Mapa de Campeones, junio de 2017

Por Reav3

Como hay muchas personas preguntando sobre la siguiente entrada en el blog acerca de la "Actualización de campeones", pensé que sería buena idea hacer esto con mayor frecuencia (y también incluir a nuevos campeones). Tenemos varios cambios de los cuales hablar, así que hagámoslo.


Mientras el péndulo se balancea

Con el tiempo, hemos lanzado a muchos campeones nuevos. Con Xayah y Rakan llevamos 136. Esto es increíble, pero mientras más campeones nuevos agregamos, los campeones antiguos se vuelven obsoletos. La demanda por las actualizaciones (visuales y de jugabilidad) ha aumentado lentamente a lo largo de los años. Actualmente, contamos con dos equipos de actualizaciones y tres equipos de campeones nuevos. En el futuro tendremos cinco equipos que puedan dedicarse a crear tanto campeones nuevos como actualizaciones, dependiendo de qué sea más necesario en el momento.

Campeones como Azir terminaron siendo marginados gracias a la perspectiva de "actualización de clase completa", así que cambiaremos nuestro enfoque

Conforme avancemos, pueden esperar ver un ligero aumento en los proyectos de actualizaciones y una ligera disminución en la cantidad de campeones nuevos lanzados. Continuaremos evaluando y ajustando esta tasa de ahora en delante. ¿Eso dónde deja al equipo de alineaciones?


El futuro de las actualizaciones de clases

Las actualizaciones de clases, como la última que hubo de tanques o la de asesinos en la pretemporada, tuvieron algo de variedad desde su comienzo. Las ventajas y desventajas de las actualizaciones de clases serían las siguientes:

Ventajas:
  • Crea fortalezas y debilidades claras para una clase de campeones
  • Al hacer toda una clase a la vez, podemos realizar mayores cambios de sistemas y objetos para la clase, incluyendo la creación de nuevos objetos
  • Esto genera campeones con mejores identidades estratégicas dentro de una clase de campeones
  • Provee información para futuros campeones al demostrar cómo se ve una buena versión del campeón en una clase
  • Algunos jugadores sintieron que los cambios de temporada importantes fueron emocionantes y afectaron al metajuego de forma positiva
Desventajas:
  • Hacer un lote grande de actualizaciones dificulta la predicción de los resultados, lo cual conlleva un riesgo mayor de fallas en los diseños
  • Las versiones grandes de las temporadas tienen tantos cambios que han llevado a períodos largos de desbalance
  • Algunos jugadores creen que tantos cambios en una sola versión es abrumador
  • Como con todos nuestros cambios, grandes y pequeños, los cambios siempre corren el riesgo de alienar a algunos de los jugadores de los campeones que usan frecuentemente

En general, hemos sentido que las ventajas superan a las desventajas, en especial los beneficios obtenidos de un mejor entendimiento y de la definición de algunas de las clases que no estaban bien definidas (como los colosos, por ejemplo). Después de la reciente actualización de los tanques, hablamos de los embestidores y de las futuras clases. Llegamos a la conclusión de que, aunque muchas de las clases aún tienen campeones específicos que necesitan refinamiento, la mayoría de las clases están bien definidas y no necesitan una gran cantidad de cambios sistémicos ni de objetos.

... comenzaremos a darle prioridad a las actualizaciones basadas en la necesidad en lugar de basarse en la clase en específico de un campeón

Las actualizaciones de clases también causaron que descuidáramos a los campeones que necesitaban cambios, pero no cabían en una clase específica, como Azir. Después de reflexionarlo, decidimos discontinuar las actualizaciones grandes de clases para enfocarnos en los campeones individuales que necesitan cambios. Las lanzaremos de forma individual en lugar de en actualizaciones grupales, ya que no existe una razón de peso para agruparlas sin incluir los cambios sistémicos.

Como resultado, comenzaremos a darles prioridad a las actualizaciones basadas en la necesidad y no en la clase específica de un campeón. Eso significa que en el futuro pueden esperar ver más actualizaciones similares a las recientes que hubo para Rek’Sai. El equipo actual de alineaciones se unirá al equipo de jugabilidad actual este año para enfocarse en esa clase de actualizaciones. De hecho, el equipo de alineaciones ya está trabajando en una actualización grande de jugabilidad para uno de nuestros campeones más solicitados.


Regreso a la Espada de los Oscuros, Aatrox

Cuando lanzamos a Aatrox, muchos jugadores lo eligieron y estaban muy emocionados por jugar con él en la Grieta. Desafortunadamente, la promesa del arte y temática de Aatrox no se vio reflejada en su jugabilidad. Aatrox con frecuencia está entre los primeros campeones con solicitud de actualización de jugabilidad, así que queremos tomarnos un tiempo para revisar la Espada de los Oscuros y tratar de entregar la fantasía que el arte y temática de Aatrox sugieren: la de un guerrero demonio que ansía la masacre.

Probablemente esta será la actualización de jugabilidad más grande que hayamos hecho a un campeón, con todas y cada una de sus habilidades evaluadas y mejoradas. Aún estamos desarrollando las mejoras de Aatrox, pero ya tenemos algunos diseños prometedores con los que estamos jugando. Todavía falta tiempo para su lanzamiento, pero queríamos comenzar a hablar sobre la actualización ahora que sabemos que los jugadores la han solicitado mucho.


La reconstrucción de un monstruo: Urgot

Como Urgot ya está por salir, podemos comenzar a hablar sobre algunos detalles que se solidificaron durante los últimos meses. La versión actual de Urgot es única, ya que es un híbrido entre tirador y tanque. Nos gusta que Urgot sea un campeón un tanto extraño, y queremos conservar ese detalle, pero también queremos enfocarnos un poco más en su identidad. Cuando profundizamos en el concepto, comenzamos a jugar con la idea de un "coloso a distancia". Después de unas variaciones iniciales, la dirección era muy prometedora y abrió un lugar único en la alineación de los colosos.

Y sí, tiene escopetas en las rodillas.


Aceptando la agonía, Evelynn

No hay mucho más que decir sobre Evelynn que no haya dicho en mi última entrada del blog. Esperen que Evelynn sea una "modernización" en lugar de un relanzamiento completamente nuevo, similar a la actualización de Warwick. Evelynn seguirá siendo la misma asesina sensual y sigilosa que todos conocemos y amamos, pero tendrá nuevos trucos que le permitirán funcionar como la asesina que debe ser en un ambiente moderno de LoL. Como con todas nuestras actualizaciones, Evelynn tendrá una nueva imagen encantadora y una historia que combinará con las nuevas herramientas de jugabilidad que le daremos. Todavía falta un tiempo para que esté lista, así que esperen recibir más detalles al respecto cuando su lanzamiento esté próximo.


Una sombra en el horizonte

Tenemos varios campeones nuevos en diferentes etapas de desarrollo. No hablaré sobre los campeones en producción, solo sobre el que ha invadido mi mente últimamente. Es un nuevo campeón acarreador que creemos que se desempeñará de maravilla en la jungla. Después de Ivern, queríamos intentar con un campeón más agresivo y enfocado a infligir daño que se sienta natural en la jungla. También será nuestro primer campeón de transformación desde Gnar, pero esta versión de transformación será totalmente nueva. No quiero decir más por el momento, pero manténganse atentos, compartiremos más información pronto.

Eso es todo por ahora. Intentaré hacer esto más seguido, espero que nos veamos pronto. Estamos a punto de decidir cuál será nuestra siguiente actualización importante después de Evelynn, así que debería poder contares al respecto, así como de los campeones nuevos en progreso.

Compartan sus comentarios y trataré de responder todas las preguntas que me sean posibles. ¡Gracias!

Reav3

Productor ejecutivo de campeones


3 months ago