Noticia Editorial Más Reciente

Virtuoso abre su taller al público

Platicamos con Oscar Flores, la voz detrás de Jhin, quien además pintó un mural del Virtuoso el sábado pasado en un taller abierto al público que tuvo lugar en la Ciudad de México.
1 year ago

Luz sobre oscuridad: el tríptico de Deleite Lunar

Este año queríamos profundizar un poco más en los elementos míticos del año nuevo lunar, y crear algo nuevo y emocionante que los jugadores pudieran explorar en forma de un gran tríptico.
1 year ago

Blog de Desarrolladores: Actualizando el Arte

En resumen: cada vez que actualicemos un campeón, retocaremos todas sus ilustraciones. Poco a poco, haremos lo mismo con los campeones previamente actualizados para garantizar la consistencia y calidad del arte.
1 year ago

El poder de la música: creando Cánticos de Guerra

La música tiene el poder de contar historias increíbles, y siempre buscamos oportunidades nuevas y emocionantes para sacarle partido a ese poder. Castigo e Ignición fueron una celebración del metal. Con DJ Sona exploramos el impacto de la música en el modo de jugar (y viceversa). Así que cuando terminamos de trabajar en la Música de League of Legends, Vol. 1, y comenzamos a pensar en nuestro siguiente proyecto, sabíamos que queríamos hacerlo en grande.
1 year ago

Actualizaciones de campeones y la esgrimista imperfecta

Tomar decisiones arriesgadas e intentar sorprender a los jugadores nunca será tarea segura. Ahora que celebramos el lanzamiento de Poppy, la Guardiana del Martillo, vale la pena volver a revisar una actualización que se produjo este mismo año, una un poco más polémica. Esta es la historia de la esgrimista que no salió del todo bien.
1 year ago

Apocalipsis now: aquel día sin clasificatorias

La pretemporada siempre despierta emoción por los próximos cambios, pero también nos permite ver todo lo que ha pasado durante el año. Los jugadores de clasificatoria tal vez recuerden aquella vez en julio en que las colas de clasificatoria fueron desactivadas en todo el mundo. Aquí te contamos lo que sucedió tras bambalinas.
1 year ago

¡NevARTE! Detrás del arte de la Guerra de Nieve

Al diseñar la Guerra de Nieve este año, buscamos reflejar el sentido de juego y diversión tan característico de League. Y como no hay nada más divertido que un día nevado, los artistas y diseñadores gráficos procuraron dar respuesta a una pregunta sencilla: ¿Qué pasa cuando los campeones de League se toman el día libre para afinar su puntería en una divertida guerra de nieve?
1 year ago

Problemas de ping, tasa de victorias y Vayne

La latencia es capaz de estropear cualquier partida en línea. Todos hemos experimentado esos horribles picos de retraso en el momento clave de una partida. Pero ¿qué impacto tiene realmente el ping? ¿Qué campeones sufren más si el ping es muy elevado? Analizamos los datos para intentar descubrirlo.
1 year ago

Mesa redonda sobre la nueva selección de campeones

Hemos implementado un nuevo sistema de construcción de equipos para la temporada 2016. Adéntrate en el diseño de la nueva pantalla de selección de campeones con tres de los diseñadores que hicieron posible su creación.
1 year ago

El arsenal: forjando el martillo de Poppy

La actualización de Poppy nos permitió afinar los aspectos más grandiosos y llamativos del personaje. Sabíamos que el martillo, su arma distintiva, sería un punto crítico para consolidar su identidad y sus nuevos patrones de juego. Al igual que el lanzacohetes de Jinx, el ancla de Nautilus o la espada de Riven, el martillo de Poppy es una parte integral de sus habilidades y su personalidad. Conoce las ideas que estuvimos martillando para dar justo en el clavo con su nuevo megamazo.
1 year ago