Noticia Editorial Más Reciente

Actualizaciones de campeones y la esgrimista imperfecta

Tomar decisiones arriesgadas e intentar sorprender a los jugadores nunca será tarea segura. Ahora que celebramos el lanzamiento de Poppy, la Guardiana del Martillo, vale la pena volver a revisar una actualización que se produjo este mismo año, una un poco más polémica. Esta es la historia de la esgrimista que no salió del todo bien.
1 year ago

Apocalipsis now: aquel día sin clasificatorias

La pretemporada siempre despierta emoción por los próximos cambios, pero también nos permite ver todo lo que ha pasado durante el año. Los jugadores de clasificatoria tal vez recuerden aquella vez en julio en que las colas de clasificatoria fueron desactivadas en todo el mundo. Aquí te contamos lo que sucedió tras bambalinas.
1 year ago

¡NevARTE! Detrás del arte de la Guerra de Nieve

Al diseñar la Guerra de Nieve este año, buscamos reflejar el sentido de juego y diversión tan característico de League. Y como no hay nada más divertido que un día nevado, los artistas y diseñadores gráficos procuraron dar respuesta a una pregunta sencilla: ¿Qué pasa cuando los campeones de League se toman el día libre para afinar su puntería en una divertida guerra de nieve?
1 year ago

Problemas de ping, tasa de victorias y Vayne

La latencia es capaz de estropear cualquier partida en línea. Todos hemos experimentado esos horribles picos de retraso en el momento clave de una partida. Pero ¿qué impacto tiene realmente el ping? ¿Qué campeones sufren más si el ping es muy elevado? Analizamos los datos para intentar descubrirlo.
1 year ago

Mesa redonda sobre la nueva selección de campeones

Hemos implementado un nuevo sistema de construcción de equipos para la temporada 2016. Adéntrate en el diseño de la nueva pantalla de selección de campeones con tres de los diseñadores que hicieron posible su creación.
1 year ago

El arsenal: forjando el martillo de Poppy

La actualización de Poppy nos permitió afinar los aspectos más grandiosos y llamativos del personaje. Sabíamos que el martillo, su arma distintiva, sería un punto crítico para consolidar su identidad y sus nuevos patrones de juego. Al igual que el lanzacohetes de Jinx, el ancla de Nautilus o la espada de Riven, el martillo de Poppy es una parte integral de sus habilidades y su personalidad. Conoce las ideas que estuvimos martillando para dar justo en el clavo con su nuevo megamazo.
1 year ago

Cachorro Espectral: Creando al Lobo del Devorador

Agregar un acompañante espectral a League of Legends no es tan sencillo como acudir al refugio local de fantasmas abandonados y elegir el que te derrita con sus lindos ojitos. Descubre el proceso de creación de este canino al que nos referimos cariñosamente como “Cachorro Espectral”.ve into the creation of the pup we affectionately refer to as “Ghost Dog.”
1 year ago

Desarrollo con la comunidad: La API de Riot

Lo que comenzó siendo un arma para contrarrestar los intentos no autorizados de extraer datos de los servidores en vivo (lo que se conoce como ''scraping'') se ha convertido en una potente herramienta de colaboración con desarrolladores dentro y fuera de Riot.
1 year ago

Ingeniería de Riot Games: LoL vs. Internet

En este blog de ingeniería de Riot conoceremos mejor la tecnología detrás de League of Legends. Vamos a explorar los retos a los que nos enfrentamos para mantener un juego en línea en tiempo real contando con la arquitectura actual de internet, que no se construyó pensando en juegos como LoL.
1 year ago