Riot Pls: Clasificatoria Pls - Cambios en 2017

Por New001, ScuttleChris

Hola, chicos. New001 y ScuttleChris, líderes de League of Legends, estamos de regreso.

Hace poco más de un mes, anunciamos algunas mejoras que llevaríamos a cabo para las clasificatorias, tras reconocer que la cola dinámica no ha cubierto las necesidades de muchos jugadores. Hoy ya estamos listos para hablar sobre nuestros planes para la temporada 2017.

Comencemos con la noticia más importante: vamos a regresar la cola solo/dúo para todos los jugadores.


Cola solo/dúo

¿Recuerdas el sistema de clasificatorias de la temporada 2015? Se parece mucho a ese. Haz cola con un amigo en el que confíes y comienza tu camino ascendente a Oro (o más). La mayor diferencia respecto al 2015 es que puedes elegir tus dos posiciones preferidas y vetar la que menos te guste (cuando se active el comodín automático o si eliges el modo comodín tú mismo). El nivel Retador seguirá siendo exclusivamente en modo individual.


Cola de clasificatorias flexible

La cola de clasificatorias flexible te permite competir en equipos prediseñados de hasta cinco jugadores (muy parecido a la cola dinámica del 2016). Aquellos que suban en esta cola recibirán recompensas especiales y un efecto adicional en el borde al final de la temporada. Si tu grupo prediseñado quiere una partida seria y competitiva, este es tu lugar. O bien, si juegas de manera individual y quieres mejorar en un entorno que recompensa las habilidades del juego en equipo, este también es tu lugar. Las clasificatorias de cinco se unirán de forma natural a esta cola, lo que quiere decir que estarán disponibles siempre.

Quienes consigan llegar a Oro tanto en la cola solo/dúo como en la cola de clasificatorias flexible desbloquearán recompensas especiales al final de la temporada.


¿Cómo llegamos a esta decisión?

Quienes hayan seguido nuestros cambios en las clasificatorias de este año, probablemente se preguntarán qué ha cambiado. Durante meses, nos hemos resistido a hacer caso a quienes nos pedían que relanzásemos la cola solo/dúo junto a la dinámica, ya que creíamos que esto afectaría el funcionamiento de ambas colas. También creíamos que podríamos mejorar la cola dinámica lo suficiente como para satisfacer las necesidades de los que no encajaban en ella (específicamente, las de esos jugadores que odian enfrentarse a grupos prediseñados o que creen que estos destruyen la integridad de la clasificación).

Pero durante el transcurso de la temporada 2016, llevamos a cabo mejoras en el emparejamiento y en el diseño de la cola dinámica que han aumentado nuestra confianza en nuestra capacidad para mantener dos colas de clasificatorias, así que ahora queremos probarlo.

Además, hay diferencias básicas irreconciliables entre la clasificatoria flexible y la cola solo/dúo que van más allá de las normas sobre los grupos prediseñados. Esperamos que ambas colas evolucionen de acuerdo a dichas diferencias para atraer a diferentes tipos de jugadores. Por ejemplo, la cola solo/dúo recompensará más ciertas competencias:

  • La capacidad de “acarrear” partidas en solitario se recompensa más en la cola solo/dúo. Como habrá muchos menos grupos prediseñados con estrategias coordinadas y practicadas de antemano en esta cola, haremos más énfasis en tu habilidad para ganar el carril e influenciar todo el mapa.
  • Aunque juegues solo, debes ser capaz de liderar a un grupo de desconocidos. No debes dejar que te afecten los obstáculos y tendrás que poder adaptarte al instante a las idiosincrasias de tus compañeros de equipo.

La cola de clasificatorias flexible también pone a prueba las habilidades que has desarrollado como jugador individual, pero además recompensa otro tipo de competencias:

  • En la selección de campeones, tendrás que centrarte más en crear composiciones de equipo cohesivas; además, la comunicación para las estrategias del final de la partida puede ser la clave para ganar o perder (los equipos sólidos y bien coordinados destacarán en esta cola).
  • Es probable que esta cola desarrolle su propio metajuego, más centrado en las invasiones y las rotaciones inesperadas y muy coordinadas a principio de partida.

Creemos que gracias a las recompensas especiales y a sus entornos diferentes, los jugadores serán capaces de valorar tanto la cola flexible como la cola solo/dúo, de modo que ambas saldrán adelante.


Pero ¿qué pasa si estamos equivocados?

Existe la posibilidad de que los jugadores solo/dúo no se interesen por la cola flexible y que tanto los jugadores como los tiempos de dicha cola se vean afectados. Todas las colas necesitan jugadores individuales para sobrevivir. Puede que funcione en algunas regiones y en otras no. Si ese fuera el caso, restringiremos la cola flexible a grupos prediseñados de cinco, lo que la convertiría en la antigua cola de clasificatorias de cinco (sin la restricción de tener que organizar una plantilla y con todas las mejoras del algoritmo que desarrollamos durante la temporada 2016).

Queremos que los jugadores puedan jugar de forma competitiva en grupo, pero haremos a un lado nuestros sueños de una cola ''dinámica'' competitiva si los jugadores creen que no merece la pena.

La temporada clasificatoria de 2016 nos ha enseñado mucho sobre nuestro juego, sobre nuestros jugadores y sobre cómo puede mejorar a Riot. Gracias por apoyarnos.

P&R

  • ¿Estos cambios llegarán solo al cliente actualizado o también al de legado?

    Estos cambios llegarán a ambos clientes.

  • ¿Qué pasa con los emblemas de clasificatorias?

    Desaparecen. Los emblemas eran una solución temporal, no una modificación permanente.

  • ¿Habrá posibilidad de que amigos con clasificaciones muy diferentes jueguen juntos competitivamente? La clasificatoria en equipo del año pasado permitía hacerlo.

    Tuvimos que hacer un sacrificio en este caso, pero estamos dispuestos a hacerlo por varias razones. Si dejamos que los jugadores de Bronce hagan cola con sus amigos de Diamante, es casi imposible que creemos una partida equilibrada. Ya lo hemos intentado anteriormente en la cola clasificatorias en equipo, y a algunos jugadores les gustaba, pero muy poca gente participaba en esa cola y la calidad de las partidas era muy irregular. Para apoyar las partidas clasificatorias de cinco contra cinco en la cola de clasificatorias en equipo, tenemos que marcar los límites: en este nuevo sistema, las partidas normales son el mejor lugar para que los jugadores que estén en niveles bajos jueguen con sus amigos en niveles más altos.


11 months ago

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