ORÍGENES: Riven

Por bananaband1t

Desde magos de arena hasta agentes con espadas por piernas, cada uno de los 136 campeones de LoL comenzó de alguna forma. Esta es la historia de Riven.


Una luchadora noxiana

Hoy en día, se lanzan nuevos campeones cada par de meses, con seis nuevos retadores acercándose en 2016, pero en el 2011 la historia era diferente. En ese entonces, llegaban nuevos campeones a la Grieta en (casi) cada versión. Nuestra meta era expandir el juego al agregar agresivamente a nuevos campeones al repertorio de LoL, y el proceso de desarrollo en su totalidad tomaba menos de seis semanas desde el concepto hasta el lanzamiento.

Muchos de los campeones diseñados ese año tenían como meta llenar las subclases faltantes para cada región de Runaterra: ¿Cómo se vería un tanque de Aguasturbias, o un mago de Jonia? "Queríamos demostrar la manera en la cual las facciones expresaban ciertos estilos de juego", dijo el diseñador Kuo-Yen "Xypherous" Lo, "y a la vez asegurarnos de que las regiones no se sintieran demasiado unidimensionales".

Muchos de los primeros personajes demacianos cayeron dentro de ese molde y empezaba a parecer que la región estaba llena de ciudadanos perfectamente morales (lo cual está bien, pero no hasta que todos son así). En un intento por demostrar que los demacianos eran más que simplones de la ley, los desarrolladores se propusieron crear un campeón de Demacia con un lado más salvaje.

En esas fechas, Xypherous había diseñado una habilidad cuerpo a cuerpo de tres partes que daba lugar a combos increíbles (que ahora se conoce con cariño como la Q de Riven). El equipo se dio a la tarea de crear a un luchador demaciano que pudiera utilizar esta nueva habilidad, pero se dieron cuenta de que ya teníamos varios peleadores cuerpo a cuerpo de Demacia (Garen, Jarvan, Xin Zhao). Con la misma meta de romper el molde típico de una región, optaron por diseñar a un luchador noxiano que pudiera mostrar que no toda la gente de Noxus es insufriblemente malvada.

Capital Noxiana

Inspirado por la historia de un monje errante en Planescape Torment cuya arma cambiaba de acuerdo a su estado mental, Xypherous concibió a un personaje cuya espada estuviera fracturada, igual que su mentalidad. Riven fue una vez una dedicada soldado de Noxus que creía que la fortaleza (en cualquier manera) era la máxima medida de la valía de las personas, pero perdió fe en sus convicciones durante la invasión a Jonia, donde Singed lanzó bombas hacia noxianos y jonianos por igual. Eso ocasionó destrucción masiva sin la necesidad de fortaleza o habilidad, pero aun así los líderes noxianos respaldaron la guerra bioquímica. "Después, Riven básicamente dijo 'Que se j***n', rompió su espada y desertó de Noxus con la esperanza de encontrarse a sí misma", dijo el artista Anton "RiotManton" Kolyukh.

Los dos aspectos de lanzamiento de Riven pretendían mostrar los dos posibles resultados de su búsqueda: Riven Redimida forjó su propio camino y se volvió semisagrada, mientras que Riven Élite Carmesí regresó a Noxus para convertirse en comandante


Mi espíritu no está perdido

Cuando RiotManton empezó a dibujar el arte conceptual de Riven, no estaba claro si el personaje sería un chico o una chica, así que dibujó ambas versiones. Terminaron eligiendo un personaje femenino por dos razones principales: 1) La mayoría de los campeones con armas de combate cuerpo a cuerpo eran hombres. 2) Muchas de las campeonas en LoL estaban poco vestidas y muy sexualizadas, así que esta era la oportunidad de profundizar la representación de los personajes femeninos en LoL. "Estaba apasionado con que Riven fuera mujer porque es genial y además está bien cubierta", dijo RiotManton.

Exploración del concepto masculino y femenino


“Originalmente, Riven iba a tener la piel más oscura porque me la imaginé vagando bajo la luz de sol”, dijo RiotManton, “pero nos decidimos por un estilo más Final Fantasy”

Ya que Riven era una soldado, probablemente llevaba una armadura noxiana completa, pero después de elegir una vida de destierro, era poco probable que continuara usando ese equipo. Aun así, tendría sentido que Riven mantuviera partes de su antigua armadura como una manera de recordar el pasado. "Finalmente, la decisión de cuáles piezas incluir resultó de lo que se veía mejor dentro del juego", dijo RiotManton, "las cuales eran la hombrera pesada y la armadura de piernas".

Los colores de Noxus no siempre fueron tonos de rojo y negro. El verde y el morado fueron alguna vez los colores primarios de Noxus (Swain, Cassiopeia, Urgot), razón por la cual la armadura y la espada de Riven son verdes. La Grieta del Invocador original también era bastante verde, así que RiotManton migró a una paleta de colores más verde azulada para hacer resaltar a su personaje dentro del juego.

Dato adicional: Los recursos para el desarrollo de campeones eran mucho más limitados. Para ahorrar tiempo, algunos de los dibujos de las runas de Riven se usaron como la base de sus efectos visuales, y algunos de sus efectos de partículas eran básicamente texturas copiadas y pegadas desde el arte conceptual.

Algunos de los efectos visuales de Riven en el juego se crearon desde este arte conceptual


Reforjando la espada

Prototipo de la espada de Riven en el juego durante su definitiva

Aun en los conceptos más tempranos, la espada rota de Riven se reformaba en su definitiva. Inicialmente, las runas brillarían de otro color y aparecería el contorno de su espada, y entonces *FUUM*, la espada estaría entera otra vez. Para realmente vender esta transformación, se necesitaba una buena cantidad de tiempo de juego para que los efectos visuales y la animación llamaran la atención.

Cuando se trató de la jugabilidad real, solamente había alrededor de medio segundo para que los efectos ocurrieran, así que la transformación dramática se descartó. En su lugar, a Riven se le dieron líneas de voz únicas que solo se reproducían al activar Espada del Exilio. Fue la primera vez que se usó esta tecnología de voz en LoL.

Con la espada de Riven restaurada, era hora de determinar las mecánicas de jugabilidad de su definitiva: ¿Qué podía hacer durante la transformación y qué podía hacer después? Quédate un rato y escucha mientras presentamos una lista de definitivas descartadas, con comentarios de Xypherous.

  • Esta no es Shyvana: Riven tenía una barra de "furia" que se cargaba al atacar; mientras más agresiva jugara, más tiempo se podía mantener en su forma empoderada. Por qué se descartó: "Simplemente era excesivo; de por sí ya es una campeona agresiva".
  • ¿Espera, qué rayos?: Las habilidades de Riven restablecían sus ataques automáticos, y sus ataques automáticos restablecían sus habilidades. Por qué se descartó: "Simplemente... era terrible".
  • She-Woman: Cuando Riven activaba su definitiva, una onda sónica de poder empujaba hacia atrás a todos los que la rodearan. Por qué se descartó: "Era una situación tipo, 'Ay, ahora todos se alejaron, pero tengo que atacarlos en combate cuerpo a cuerpo'".
  • LÁSERS: Rayos de luz emanaban desde la espada de Riven cada vez que utilizaba una habilidad. Por qué se descartó: "Simplemente era demasiado. Decidimos concentrarlos en un movimiento".

Arte de lanzamiento de Riven

Riven fue diseñada para jugarse como un personaje de un juego de peleas: con muchos combos y movimientos rápidos, y cancelar animaciones le permitía encajar dentro de ese patrón de juego. (Además, es una soldado noxiana muy bien entrenada, por supuesto que es maestra de la elegancia en el manejo de la espada). Sin embargo, el grado al cual los jugadores han sido capaces de cancelar las animaciones de Riven nunca fue planeado. Se suponía que Riven solamente podía cancelar sus animaciones más largas, como Q y E, pero el sistema de código utilizado en aquel entonces también le permitía cancelar ataques automáticos. "La plataforma no estaba bien equipada para cancelar animaciones", dijo Xypherous, "pero si decidiéramos cambiarlo ahora, tendríamos que ajustar sus números o agregar nuevos combos".

Con todo y su cancelación de ataques automáticos, la desterrada noxiana estaba lista para dar batalla en la Grieta, donde ha generado diversión tanto al machacar los botones como al sacar lágrimas a sus enemigos.


ORÍGENES es una serie en la que nos adentramos en el desarrollo de los campeones. No duden en enviarnos sus comentarios y su opinión sobre esta serie en la parte de abajo ¡y cuéntennos qué campeones son los que más les interesan!


2 months ago