10 bloqueos ya en vivo

Por Draggles

A partir de la versión 7.11, la fase de bloqueo para todos los modos de reclutamiento Grieta del Invocador contará con cinco bloqueos por equipo, en vez de tres. Implementaremos la característica en todas las regiones por medio de esta versión. Avisamos que aumentaremos el número de campeones requeridos para jugar partidas clasificatorias de 16 a 20.

Como anunciamos con anterioridad, los 10 bloqueos en las partidas regulares son distintas que las de la escena profesional. Hicimos algunos cambios al funcionamiento del sistema detallados a continuación.


FORMATO

La fase de elección deseada no cambió. Cada jugador puede señalar el campeón con el que desea jugar.

A eso le sigue la nueva fase de bloqueo. El cambio más grande es que todos los jugadores pueden bloquear a un campeón. Los 10 jugadores bloquean al mismo tiempo, con la posibilidad de mantener un bloqueo "en suspenso" para coordinarse y sin ver las elecciones posibles del otro equipo. Los bloqueos de tu equipo se mostrarán junto al retrato de cada jugador y cuando se confirmen cambiarán hacia la parte superior de la pantalla. También agregamos indicadores algunas versiones atrás, así que puedes identificar fácilmente lo que tu equipo desea elegir y bloquear.

Después de que ambos equipos confirman sus opciones, se revelan los bloqueos de cada equipo (los bloqueos pueden duplicarse en los equipos) y la fase de selección continúa como lo hace normalmente.


DISEÑO

Uno de nuestros objetivos principales con los 10 bloqueos concurrentes es aumentar el control de los jugadores en la selección de campeones. Queremos asegurarnos de que, sin importar dónde estén en el orden de selección de campeones, tengan una oportunidad justa de escoger un bloqueo e incluso sus oportunidades en el carril. En el sistema actual, por ejemplo, los jugadores que son los segundos en elegir del lado azul no tienen bloqueo y son los cuartos en elegir, por lo que casi no tienen posibilidad de elegir un predilecto o una estrategia de contraataque. Que los jugadores tengan más opciones en el reclutamiento debería nivelar esto.

Por primera vez, todos pueden quitar a un campeón que los contrarreste en su carril. Por ejemplo, si tu campeón principal es un soporte hechicero inmóvil, puedes quitar a Blitzcrank o asegurar a Tryndamere sin depender del bloqueo de Teemo por parte de un compañero.

Las suspensiones simultáneas pueden acortar el tiempo en la selección de campeones entre 30 segundos y dos minutos, lo que te lleva a la partida más rápido.

Entonces, ¿por qué no estamos implementando el formato de esports en solitario o flexible?  Básicamente debido a las necesidades de un equipo con jugadores organizados, que son muy diferentes de los jugadores individuales colocados en un equipo al azar. En una partida organizada, tener algo de conocimiento sobre la estrategia de tu oponente significa que puedes pivotar tu selección y bloquear específicamente a jugadores más débiles o centrarte en una pequeña agrupación de campeones.

En las colas de hoy, dividir los reclutamientos dio como resultado escenarios complicados donde los jugadores que escogen al final pueden enfrentarse a bloqueos importantes durante la segunda fase. Serían comunes las situaciones donde eres el cuarto en escoger, con al menos tres o cuatro bloqueos dirigidos a tu posición. También estamos tomando en cuenta el costo de alargar la selección de campeones hasta dos minutos, lo que haría que las evasiones intencionales (y accidentales) se sientan más dolorosas para los otros nueve jugadores en la sala.

Nos damos cuenta de que ahora hay una desconexión entre una partida regular y profesional, así que estamos trabajando en traer el formato de esports, reclutamiento serpiente, a un modo de equipo organizado, pero aún no estamos listos. Algo próximamente™.

En algunos días, vamos a postear un blog de desarrollo en Nexo , donde hablaremos a fondo sobre por qué decidimos avanzar con el bloqueo simultáneo y mostraremos ejemplos de otros formatos que probamos.


PREGUNTAS FRECUENTES

  • ¿Por cuánto tiempo tengo que bloquear?

    Aún estamos probando el tiempo en total, pero actualmente es de 35 segundos.

  • ¿Qué pasa si no quiero bloquear algo?

    Estamos agregando una opción de "Sin bloqueo", por si te gusta el peligro. También queremos agregar un seguro en caso de que dos o más compañeros de equipo se apresuren a bloquear lo mismo en los últimos segundos. De manera predeterminada elegirás "Sin bloqueo" en vez de sufrir la penalización por evasión.

  • ¿Aún tengo que confirmar mis bloqueos?

    No, pero tienes que poner un bloqueo en espera. Aún estamos experimentando con esto, pero para reducir la fricción lo más posible, estamos probando estas reglas:


    • Si mantienes un bloqueo en suspensión y lo confirmas, confirmarás ese bloqueo y tus compañeros de equipo no podrán seleccionar a ese campeón.
    • Si mantienes un bloqueo en suspensión y no lo confirmas, el campeón quedará bloqueado al final de la fase de bloqueo.
    • Si más de una persona selecciona al mismo campeón cuando el tiempo se acaba, ese campeón quedará bloqueado. Sin embargo, los duplicados no evadirán la sala, ya que esto podría ser perjudicial en combinación con bloqueos de último momento. Básicamente, si haces tu elección en cualquier momento durante la fase de suspensión, evitarás la evasión.
    • Si no eliges un bloqueo ni lo confirmas, evitarás la sala.

    Si esto termina fracasando, haremos todos los cambios que sean necesarios.

  • ¿Qué pasa si dos o más jugadores tratan de bloquear al mismo campeón en mi equipo?

    Tan pronto como un jugador confirma un bloqueo, ese campeón ya no estará disponible para la selección. Si esto ocurre en los últimos segundos de la fase de bloqueo y dos compañeros tratan de confirmar al mismo tiempo, el bloqueo del segundo jugador será "sin bloqueo", como último recurso para evitar las penalizaciones.

  • ¿Qué pasa si dos jugadores bloquean al mismo campeón en equipos contrarios?

    Hay una probabilidad de bloqueos duplicados en equipos contrarios. Dar visibilidad a los bloqueos enemigos antes de que el tiempo se acabe hace que la estrategia más poderosa sea esperar antes del cierre para usar un bloqueo como carnada, para después cambiarlo, lo que no suena divertido. Esto también reduce la probabilidad de que ciertos campeones metajuego queden bloqueados en todas las partidas. Ya saben a qué me refiero.

  • ¿Qué pasa si mi equipo trata de bloquear mi selección?

    Como antes, el sistema aún permite esto. Ahora, debido a que hay más partes en la selección de campeón (y la selección deseada podría pasarse involuntariamente por alto), agregamos indicadores claros en la selección de campeones para mostrar lo que elige tu equipo.

  • ¿Acaso esto no significa que algunos campeones quedarán bloqueados en todas las partidas?

    Esperamos que no sea así; esto es parte de la decisión de permitir bloqueos duplicados. En el formato serpiente, el último jugador que bloquea tiene más o menos la responsabilidad de sacar los bloqueos del metajuego para la versión. Hay casos aparte en la situación de bloqueo de metajuego, en especial en las partidas de más alto nivel, donde los campeones menos jugados como Shaco tienen una gran cantidad de trucos dedicados que están en riesgo de ser bloqueados, pero tratar de equilibrar este sistema para estos casos es casi imposible.

    Vigilaremos a los campeones que siempre sufren bloqueos en todos los niveles y haremos cambios de ser necesario. Quizás hagamos a todos los demás OP para compensar.

  • ¿Qué pasará con las partidas personalizadas y El Bosque Retorcido?

    Las partidas personalizadas seguirán en el servicio de emparejamiento de legado, así que lo lanzaremos sin cambios en el reclutamiento o el Bosque Retorcido. Arreglaremos las incoherencias más adelante.


    • Reclutamiento
      • Esta cola se mantiene sin cambios hasta que hayamos movido todo al servicio de emparejamiento actual; seis bloqueos alternados.
    • Reclutamiento de torneo
      • Ahora usaremos el formato de esports (reclutamiento dividido), pero la selección de bloqueos quizás sea un poco extraña durante un tiempo. Queríamos dar la oportunidad a todos de jugar con este formato y limpiaremos la IU para esto en una versión futura.
    • Clasificatoria Flexible de Bosque Retorcido
      • Los bloqueos se mantienen sin cambios; seis bloqueos alternados.
  • ¿Qué pasa si quiero practicar utilizando el formato de Esports de 10 bloqueos?

    El reclutamiento de torneo en partidas personalizadas usará el formato de reclutamiento de esports, pero las cosas se verán un poco extrañas durante el lanzamiento. Limpiaremos la IU para esto en una versión futura, para que sea más representativo del reclutamiento dividido.


2 weeks ago

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