Campeón a fondo: Jhin, el Virtuoso

Por fizzNchips

Comenzamos con un lienzo en blanco. Terminamos con un asesino.
Descubre la inspiración que le dio vida a este virtuoso del asesinato.

Notas de diseño por August Browning, alias Riot Gypsy
Notas sobre el arte por Larry Ray, alias The Bravo Ray
Notas sobre la narrativa por Odin Shafer, alias WAAARGHbobo

Nuestro objetivo inicial estaba muy claro: queríamos diseñar un francotirador fantástico que pudiera hacer daño desde lejos, pero que fuera distinto a Caitlyn. En todo caso, la rápida tasa de disparos y munición ilimitada de nuestra Sheriff de Piltóver, la clasifica más como una artillera con un rifle semiautomático. En cambio, en esta ocasión queríamos explorar lo que se sentía utilizar un clásico rifle de cerrojo, como aquellos de la vieja escuela. Decidimos crear un campeón que disparara tiros lentos y letales, que pudiera demostrar su habilidad a través de sus disparos a larga distancia y que aplicara presión con todos sus tiros, incluso si fallaban. De una forma u otra, cada bala debía contar.


Inspiración inicial


Los esbozos iniciales se centraban en un robot vaquero, tirador misterioso y cazador de recompensas; no era la propuesta más sencilla, y a fin de cuentas el concepto fue relegado, así que nos concentramos en otras ideas más desarrolladas. De hecho, un par de campeones progresaron desde el concepto a la producción, mientras nuestro tirador seguía congelado, incluyendo un cierto dúo de cazadores, hermanos de la muerte. Después de idear el tema de Kindred, sentíamos que el sistema de botín sería mejor para ellos, así que tuvimos que definir una nueva mecánica para el tirador. Sin la idea del cazador de recompensas, todavía nos quedaba aquel misterioso robot vaquero y tirador, lo cual seguía siendo una buena idea, pero queríamos seguir explorando. Así que volvimos al principio y nos enfocamos en esta fantasía de tirador de larga distancia. En un inicio, solo lo dotamos de un rifle de francotirador, pero el rango y la velocidad seguían siendo similares a los de Caitlyn, así que comenzamos a pensar en alguna manera de diferenciarlo. Fue así que desarrollamos el concepto de un arma construible, algo similar a un arma pequeña de corto alcance para ataques básicos, pero que pudiera ensamblarse para disparar a distancias más grandes con sus habilidades. La idea prevaleció, así que August comenzó a buscar alguna forma de que sus ataques requirieran planificación y ejecución, enfatizando tiros programados y colocados cuidadosamente, a diferencia de los típicos ataques básicos en ráfaga te los tiradores, potenciados por la velocidad de ataque. Cuando comenzamos a discutir el concepto internamente, pronto comprendimos que el término ''francotirador'' era el equivocado; era demasiado similar a Caitlyn, y el término implicaba que todo su desempeño se centraría en atacar a una gran distancia, así que comenzamos a pensar en un mejor término de desarrollo para el personaje.

     August comenzó a buscar alguna forma de que sus ataques requirieran planificación y ejecución, enfatizando tiros programados y colocados cuidadosamente...


Deadeye, el Ojomuerto


El nombre de ''Deadeye'' encajaba perfectamente, abarcando aspectos de un asesino a largo alcance, sin las implicaciones del término ''francotirador''. August comenzó a centrarse en esta idea de que ‘cada disparo cuenta’, e implementó un sistema de municiones para sus ataques básicos. Entretanto, Brote Mortal se convirtió rápidamente en la habilidad básica de mayor alcance en el juego, pero ésta sería más efectiva cuando los aliados marcaran a su objetivo. Este fue nuestro intento de llevar a LoL esa sensación de identificación del blanco, en donde los miembros de un equipo indican a su francotirador a quién disparar. Además, Brote Mortal, junto con Llamado a Escena, encajaron mucho mejor en nuestra fantasía de francotirador; por un lado, ambas habilidades tienen un alcance enorme, pero aún más importante: pueden fallar. Por lo tanto, exigirían bastante destreza en la ejecución, y debían afectaría psicológicamente al objetivo de Deadeye, incluso si fallaba su tiro. Seguro has visto en las películas cómo los soldados huyen para resguardarse después de que un francotirador hace su primer tiro. Esto fue una gran inspiración para la sensación que queríamos transmitir con este personaje.

    Deadly 'Brote Mortal fue nuestro intento de llevar a LoL una sensación de identificación del blanco, en donde los miembros de un equipo indican a su francotirador a quién disparar

Por otro lado, el enorme alcance obligaría a Ojomuerto Deadeye a delimitar una zona de francotirador, lo cual se convirtió en una característica muy importante de su jugabilidad cuando comenzamos a probarlo. El nuevo campeón tendría que determinar su posición más eficaz, y conforme los equipos enemigos comenzaran a creer que estaban ganando su 4 contra 5, rápidamente aprenderían la lección y se harían la angustiante pregunta: ''¿dónde está el francotirador?''


Cuatro: el número mágico


August determinó que Deadeye contaría con cuatro municiones. Un número tan bajo significaba que cada tiro contaba, y que podíamos aumentar el daño para que cada tiro hiciera estragos en el enemigo. Además, nos gustó la idea de que el cuarto disparo fuera el más letal. Pero, ¿por qué Jhin guardaría su disparo más poderoso para el final? Comenzamos a desarrollar su personaje y convertimos el número cuatro en un tema central y recurrente. Deadeye no solo quiere asesinarte, sino que desea hacerlo a la perfección, orquestando lentamente una muerte sublime. Odin comenzó a pensar en el personaje como un artista, y lo desarrolló con referencias a la música, específicamente la ópera, en sus líneas de voz y personalidad. Fuimos más allá y repetimos el cuatro como un número clave de sus ataques, con cuatro rebotes de sus granadas y cuatro tiros de Llamado a Escena. Descubrimos que esto se adaptaba bien a nuestro propio mundo, ya que la palabra “cuatro” en inglés (four) suena como la palabra ''muerte'' en chino, y por esta razón este es un número muy temido y de mala suerte en muchas zonas de Asia. Era perfecto para un tipo llamado Ojomuerto.


De la vista, nace el temor


Su tema y mecánicas iban tomando forma, así que comenzamos a experimentar con los efectos visuales de Deadeye. Seguíamos intentando ideas relacionadas con su apariencia de robot vaquero, pero queríamos ver cómo las diferentes facciones de Runaterra moldearían la apariencia de Deadeye. Intentamos algunos diseños zaunianos, y le dimos una máscara y un género ambiguo. Luego quisimos añadir algo de asimetría desconcertante a su forma. Larry dibujó algunas siluetas y hubo una que entusiasmó al equipo:

     Deadeye tenía que verse humano. De lejos, parece normal; pero si te acercas, de inmediato notarás que algo anda mal. Muy mal.

¿Por qué tiene joroba? ¿Qué era eso? Generaba una fuerte curiosidad, algo que nos encantó, junto con su arma construible. Luego, Larry realizó algunas animaciones y pudimos ver qué era en realidad la joroba (una parte de su arma) y cómo se movía. El resto del equipo estuvo de acuerdo, así que fuimos más allá y convertimos a Deadeye en un Oscuro, y luego en una mujer. Después intentamos con Jonia, y de inmediato todo tuvo sentido, dada su arquitectura ornamentada y su filosofía de diseño en donde la forma es más importante que la función. Nos quedamos con eso, y luego alargamos su cuerpo y convertimos su máscara en una complicada obra de arte. Nos alejamos de la idea del robot porque carecía de la elegancia que estábamos desarrollando para este personaje, y además sentimos que no era necesario. De hecho, sabíamos que el personaje se estaba convirtiendo en una asesino bastante despreciable, pero para llegar a ser uno realmente terrorífico, queríamos que pareciera accesible. Deadeye tenía que verse humano. De lejos, parece normal; pero si te acercas, de inmediato notarás que algo anda mal. Muy mal. Decidimos llamar esto ''la mentira''.


La mentira


Odin continuó refinando a Deadeye, ahora conocido como Jhin, para convertirlo en un monstruo. Pero no del tipo Rek'Sai, capaz de arrancarte la cabeza y comerte el corazón. Queríamos que Jhin fuera un verdadero asesino psicópata, alguien con quien se pudiera interactuar, pero con uno que otro (o muchos) tornillos sueltos. Parece estar sonriendo, pero no es así: es una máscara. Jhin busca una justificación para todo lo que hace, y al igual que Dexter, el personaje de la serie de televisión, Jhin podría parecer común y corriente, pero lleva a un verdadero monstruo en su interior, obsesionado con su arte y con regalar a sus víctimas una muerte perfecta.


Rosas y mariposas


Estábamos en la recta final. Echamos un vistazo a las armas de Jhin, y nos propusimos crear pistolas mágicas en lugar de balísticas. Considerando sus aspiraciones artísticas, tomamos su rifle y añadimos a su cañón una plumilla similar a un estilógrafo. Por último, le aplicamos una transferencia de color y decidimos dotarlo de matices brillantes y coloridos que destacaran su fastuosidad. Sus tres tonos principales, púrpura, blanco y dorado, hacen referencia directa a los emperadores romanos, así que, aunque Jhin está bien equipado para matar, también está vestido para impresionar.

Finalmente, aunque por lo general no lo revelamos en estos artículos, el concepto original del robot vaquero en realidad sí logró llegar a la Grieta. Su aspecto de lanzamiento, Jhin el Forajido, fue un pequeño reconocimiento al concepto original que dio origen al Virtuoso.



     Aunque Jhin está bien equipado para matar, también está vestido para impresionar.

Pronto volveremos con una sesión de preguntas y respuestas sobre Jhin, ¡así que prepara tus preguntas para los miembros del equipo de Riot que le dieron vida!


1 year ago