Pregúntale a Riot: ¿Clasificatoria para ARAM?

Por Tummers

¡Bienvenido a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos de Pregúntale a Riot (qué raro), las actualizaciones visuales y los planes que hay para ARAM.

¿Planean hacer alguna actualización visual en los campeones más antiguos? No rehacerlos, como a Warwick y Galio, sino solo actualizar el aspecto de los campeones que se ven anticuados (como Amumu, Anivia y Volibear).

Si bien esto puede cambiar en el futuro, la respuesta actual es no. El equipo de Actualización de campeón tiene los recursos para hacer el diseño, el arte y los cambios narrativos a los campeones. Cuando se trata de nuestros campeones antiguos, generalmente se pueden mejorar en esas tres áreas (dado que siempre podemos mejorar con el tiempo). Como muchos de nuestros campeones más antiguos necesitan cambios en el diseño, el arte, la narrativa y no simplemente un ajuste visual, tiene sentido hacer los tres a la vez.

Enfocarse en los tres también aumenta la calidad y la escala de nuestras actualizaciones. Algunos cambios de diseño requieren cambios de arte, algunos cambios de arte requieren cambios narrativos y así sucesivamente. Al hacer una actualización completa podemos cambiar lo que sea necesario para que el campeón alcance los estándares modernos. Si nos limitamos al arte, se generan restricciones en lo que podemos lograr y en lo que realmente podemos mejorar. Una simple Actualización visual en Warwick, por ejemplo, no lograría que se viera ni se sintiera como un campeón moderno de Zaun.

Otra razón es que, en el pasado, cuando hicimos solo Actualizaciones visuales, muchos jugadores ni siquiera las notaron. Por ejemplo, cuando hicimos la pequeña actualización de jugabilidad para Miss Fortune durante la actualización de la alineación de tiradores, recibimos un montón de comentarios en las encuestas de jugadores a quienes les pareció genial la actualización visual que le hicimos. La mayoría de los jugadores ni siquiera se dieron cuenta de que la Actualización visual a Miss Fortune se la habíamos hecho desde meses antes. Al unir arte, narrativa y diseño, la actualización tiene un impacto mucho mayor.

Esto significa que las actualizaciones son más lentas y que algunos jugadores podrían tener que esperar un poco para que le prestemos atención a su campeón principal. Lo cual entendemos que no es una situación ideal. Sin embargo, por ahora creemos que concentrarnos en estas actualizaciones más grandes traerá más beneficios a largo plazo.

REAV3, productor en jefe, Actualizaciones de campeón

¿Podrían considerar aumentar la competitividad de ARAM? Por ejemplo: Desbloquear todos los campeones en ARAM o crear una cola de clasificatoria para ARAM.

Quiero iniciar diciendo que no tenemos planes inmediatos a gran escala para cambiar a ARAM, así que no esperes que esto se presente en una de las próximas versiones. Pero puedo adelantar un poco sobre lo que hemos hablado referente al diseño de ARAM.

En general, a muchos les gusta el modo de juego y la cola es saludable (lo que significa que hay muchos jugadores participando y no es necesario esperar mucho para una partida), por lo cual no queremos hacer cambios que puedan reducir la popularidad de ARAM.

Dicho esto, no creemos que la forma en que se asignan los campeones se haya adaptado bien al paso del tiempo. No somos fanáticos de las cuentas de ARAM que algunos jugadores crean para tener un grupo de campeones más limitado, ya que ese no su propósito. Así que hablamos sobre la posibilidad de hacer que la disponibilidad no solo abarque a los campeones propios y gratuitos, sino a todos los campeones (o tal vez incluso a un gran subconjunto de todos los campeones que han rotado con el tiempo).

Además, ARAM realmente no está satisfaciendo la necesidad del jugador de tener una manera de jugar LoL con una partida más corta. Una partida de ARAM puede ser corta, pero también puede ser muy larga y no estoy seguro de que esas partidas realmente se sientan tan épicas como interminables. ARAM puede carecer de momentos decisivos que lleven a la partida a su fin. Nos encantaría ver partidas de ARAM que con mayor seguridad duren de 20 a 30 minutos, pero solo si podemos hacerlo sin comprometer el juego en general.

Sabemos que hay algunos campeones cuyas mecánicas realmente no se aplican al Abismo de los Lamentos, ya que fueron diseñados con el mapa de la Grieta del Invocador en mente. Por lo general no tenemos problema con esto, ya que en general, el modo ARAM siempre favorecerá a algunos campeones más que a otros, pero tratamos de tomar medidas para los campeones que son ridículamente superiores; el Bardo, por ejemplo.

Dado el elemento aleatorio, no estoy seguro de que tenga sentido ofrecer un modo de clasificatoria para ARAM. Podría ser muy frustrante continuar jugando con campeones que no conoces muy bien y perder partidas importantes, como las promociones. Por otro lado, si agregamos más mecánicas para volver a tirar y otros sistemas para permitirte obtener el campeón que deseas, entonces esto socavaría la idea de que te asignen un campeón al azar. Puede ser que el corazón de ARAM no sea adecuado para las partidas clasificatorias sin comprometer lo que ARAM es en realidad. Sin embargo, creemos que podemos aumentar su competitividad.

Ghostcrawler, Director de diseño

¿Cómo es el proceso final de Pregúntale a Riot?

Hablé de esto un poco en los comentarios hace dos semanas , por lo que este es un buen momento. Te indicaré el proceso básico (lamento repetir algunas cosas del otro comentario):

  1. Haces una pregunta (obvio). Tu pregunta se pone en una gran pila con muchas otras hechas por los jugadores de todo el mundo (¡Pregúntale a Riot es global!).
  2. Al comienzo de cada semana, tomamos todas las preguntas y las procesamos por medio de una secuencia de comandos que las traduce al inglés.
  3. Pasamos las preguntas por una herramienta que nos ayuda a detectar tendencias sobre lo que los jugadores quieren saber.
  4. Luego preparamos la publicación de Pregúntale a Riot, en el cual incluimos por lo menos tres preguntas contestadas. También tomamos algunas mejoras del arte pequeñas para el cliente o el Nexo.
  5. Compartimos el documento y las preguntas con las personas idóneas para responderlas. Una pregunta sobre el diseño del juego iría a Ghostcrawler o Meddler; una pregunta divertida sobre la historia iría a Riot Tiger Lily; una pregunta de LCU iría a Cactopus. Luego preparamos la publicación de Pregúntale a Riot, en el cual incluimos por lo menos tres preguntas contestadas. También tomamos algunas mejoras del arte pequeñas para el cliente o el Nexo.
  6. Enviamos la publicación a nuestro proceso de localización, lo que garantiza que se traduce y se publica en todas las regiones.
  7. ¡Hacemos la publicación!

Así que ese es el resumen del proceso en sí, pero parece que muchos jugadores quieren saber cómo elegimos las preguntas que responderemos. Hay algunas cosas que nos ayudarán a decidir si podemos contestar una pregunta:

  1. ¿Realmente tenemos una respuesta? Muchos de los temas más controversiales en la comunidad de LoL también lo son dentro de Riot. La mayoría de los equipos no se sienten cómodos respondiendo una pregunta sobre la que todavía están discutiendo. A veces respondemos algo como "no estamos seguros, estamos trabajando en eso, pero no tenemos una fecha de actualización específica todavía". Sin embargo, en general, no nos gusta dar o recibir esas respuestas.
  2. ¿Es una característica nueva? No usamos Pregúntale a Riot para anunciar características nuevas, así que a veces simplemente no podemos responder una pregunta específica porque eso nos llevaría a revelar algo que todavía no queremos compartir. Este fue el caso de Honor, por ejemplo. Vimos muchas preguntas al respecto, pero no queríamos responder hasta que hubiéramos anunciado oficialmente un nuevo sistema en proceso.
  3. ¿La pregunta es relevante para todo el mundo? Aunque intentamos leer todas las preguntas, no podemos contestarlas todas (hemos recibido cientos de miles de preguntas desde el lanzamiento de Pregúntale a Riot). Tratamos de dar prioridad a las preguntas que tienen una tendencia mundial. Muchas veces estas preguntas no reflejan el tema de NA o Reddit del momento.
  4. ¿Pregúntale a Riot es el lugar correcto? Algunos temas necesitan más matices o una mayor profundidad a la que Pregúntale a Riot puede proporcionar (un par de párrafos no es mucho), por lo que las preguntas terminan en un blog de desarrolladores o una actualización en video. Lo que significa que pueden quedarse sin respuesta mientras encontramos la manera correcta de contestarlas. Esto junto con "¿tenemos una respuesta?" es el bloqueador principal de las preguntas que pueden ser polémicas.

Hay más aspectos que forman parte del proceso (¿alguien puede responderlo?, ¿esa persona tiene tiempo para escribir algo?, ¿estamos a punto de lanzar algo nuevo que responderá automáticamente esa pregunta?, etc.), pero esto es lo esencial.

Como siempre, ¡nos encantaría que nos enviaras tus comentarios sobre cómo podemos mejorar a Pregúntale a Riot!

Tummers, Administrador de Edición

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Pregúntale a Riot

Prometemos leer cada pregunta, pero no garantizamos que podamos responderlas todas. Algunas preguntas pueden ya tener sus respuestas en otro lugar o no ser indicadas para la sección Pregúntale a Riot. Este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas, por ejemplo, y podemos omitir conversaciones sobre asuntos que hemos abordado en profundidad antes (aunque sí que podemos clarificar puntos individuales).

No obstante, los estamos escuchando, así que sigan enviando sus preguntas. Nos aseguraremos de que todas ellas sean escuchadas por los miembros de Riot que trabajan en los asuntos que despiertan su curiosidad.


7 months ago