Pregúntale a Riot: Modo Clásico

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Hablemos sobre Azir, los modos de juego de versiones anteriores y de los aspectos que se convirtieron en campeones.

¿Crearían un modo de partida basado en una versión antigua de LoL? ¿Algo como la Temporada dos o la antigua Grieta del Invocador con los campeones y objetos configurados como eran en ese entonces?

Lo investigamos recientemente en juegos de prueba internos ya que queríamos experimentar si el ritmo o el contrajuego se sentían muy diferentes a cómo eran hace muchos años. Desafortunadamente, no logramos con facilidad que las versiones anteriores funcionaran, ya que una gran parte del contenido de la partida y de su código han cambiado.

No podemos abrir datos viejos y esperar que el motor de juego actual los reproduzca con facilidad. Es casi seguro que podríamos lograr que funcione si nuestros inteligentes ingenieros trabajaran en ellos, pero entonces, dichos ingenieros no tendrían tiempo de trabajar en otras funciones que serían más valiosas para ustedes a la larga. Del mismo modo, nuestros diseñadores podrían crear versiones de los campeones existentes que imitaran el formato viejo (habilidades, objetos, ajustes de la temporada dos), pero eso sería un exceso de trabajo para algo que solo sería divertido durante unas cuantas partidas. En otras palabras, el costo de oportunidad de ese trabajo sería demasiado alto.

Desde un punto de vista filosófico, no nos oponemos a jugar una versión antigua de LoL. Podría ser divertido durante un corto período de tiempo (ya que podríamos descubrir que las razones por las que creamos la Temporada tres, cuatro y cinco aún existen), pero es muy probable que no valga la pena el esfuerzo de desarrollo que requeriría.

Ghostcrawler, director de diseño de juego

¿Qué ocurre con Azir? No ha sido viable durante mucho tiempo, ¿existen planes para reajustarlo o para volver a trabajar en él?

Nuestro Emperador de las Arenas favorito es pionero en cuanto al carril medio ya que puede usarse tanto en un estilo de juego de tirador como de mago de batalla. El elegirlo, se experimentan sensaciones únicas, lo cual es maravilloso, pero cuando lo emparejamos con el dominio y habilidades de alto nivel, es muy difícil darle poder en un modo que no sea completamente opresivo cuando se juega con él de forma óptima. Lo revisamos algunas veces el año pasado, y aunque vimos algunas mejoras, aún estaba muy lejos de donde queremos que esté. Así que decidimos esperar hasta que pudiéramos dedicarle una cantidad de tiempo justa para resolver la falta de balance que sufre desde hace mucho tiempo.

Ya que algunos de nuestros otros proyectos están terminando, comenzamos a explorar varias opciones para cambiar el poder alrededor de sus habilidades para que sea más sustentable para LoL a largo plazo, mientras prestamos mucha atención para no causar una división masiva entre lo que nosotros queremos y lo que los jugadores actuales de Azir desean. En general, buscaremos mejorar su identidad y eliminar el poder sobrante de su conjunto para darle más contrajuego cuando se utiliza extremadamente bien, ya que es algo que no posee.

¡Shurima!!

Riot Asyrite, director de producto, jugabilidad actual

¿Crearían un campeón basándose en un aspecto? Por ejemplo, Estrella Oscura es fenomenal. ¿Habría algún campeón con Estrella Oscura como su origen?

Probablemente, nunca crearíamos un campeón basándonos directamente en un aspecto. Habiendo dicho eso, hay ocasiones en las que un campeón puede ser inspirado por una línea particular de un aspecto, o al revés. Por ejemplo, la línea de aspecto de Segador Cósmico se inspiró en gran medida por nuestro nuevo arte del Monte Targón. Aparte de los aspectos con una historia en específico (como el de Ryze Joven), nuestras líneas de aspectos existen en sus propios mundos. Si mezcláramos a Runaterra con los diferentes mundos de nuestros aspectos, las cosas se complicarían extremadamente rápido.

Reav3, productor ejecutivo de campeones

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1 month ago

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Azir, Ask Riot