Pregúntale a Riot: Exiliados

Por Tummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

A continuación, en Pregúntale a Riot, hablaremos de la cola de baja prioridad, Lee Sin contra Teemo, y la localización de Mechs vs. Minions.



¿Por qué Riot no pone en cola a los jugadores negativos con otros jugadores negativos? ¿Qué hay de malo con el concepto de la "Isla de los Prisioneros"?

Antes que nada, definamos los diseños de la "Isla de los Prisioneros" para las personas que no están familiarizadas con el concepto. Un enfoque de la isla de los prisioneros dice que los jugadores que crucen la línea de actitud antideportiva deben ser separados de la base de jugadores general y solo ser emparejados juntos. La parte positiva es que se trata de una solución emocionalmente satisfactoria que básicamente deporta a los imbéciles a una isla y, en teoría, hace las partidas mejores para los demás como resultado; pero va en contra de nuestro valor de reforma.

El diseño de la Isla de los Prisioneros no funciona para LoL por dos razones principales:

Primera razón: creemos en darles una oportunidad real a los jugadores con actitud antideportiva para que se reformen

Sabemos que LA MAYOR PARTE de la negatividad en las partidas proviene de los errores, no de la intención de la gente por arruinar las partidas. Este hecho es la razón esencial del por qué una oportunidad para reformarse es crucial para muchos de nuestros diseños. Mientras la reforma sea un principio esencial para nosotros (spoiler: SIEMPRE será un principio esencial para nosotros), no podemos colocar a 10 jugadores antideportivos (incluso ocasionales) en lo que serían juegos aún más antideportivos y esperar que ellos aprendan y decidan cambiar las cosas por sí solos.

En cambio, les debemos a esos jugadores una retroalimentación honesta acerca de la actitud antideportiva, y una oportunidad de obtener autoconciencia y crecimiento como jugadores y como parte de una comunidad. Esto, de hecho, es algo que el actual Sistema de retroalimentación instantánea no hace muy bien que digamos. Con la información de sus reportes, les enviamos a los jugadores penalizados una tarjeta de reforma que les explica por qué otros jugadores creen que deberían ser penalizados, pero no una idea de cómo cambiar y crecer. Para nosotros es importante llenar ese vacío.

Sabemos que esto puede verse un poco ingenuo. Por eso mantenemos el martillo de las penalizaciones a la mano contra los jugadores que simplemente no están interesados en tener un espíritu relativamente deportivo y jugar la maldita partida en paz. Sin embargo, ya que el sistema de la Isla de los Prisioneros desde el principio se da por vencido con estos jugadores, no lo podemos considerar una solución para la actitud antideportiva.

Segunda razón: la isla de los prisioneros es, de muchas maneras, una experiencia verdaderamente terrible para los "prisioneros"

Si mandamos a los jugadores antideportivos a su propia cola, se enfrentarían a una sarta de problemas que básicamente harían que LoL fuera miserable por defecto. Sí, la cola enfrentaría índices más altos de negatividad en las partidas, pero el número reducido de jugadores también resultaría en tiempos de espera terribles y en emparejamientos desiguales. Sería emocionalmente satisfactorio decir que se lo merecen, pero va completamente en contra de nuestros principios acerca de poner la experiencia del usuario en primer lugar.

Más allá de eso, configurar y operar un servicio para la Isla de los Prisioneros privaría de miembros de Riot y de recursos a las secciones en las que verdaderamente creemos, como por ejemplo mejorar la Retroalimentación Instantánea, detectar a los jugadores que se dejan morir intencionalmente y rediseñar sistemas legado como el de Honor.

Riot Gromp, Comms Toad, comportamiento del jugador, y Simurgh, diseñador de juego, comportamiento del jugador.



¿Por qué el Dardo Cegador de Teemo funciona con Lee Sin?

Para quienes poseen visión, los dardos de Teemo son cegadores, pues sumen a sus víctimas en un abismo nocturno instantáneo. Pero un hecho poco conocido es que, para aquellos sin visión, ¡sus dardos en realidad tienen el efecto contrario! Mientras su dardo se va hundiendo en la piel, un mundo de color, distancias y formas se arremolina ante los ojos de Lee Sin. Todas las cosas que Lee Sin solamente había soñado (la miríada de tonos en las hojas de otoño, el matiz de una sonrisa tratando de mantenerse oculta, las estrellas cintilando su suave brillo en el cielo) danzan juntas en perfecta armonía. Y luego... desaparecen. La nada vestida de negro envuelve sus iris y, una vez más, el placer de la vista le es arrebatado.

Pues hasta donde sabemos, Teemo es el demonio. Y solo un demonio restauraría la visión por solo un momento a un hombre ciego, para luego quitársela de nuevo.

Riot Tiger Lily, Editor, Equipo de Construcción de Mundos.



¿Lanzarán Mechs vs. Minions en otros idiomas además de en inglés?

Estaríamos absolutamente encantados de tener MvM en otros idiomas. Nuestra meta desde el principio ha sido que la mayor cantidad posible de gente experimente el juego que hemos hecho, y todavía estamos comprometidos a hacer que eso suceda.

Aquí les ofrecemos una actualización de donde estamos, con un poco de contexto de los retos a los que nos enfrentamos:

En su lanzamiento, publicamos MvM en dos idiomas: chino simplificado e inglés. Además de eso, mientras desarrollábamos el juego, también trabajamos en traducir MvM a todos los idiomas soportados por Riot (creo que en total son 19). Para ser claros, la cantidad de texto que aparece en este juego de mesa es enorme en comparación con el número de palabras que se traducen para una versión de LoL o un blog de desarrolladores. Y mientras continuamos haciendo revisiones de los reglamentos en inglés, basados en la retroalimentación de los jugadores, el equipo sigue haciendo versiones en nuestros idiomas adicionales para permitirnos poder trabajar en nuevos idiomas en relativamente poco tiempo.

Todo eso me lleva a nuestro mayor obstáculo: fabricar un producto físico lleva mucho tiempo (para un producto del tamaño y alcance de MvM, toma cerca de seis meses). Y, desde luego, cuando haces un producto físico tienes que tener en cuenta asuntos como la oferta contra la demanda (cosas por las que no nos preocuparíamos con objetos como aspectos o íconos). Así que debemos determinar cuántas unidades creemos que cada región puede soportar, o corremos el riesgo de tener miles de unidades que no se puedan reubicar en otro lado: la gente de Italia no necesita mucho la versión en coreano (que en realidad solo se puede vender en Corea).

Dicho eso, estamos planeando tener MvM en alemán para este verano, y hemos estado trabajando esta semana con nuestro equipo de Mercadotecnia para lanzar el juego en los siguientes idiomas para (esperemos) este otoño: francés, italiano, coreano, checo y español ibérico (por el momento). Escogimos esas regiones basándonos en varios factores, como comunidades activas de juegos de mesa y la fortaleza local de nuestra PI. Sin embargo, deseamos sinceramente que (en el futuro) podamos llevar MvM a cualquier región que esté interesada en jugarlo. Escríbenos si tienes alguna opinión o inquietud sobre esta estrategia, o si hay más contexto que quieras conocer.

Kades, director de producción, Mechs vs. Minions

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Prometemos leer cada pregunta, pero no garantizamos que podamos responderlas todas. Algunas preguntas pueden ya tener sus respuestas en otro lugar o no ser indicadas para la sección Pregúntale a Riot. Este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas, por ejemplo, y podemos omitir conversaciones sobre asuntos que hemos abordado en profundidad antes (aunque sí que podemos clarificar puntos individuales).

No obstante, los estamos escuchando, así que sigan enviando sus preguntas. Nos aseguraremos de que todas ellas sean escuchadas por los miembros de Riot que trabajan en los asuntos que despiertan su curiosidad.


5 months ago

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