¡Conoce 5 campeonas para refrescarte este verano!

Por Riot Gaussrik

Todos tenemos campeones que elegimos porque nos sentimos cómodos jugando con ellos, pero a veces es importante poder elegir a un campeón porque le aporta algo particular al equipo. Por ejemplo, si hace mucho calor afuera, quizás preferirías tener a Nami en tu equipo que a Brand. ;)

Hablemos un momento acerca de en qué contribuyen estas refrescantes campeonas a un equipo, y en qué tipo de partidas son ideales.


Ashe

Todos los tiradores tienen algunas cualidades en común:

  • alto daño sostenido,
  • una fuerte capacidad de destruir torres y eliminar monstruos épicos,
  • resistencias bajas,
  • y una dependencia en su equipo para mantenerse a salvo.

Ashe es especial por su habilidad de iniciar peleas, una fortaleza tradicional de Vanguardias [Malphite] y Embestidores [Vi] (más sobre subclases aquí). Casi cualquier equipo puede aprovechar un tirador, pero un equipo con campeones lentos a los que les cuesta acercarse ([Darius, Skarner]) aprovechará mucho la capacidad de Ashe de dictaminar en qué momento comienza un enfrentamiento.

Por eso, te recomendamos a la líder de los Avarosan para equipos que carecen de un iniciador.

Anivia

Acercarse a un mago es una propuesta peligrosa: con sus poderosas habilidades y daño súbito, un mago puede eliminar en un santiamén a un enemigo incauto. Sin embargo, a dichos magos no les gusta gastar sus habilidades en oponentes resistentes, ya que mientras sus hechizos se encuentran en enfriamiento, son frágiles y vulnerables.

Anivia es excepcional entre los magos Disruptores ya que puede crear espacios llenos de obstáculos, entorpeciendo el movimiento de sus oponentes y gradualmente debilitándolos hasta la muerte. Enemigos que no tienen fuertes habilidades de movimiento son especialmente vulnerables a estas tácticas ([Nasus, Singed]), lo que hace a Anivia muy fuerte contra equipos que dependen de estos campeones.

En otras palabras, te recomendamos a la Criofénix contra equipos que carecen de campeones móviles.

Lissandra

Es extraño asociar el hielo con la velocidad, pero Lissandra es excepcionalmente móvil para una maga. Su capacidad de transportarse a su garra es útil tanto como herramienta de escape como una manera de acercarse a sus víctimas.

Aunque carece del daño sostenido de otros magos, Lissandra puede hacer el rol de Embestidor ([Camille]) contra un equipo enemigo que tiene un jugador clave ([Vayne, Kog’maw]), acercándose a su línea trasera y aturdiéndolo para facilitar el asesinato. La quizás futura reina del Fréljord también tiene otra carta bajo su gélida manga: su resistencia a asesinos, cuya oportunidad de llevarse un asesinato puede ser fácilmente bloqueada por una Tumba Congelada.

Recomendamos a la Bruja del Hielo contra equipos que dependen de un jugador clave para ganar peleas de equipo, o alternativamente, contra equipos que dependen de un asesino para neutralizar a un jugador clave aliado.

Sejuani

Esperamos que nuestros tanques jungleros tengan alguna capacidad de hacer emboscadas y aportar con iniciación y control de masas en peleas de equipo, y Sejuani puede hacer ambas cosas. Como cualquier tanque, también es muy resistente ante el daño súbito y puede durar varios segundos bajo el fuego de una torre sin problemas.

A diferencia de otros tanques, Sejuani también brilla en su capacidad de causar daño súbito. Aunque tiene la resistencia para sobrevivir peleas extendidas, las luchas favoritas de Sejuani son cortas y decisivas, alcanzar a los débiles en el equipo enemigo, y destruirlos rápidamente en conjunto con su equipo que la sigue poco tiempo después. Esto la hace especialmente efectiva contra oponentes cuya línea frontal es frágil, pues cualquier oponente que logre atrapar, durará poco contra Sejuani y sus aliados.

La Ira del Invierno es especialmente efectiva contra equipos que carecen de tanques y colosos, por lo que la recomendamos cuando sea que notes que el equipo rival se vea blando.

Nami

Nami es una campeona curiosa: aunque [Flujo y Reflujo] y [Bendición de la Marea] son habilidades de Encantadora, [Prisión de Agua] y [Maremoto] son habilidades de Disruptor, haciéndola difícil de categorizar en una clase de campeones. Nami puede ser una poderosa curandera, manteniendo a sus aliados saludables y efectivos, o puede ser una agresiva iniciadora, atrapando a sus enemigos e incapacitándolos.

Sin embargo, las habilidades de Nami son difíciles de usar: tiros de habilidad lentos y fáciles de esquivar, o curaciones débiles que se vuelven más eficaces en ciertas circunstancias. Pero se vuelven más fáciles y eficientes cuando sus oponentes ya estáén incapacitados por algún motivo. Ahí es cuando Nami realmente brilla.

Te recomendamos usar a la Invocadora de Mareas junto con equipos que ya tienen un fuerte control de masas, para rematar oponentes incapaces de esquivar y mantenerlos a todos incapacitados.

Conclusión

Cada uno tiene su propia estrategia para lidiar con el calor, ya sea nadando en una piscina, sentándose en frente al refrigerador o bebiendo un refresco helado. Lo que sea mejor para la ocasión. De la misma manera, cada campeón tiene fortalezas únicas que los hacen extra valiosos en ciertas circunstancias. Te invitamos a considerar cuáles son estas situaciones, para que puedas tomar mejores decisiones acerca de cuándo es el mejor momento de usar a un campeón por sobre otro.

Y si crees saber cuales son las mejores condiciones para elegir a un campeón, ¡te invitamos a discutirlo en los comentarios!

Fanart hecho por Artsed


6 months ago