La Herramienta de Práctica solo será de un jugador

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Hablemos de los troles, la Herramienta de Práctica y el paso del tiempo en Runaterra.

¿Qué debo hacer si tengo un equipo de troles o feedeadores (gente que se muere adrede)?

En resumen: Manténganse concentrados, trabajen con su equipo, silencien al trol y repórtenlo después.

Entrar a una partida con un jugador que es, intencionalmente, de poca ayuda, es muy frustrante (reconocemos absolutamente que nuestros sistemas actuales no son perfectos y estamos trabajando en maneras de minimizar este tipo de escenarios). Pero, aun así, todavía se encuentran en un equipo con (esperemos) otras tres personas que están jugando para ganar. Veamos algunas maneras en que pueden hacer eso con un trol en su equipo.

Comuníquense
La comunicación puede ser una manera muy efectiva de unir a su equipo y ver si hay modo de jugar incluso con un compañero de equipo que no es cooperativo. Un juego de 4 vs. 5 es molesto, pero aún se puede ganar. Mantener la cabeza fría y trabajar con sus compañeros de equipo puede ayudarlos a llegar a una victoria sorpresiva.

También vale la pena hacer un esfuerzo por comunicarse con el trol, al menos al principio. ¿Podría ser que están intentando ganar de una manera inusual? Eso es diferente a feedear intencionalmente o sabotear una partida a propósito; si pueden encontrar algún término medio estarán mucho más cerca de una victoria.

Siléncienlos
Si el trol es de poca ayuda y solo distrae, pero su equipo quiere ganar, silencien al jugador o sus alertas para mantener su concentración en la partida.

Reporten al jugador al final de la partida
Marquen este jugador para que podamos limitar su impacto en otras partidas.

Ríndanse
Desafortunadamente, algunas partidas no se pueden ganar. Si piensan que es el caso y su equipo está de acuerdo, ríndanse tan pronto como puedan. Salir rápidamente de una partida mala puede minimizar el impacto de esa partida en su estado de ánimo y en sus siguientes partidas.

Abandonen la cola
Abandonar la partida es una opción, pero trae consecuencias. Definitivamente no es una solución ideal, porque si abandonan la partida porque están en la selección de campeones con un trol y son penalizados, se siente bastante mal (algo que sabemos que es un problema y estamos contemplando). Si parece que la partida será imposible de ganar debido a un jugador molesto, abandonar la partida en formación es un último recurso para protegerse.

Los jugadores de poca ayuda son una realidad del juego y definitivamente toma más esfuerzo concentrarse en una victoria cuando están en su equipo. Es un problema en el que invertimos mucho tiempo y esfuerzo para resolver, pero mientras no exista la solución perfecta (¡¡un mundo sin troles!!), mantengan la cabeza arriba y jueguen para ganar.

Si tienen curiosidad de otros escenarios específicos, déjenlos en los comentarios.

Riot Nakyle, Análisis de comportamiento de jugador, comunicación y sistemas de metajuego

¿Runaterra tiene un calendario? ¿Cómo es que la gente registra el tiempo?

Estamos desarrollando una amplia gama de escenas creativas de construcción de mundos en este momento, lo que trae consigo un mundo más profundo, complejo y enriquecido para Runaterra, y esto absolutamente incluye al calendario y cómo se mide el tiempo por los que viven en nuestro mundo.

Desarrollar un concepto de tiempo y las herramientas que usa una cultura para medirlo es un desafío único. Hacer algo como un sistema de calendario muy diferente y complejo. Lo convierte en una abstracción que distrae a la gente de la historia.

Es natural que la audiencia quiera traducir del tiempo de ficción a una aproximación del tiempo de nuestro mundo real para poder tener una mayor sensación de ubicación (¿está frío como invierno o es pleno verano?). Si el esfuerzo para realizar ese cálculo mental es muy grande o complicado, rompemos el flujo de la narrativa de la historia. Hacer algo muy similar es arriesgarse a parecer que estamos tomando un atajo y perderíamos la oportunidad de hacer algo realmente divertido e interesante con el mundo.

Muy seguido, las mejores respuestas se encuentran cuando nos ubicamos en el mundo y lo vemos desde la perspectiva de la gente que habita en él. El tiempo es importante por diferentes razones; si son de una cultura marítima, el ritmo del mar es la fuerza mayor en su medición del tiempo. Su calendario estaría enfocado a las olas, temporadas de tormentas, intercambios de vientos y la posición de la luna. En cambio, si la cultura es muy espiritual y enfocada en el culto a las deidades, el calendario podría estar estructurado alrededor de la estricta observación de eventos celestiales importantes, la alineación del sol, los periodos de ayuno o festivales importantes.

La parte emocionante de explorar y crear esas cosas para el mundo de Runaterra es la diversidad de culturas que tenemos y cómo están enfocadas en valores fundamentalmente diferentes. Por supuesto, habría la posibilidad de que existiera un calendario dominante usado en una escala casi global (¡estamos teniendo interesantes debates de cuál sería la cultura de la que provendría!), pero esto estaría suplementado por el sistema de la cultura local también. Espero con entusiasmo a que el grupo de creación de mundos pueda compartir más detalles sobre esta área en el futuro a través del Universo.

Red Trinity01, Director de producto, estrategia de historia y desarrollo

¿Por qué la Herramienta de Práctica está limitada a un jugador?

Con la Herramienta de Práctica, queríamos enfocarnos a dar lo mejor a la cantidad más amplia de jugadores. Últimos golpes, mecánicas de combos, la jungla, etc. son todos benéficos para cualquier jugador desde Bronce hasta Retador, especialmente si solamente quieren probar algo de manera rápida en un campeón.

Expandir más allá de esta funcionalidad para convertirla en una herramienta para partidas completas de práctica, un entorno de pruebas multijugador o un "creador de juegos personalizados" requeriría muchos más recursos de desarrollo, y en este momento simplemente hay prioridades más altas y mayores oportunidades en las que nos tenemos que concentrar, especialmente cuando la herramienta de práctica en su estado actual de "gimnasio de entrenamiento" cumple con el propósito de prácticas para LoL. Y, siendo francos, todavía hay conflicto interno sobre si una Herramienta de Práctica multijugador sería una cosa buena o mala para LoL en general. Muchos rioters tienen fuertes opiniones de ambos lados de la discusión, así que no es algo que tenemos 100% definido (definitivamente nos gustaría escuchar sus comentarios al respecto).

A corto plazo y más en concreto: La Herramienta de Práctica no es perfecta en este momento (está lejos de serlo). Queremos actualizarla con mejoras de calidad, y por supuesto, continuaremos dando soporte a cualquier nuevo sistema de jugabilidad (como las plantas en la jungla) que agreguemos. Algunas de las cosas en nuestra mira (ninguna garantía, pero las estamos contemplando) incluyen más control de resistencias y movimiento de los objetivos de práctica, la posibilidad de agregar más bots de IA, comprar de objetos en cualquier parte y arreglar el funcionamiento de los objetos con acumulaciones con el restablecimiento de enfriamientos.

L4T3NCY, Director de diseño, modos de juego rotativo


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2 months ago

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