índice de victorias y otras estadísticas similares que sirven para medir el equilibrio de los campeones.
4 months ago

Campeón a fondo: Tahm Kench, el Rey del Río

Nos sentamos con el equipo de creación de campeones para que nos hablaran del proceso que convirtió una idea (Tanque Pez) en un tal Tahm Kench.
7 months ago

El Puente del Carnicero: el evento de Aguasturbias

Este verano lanzaremos nuestro próximo evento llamado Aguasturbias: Mareas de Fuego. Como parte de este evento, y por primera vez en el juego, el mapa temporal de ARAM conocido como Puente del Carnicero será el escenario donde Aguasturbias cobre vida. A continuación, encontrarás más información sobre el mapa y la tormenta creativa acaecida en Riot a raíz de las posibilidades narrativas que presenta esta bulliciosa ciudad portuaria.
7 months ago

Blog de los desarrolladores: Efectos visuales

Las actualizaciones gráficas que se avecinan para Galio, Nautilus, Corki y Brand nos hicieron pensar que sería un buen momento para compartir algunos de los principios básicos por los que nos regimos con los efectos visuales.
7 months ago

Comportamiento del jugador: Castigo

Nuestra filosofía sobre mejorar el comportamiento del jugador se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Creemos que el castigo es más efectivo cuando se estructura pensando en la reforma, ya que otros modelos a menudo se enfocan en los síntomas, y no en la raíz que los causa.
10 months ago

Los modos de juego temporales del 2014

El 2014 se ha ido como el agua y se ha llevado en su corriente la creación de nada menos siete juegos temporales nuevos en League of Legends. En retrospectiva, nos divertimos un montón desarrollando cada una de estas modalidades, con los diferentes retos que cada una nos presentaba, y esperamos también te hayas divertido tú un montón jugándolos. Esta es una buena oportunidad para revisitar los modos de juego de este año, repasar las enseñanzas que nos dejaron algunos de ellos y aquello que nos llevó a las decisiones de diseño que tomamos.
10 months ago

Actualización… de las actualizaciones de campeones

Nos infiltramos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
1 year ago

Comportamiento del jugador: Recompensas

Nuestra filosofía para abordar los problemas de conducta del jugador se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. En el caso de las recompensas, es importante diseñar sistemas que no solamente incentiven los comportamientos positivos por un corto tiempo sino que ofrezcan razones para seguir siendo positivo en todo momento.
1 year ago