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/dev: El arte de referencia y prototipos de campeón

Los campeones toman formas extrañas rumbo a su lanzamiento.
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/dev: Ghostcrawler sobre profundo vs accesible

Un análisis de la visión de LoL sobre la profundidad frente a la accesibilidad y cómo ésta se manifiesta en las decisiones claves de diseño.
9 months ago

/dev: New001 habla de otras formas de competir

New001, el productor ejecutivo de LoL, habla de LoL como un deporte mundial, y los siguientes pasos en el rumbo de la experiencia competitiva.
10 months ago

Ethernet vs. Wifi: ping, paquetes y cómo jugar mejor

Que la LATENCIA es una gran MOLESTIA es una verdad reconocida universalmente. Muchos jugadores experimentan picos de ping, latencia y desconexiones totales todo el tiempo. Pero, ¿qué pasaría si hubiera una solución rápida para todos los problemas de conexión? Para algunos jugadores sería cambiar de una conexión de Wifi a una de Ethernet cuando se está jugando, pues podría tener resultados drásticos en la experiencia de juego.
11 months ago

Draven

Draven.
1 year ago

El equipo de Fundamentos conversa sobre Targón

El Monte Targón es uno de los sitios más famosos en Runaterra. Al tener sólidos vínculos con los campeones de LoL, es un fértil semillero de historias legendarias. El equipo de Fundamentos de Riot nos platica cómo crea los lugares que enmarcan las historias, y cómo dotan al mundo de profundidad mediante la narrativa de los campeones, las distintas facciones y el arte.
1 year ago

Virtuoso abre su taller al público

Platicamos con Oscar Flores, la voz detrás de Jhin, quien además pintó un mural del Virtuoso el sábado pasado en un taller abierto al público que tuvo lugar en la Ciudad de México.
1 year ago

Luz sobre oscuridad: el tríptico de Deleite Lunar

Este año queríamos profundizar un poco más en los elementos míticos del año nuevo lunar, y crear algo nuevo y emocionante que los jugadores pudieran explorar en forma de un gran tríptico.
1 year ago

Blog de Desarrolladores: Actualizando el Arte

En resumen: cada vez que actualicemos un campeón, retocaremos todas sus ilustraciones. Poco a poco, haremos lo mismo con los campeones previamente actualizados para garantizar la consistencia y calidad del arte.
1 year ago

El poder de la música: creando Cánticos de Guerra

La música tiene el poder de contar historias increíbles, y siempre buscamos oportunidades nuevas y emocionantes para sacarle partido a ese poder. Castigo e Ignición fueron una celebración del metal. Con DJ Sona exploramos el impacto de la música en el modo de jugar (y viceversa). Así que cuando terminamos de trabajar en la Música de League of Legends, Vol. 1, y comenzamos a pensar en nuestro siguiente proyecto, sabíamos que queríamos hacerlo en grande.
1 year ago