¿Desactivar campeones nuevos en clasificatorias?

Por bananaband1t

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos de la nueva voz de Lux, los bordes de las pantallas de carga, del Oscuro y de la primera vez de Galio en partidas clasificatorias.

Cuando lanzan a un nuevo campeón o una nueva revisión, ¿por qué no desactivan a dicho campeón durante una semana? ¿Por qué no es necesario un cierto número de partidas normales antes de jugar con un campeón en clasificatorias?

El lanzamiento de un nuevo campeón o de una actualización grande de campeón es un evento importante para nosotros y para los jugadores, especialmente con el ritmo tan lento de lanzamientos que hemos tenido estos días. Después de los avances, de la emoción y de las pasarelas, queremos que los jugadores puedan probar al campeón de inmediato. Para aquellos jugadores cuya forma principal de jugar LoL es en clasificatorias (y son bastantes jugadores), una semana puede ser demasiado tiempo, especialmente porque para entonces, el campeón ya habría pasado por la zona de pruebas.

Sin embargo, entendemos el problema básico que mencionan: el que alguien entre al modo clasificatorias con un campeón con el que nunca ha jugado antes y que todo el equipo tenga que pagar el precio. Aunque creemos que el nuevo modo de práctica ayudará a algunos con este problema, también hemos discutido la posibilidad de que se requiera jugar con el campeón, aunque sea una sola partida, antes de llevarlo al modo clasificatorias. Por el momento no hay planes concretos, pero es algo que mantendremos en nuestro radar.

Ghostcrawler, Director de diseño

En la pantalla de carga, ¿por qué solo se pueden ver las maestrías de campeón y bordes de los compañeros y no de los enemigos?

En resumen: limitamos la información expuesta entre equipos antes de una partida porque puede influir en los resultados de las partidas y hacerlas menos divertidas.

La información que se presenta a los jugadores antes de una partida fija su percepción acerca del progreso de una partida y puede cambiar el modo en que se desarrolla. El ejemplo más obvio de esto es con el estado de clasificatorias. Jugar contra alguien que tiene una mayor habilidad de la temporada pasada, aunque actualmente tengan la misma habilidad, puede ser intimidatorio e influir en el resultado final de un carril. Por esta razón decidimos no exponer información de habilidades entre equipos.

En el caso de las maestrías de campeón, aunque no creemos que el efecto sería tan pronunciado como con los bordes de clasificatorias, seguramente tendría un impacto negativo similar en algunas partidas. Por ejemplo, si saben que es su primera partida con un campeón y se van a enfrentar a un Yasuo con maestría nivel 7, seguro no se la pasarán bien. Cuando consideramos el impacto negativo de que esto suceda en cada partida frente al mínimo beneficio que pueda resultar de que el equipo contrario sepa exactamente qué tan grande es su emoción de campeón, nos damos cuenta de que no vale la pena.

Hay algunas áreas un tanto difusas en torno a esto. Algunos de ustedes pueden estar pensando: presentar una emoción de campeón en la partida al entrar al carril puede fijar la percepción de los jugadores de igual forma, ¿por qué permiten eso? Discutimos esto cuando lanzamos las emociones y hasta creamos un interruptor de emergencia que pudiéramos activar para que estas solo aparecieran para sus propios equipos si las cosas se salían de control. Finalmente, la decisión de dejarlas visibles para todos se redujo a dos cosas. 1. En gran parte, la gente no presenta su emoción al momento de entrar al carril. Usualmente, para el momento en que se presenta una emoción, la mayor parte de la partida ya se desarrolló, así que el impacto que pueda tener en el resultado es mínimo en total. 2. Algunos de los momentos más interesantes y memorables entre equipos se desenvuelven al presentar la emoción. Sentimos que preservar esos momentos era importante.

En ese sentido, sabemos que muchos jugadores se exploran entre sí a través de sitios terceros para determinar la clasificación de los oponentes antes de las partidas. Esto es un resultado normal de que las estadísticas de clasificación sea información pública y de que algunos jugadores buscan cualquier forma de tener una ventaja competitiva. A pesar de ello, no cambiaríamos la fase antes de la partida para hacer esta información más visible. Aunque algunos jugadores quieren tener esta información, no nos parece que forzar a más jugadores a absorberla lleve a que se diviertan más con el juego.

Riot Socrates, director de diseño del juego

Me encanta la actualización de voz de Lux (y ni siquiera juego con ella). ¿Podemos esperar más actualizaciones similares en el futuro y con qué frecuencia?

¡Qué bueno que les gustó la voz de Lux!

Actualmente no tenemos recursos destinados a actualizar las voces antiguas de los campeones. Lux fue una oportunidad que tomamos porque la actriz de voz se iba a presentar para grabar las líneas de Lux Elementalista, y como estábamos planeando hacer un gran evento en Demacia por la presentación de Galio, sentimos que era apropiado actualizar su voz también. Puede ser que en el futuro hagamos actualizaciones de voz por aquí y por allá, si queda con el momento y si se presenta una buena oportunidad. Es una cantidad de trabajo bastante considerable, así que debemos tener cuidado con aquello con lo que nos comprometemos, ¡pero en un futuro cercano se acerca otra actualización!

Reav3, productor ejecutivo, campeones

Con todas las actualizaciones a Runaterra, ¿podemos esperar más información acerca de los Darkin?

Oh, por supuesto que no nos hemos olvidado de los Darkin. ;)

Ant in Oz, Líder de Construcción de Mundos

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4 months ago

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Ask Riot, Ranked Play