Pregúntale a Riot: Comodín automático

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Hablemos de observar partidas con Elo alto, el comodín automático y los mapas.

¿Por qué existe el comodín automático? ¿Por qué poner a los jugadores en roles con los que no están cómodos?

Cuando lanzamos la selección de posiciones para todos, vimos que los tiempos de cola subieron drásticamente ya que pocos jugadores querían jugar soporte. En este momento, alrededor del 70% de los comodines automáticos son para soporte y un 30% para las demás posiciones combinadas. Estamos intentando manejar esto desde el lado de la jugabilidad primero al hacer al rol de soporte más divertido/satisfactorio de jugar. Hemos estado agregando cosas como las misiones de objetos, objetos con activas más interesantes, una gran variedad de campeones para jugar de soporte, puntuaciones de visión y control de masas, y seguimos intentando mejorar.

Hemos estado experimentando con varios sistemas alternativos de selección de posiciones. Intentamos con la exclusión de posición (la cual terminó apestando porque todos elegían excluir soporte, disminuyendo la calidad del emparejamiento). También probamos con etiquetas que mostraran qué posiciones tendrían los tiempos de cola más cortos, lo cual funcionó inicialmente, pero después de unas semanas los jugadores regresaron a sus estilos habituales. El comodín automático se introdujo como un último recurso para asegurar que los jugadores no estuvieran en cola por períodos ridículamente largos.

Desde 2016, hemos dado protección contra el comodín automático a los jugadores si han sido comodín recientemente, jugaron soporte, o si están en una serie de promoción. Hemos estado trabajando constantemente en el umbral de activación del comodín automático en cada servidor y creemos que las cosas están bastante estables en este momento.

El reto de diseño es intentar encontrar el equilibrio entre la posibilidad de elegir la posición, no tener tiempos de cola infinitos y crear partidas justas. La única manera en la que no se activará es si cada una de las posiciones tuviera la misma cantidad de demanda todo el tiempo (un 20% de los jugadores para cada posición).

Estamos de acuerdo en que pueden sentirse mal cuando les toca el comodín automático, pero podrían convertirse en un jugador exclusivo de Brand de soporte como yo, aunque sé que no es para todos. Sin embargo, hay algunas maneras de engañar al sistema cada vez que usan la cola. Aquí les decimos unas cosas que podrían no saber:

  • Entre más recientemente hayan sido comodín automático, es menor la probabilidad de que suceda en las siguientes partidas
    El sistema no es completamente aleatorio. Así es como funciona: todos tienen un número que se incrementa cada vez que no son comodín y que disminuye en gran medida cada vez que sí lo son. Cuando hay escasez de una posición, el sistema compara todas las asignaciones posibles de posiciones para los jugadores en la cola, considerando su elección de posición secundaria y qué tan recientemente fueron comodín. Luego, encuentra al candidato ideal basado en esos factores.
  • Jugar soporte o elegir comodín disminuye drásticamente tus posibilidades de obtener comodín automático, aun cuando no tengas protección
    Jugar voluntariamente como soporte o comodín de vez en cuando significa que tienen control sobre sus posiciones, es decir, no tendrán que vivir con miedo de ser comodín automático. Si de verdad quieren jugar un montón de partidas de carril central el sábado, pueden jugar algunas partidas de soporte el viernes para disminuir la posibilidad de ser comodín. Hacer esto también disminuye la carga para cada jugador en el servidor, haciendo que las tasas de comodín automático disminuyan para todos cuando eligen una de esas posiciones.
  • Poner soporte como posición secundaria ya no favorece demasiado a soporte
    En el lanzamiento, la elección de roles era algo extrema: poner soporte como elección secundaria básicamente garantizaba ser soporte. Por ejemplo, central/soporte resultaba en ser soporte un 73% del tiempo. Hemos trabajado mucho con este sistema, así que hoy es mucho más “seguro” elegir soporte como posición secundaria; central/soporte ahora resulta en soporte únicamente un 35% del tiempo en promedio, y mucho menos para las otras posiciones. Hablando de ello...
  • La probabilidad de que obtengan su posición primaria es mucho más alta ahora
    Gracias a unos cambios más o menos recientes, ahora obtendrán su posición primaria en la gran mayoría de las partidas. ¡Tal vez se hayan dado cuenta de que obtienen su rol primario mucho más desde hace unos meses!
  • Salir de la cola no reduce la posibilidad de obtener comodín automático la siguiente partida
    Esto es importante: si sus posibilidades de obtener comodín automático son altas debido a no haberlo sido después de un tiempo, salir de la cola no previene obtener comodín en la siguiente partida.

Nos damos cuenta de que no hemos resuelto algunos problemas: los /remakes se comen a la protección contra el comodín automático (sabemos que sería mejor si no lo hiciera, pero como es un escenario muy improbable, no es algo a lo que le estamos dando prioridad ahora) y no saber con seguridad cuándo están en riesgo de ser comodín automático puede ser una sorpresa desagradable cuando quieren esos últimos PL. Lo segundo es una cuestión para la que estamos diseñando algo en este momento, pero todavía no lo tenemos listo.

Draggles, estratega de comunicaciones, sistemas de metajuego

Ha habido muchos relatos interesantes de la historia de los nuevos campeones, así como algunas actualizaciones de los anteriores. ¿Han considerado actualizar/modificar el antiguo mapa de Valoran?

¡Por supuesto! Como uno de los nerds de la cartografía más grandes del estudio, me duele el alma cada vez que veo la masa que es el antiguo mapa de Runaterra y que sigue ahí, o cada vez que veo un tema en los foros pidiendo un nuevo mapa. Yo (junto con otros Rioters) quiero traerles un nuevo mapa de Runaterra que reemplace al anterior y que ayude a cementar a los lugares y personas de los que hablamos.

Desafortunadamente, puede tomar tiempo. Sí tenemos algo de proyecto, pero depende de las fechas de otras cosas con las que nos gustaría lanzarlo y de las rondas de retroalimentación para asegurarnos de que no causará problemas en el futuro. No es algo inminente. Está en la escala de meses, pero no de años (a menos que suceda un desastre).

Probablemente mostrará los tres continentes conocidos de Runaterra: Jonia, Valoran y Shurima/el continente del sur. Hay mucho más espacio que eso en el planeta, mucho espacio para expandir, pero lanzar los continentes conocidos para ustedes me haría muy feliz. Esto va de la mano con nuestro plan de lanzar más mapas de artefactos culturales como la Reliquia de los Medarda, que den más detalle a las prioridades y valores relativos de los diferentes cartógrafos de Runaterra.

Bioluminescence, diseñador líder de niveles

¿Traerán de vuelta la función de observar partidas de Elo alto en el nuevo cliente?

Hablamos de esto recientemente en una actualización del estado del cliente.. Lo volveré a mencionar aquí para que los interesados estén al tanto:

La habilidad de observar partidas con Elo alto (nivel de emparejamiento) se eliminó del cliente de legado a principios del 2016 (mucho antes de la actualización beta del cliente) debido a una vulnerabilidad de seguridad que involucraba al servicio de espectador. No creemos que esto es algo que podamos resolver inmediatamente, pero estamos considerando enfrentar esto de otras maneras (tal vez ofreciendo repeticiones descargables de las partidas de otros jugadores).

Así que no hay nuevas noticias del tema por ahora, pero es algo en lo que estamos trabajando.

Cactopus, dirección editorial

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2 months ago

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Ask Riot, Q&A