Campeón a fondo: Aurelion Sol

Por Riot Cóndor

Con Aurelion Sol hemos vivido un proceso de desarrollo muy largo e intermitente. Incluso podemos hablar de años, si nos remontamos a sus raíces. Ya hemos discutido los problemas que había con Ao Shin en un inicio (puedes leer más en esta publicación), pero aquí te contamos lo que ocurrió cuando volvimos a revisar los viejos planes y nos dispusimos a crear el Forjador de Estrellas para que finalmente pudiera aterrizar en Runaterra.

Notas de diseño por Luke Rinard (Rabid Llama)
Notas de arte por Gem Lim (Lonewingy)
Notas de narrativa por Matt Dunn (FauxSchizzle)




A pesar de los desafíos anteriores, seguíamos pensando que el arquetipo del dragón era un concepto genial y fértil para desarrollar un campeón, así que nuestra primera prioridad fue determinar el tema o el estilo de dragón que crearíamos. Probamos dragones terrestres y humeantes, para luego llevarlo a alguna de las facciones de Runaterra. Pero, aunque lo vestimos con atuendo noxiano, vestimenta jonia y equipo Hextech, había algo que no encajaba: nuestro dragón no se sentía perteneciente a Runaterra. Comenzamos a pensar en grande, al mismo tiempo que recibimos nuevos diseños del equipo de Fundamentos, un grupo de miembros de Riot comprometidos con el proceso de redefinir la apariencia y la narrativa del Monte Targón.

Nos vino a la mente una nueva idea casi de inmediato. En lugar de encajar a nuestro dragón en alguna de las facciones ya existentes, ¡podíamos hacer que viniera de un universo más allá de Runaterra! El Monte Targón ya era una especie de puente entre Runaterra y el mundo celestial (si pensamos en Leona y Diana), así que tenía mucho sentido alinear a nuestro proyecto de campeón con ese contexto. Además, eso significaba que podíamos hacerlo en una escala mucho mayor a cualquier otra cosa que hubiéramos intentado antes. Y hay que reconocer que cuando se trata de dragones, deben ser épicos.


Las mecánicas del dragón


Con los cimientos listos, comenzamos a pensar en la manera en que un dragón espacial funcionaría en una partida de LoL. ¿Atacaría con su cola? ¿Volaría? ¿Tendría alas? ¿Escamas? ¿Escupiría fuego? Debíamos responder a todas estas preguntas, así que diseñamos una versión inicial de prueba de un dragón y lo enviamos a la Grieta.

    Recurrimos al cielo nocturno en busca de inspiración. Usamos la idea de un cometa para nuestro dragón, con su cuerpo resplandeciente en llamas y su cola difusa

Incluso antes de tener una idea clara sobre sus habilidades, su forma y tamaño le otorgaban características que no coincidían con el campeón que intentábamos crear. La cola de nuestro primer dragón serpenteaba a sus espaldas, lo que lo hacía demasiado vulnerable a los tiros de habilidad de sus enemigos. Intentamos explorar la idea de un campeón dragón resistente al daño, que se ajustara a su enorme apariencia, pero eso no encajaba con la fantasía mágica espacial a la que apuntábamos, además de que comenzamos a enfrentar problemas de diseño y jugabilidad con respecto a su cola. Además de parecerse más a una serpiente que a un dragón, podía avanzar a la maleza del carril superior y tener su cabeza en una sección de la maleza, la mitad de cuerpo al aire libre y la punta de la cola en la maleza siguiente. Eso representaba un gran conflicto de visibilidad. Nuestra preocupación nos llevó a idear otras formas para su cuerpo, y terminamos recurriendo al cielo nocturno en busca de inspiración. Usamos la idea de un cometa para nuestro dragón, con su cuerpo resplandeciente en llamas y su cola difusa. Nuestro dragón comenzaría con un color sólido, volviéndose cada vez más etéreo, con el cuerpo salpicado de estrellas, y terminó con una cola bastante más corta.

Los comentarios fueron positivos. Íbamos por buen camino. A continuación, debíamos determinar cómo se vería nuestro dragón en el juego. Mantuvimos siempre en mente las diversas representaciones de dragones en el mundo (enormes bestias voladoras que escupen fuego en la mitología occidental, y criaturas similares a serpientes acuáticas en la oriental), así que nuestra intención era idear algo que no se inclinara demasiado hacia una dirección en particular. Al mismo tiempo, comenzamos a abordar el tema del personaje detrás del dragón. Íbamos a crear un colosal dragón espacial, pero, ¿quién era este personaje? ¿Cómo encajaría este ser cósmico, potencialmente del tamaño de una galaxia, en nuestro mundo? ¿Cómo o por qué interactuaría con los habitantes de Runaterra?


La estrella de la noche


Entonces, ¿quién era este gigantesco dragón espacial? Comenzamos a pensar en el propio espacio, y en por qué este dragón estaba allí en primer lugar. Después de varios intentos fallidos, empezamos a pensar en él como un forjador celestial, alguien que literalmente creaba galaxias enteras, mientras serpenteaba en dirección a la última frontera. En lugar de una bestia del estilo de Rek'Sai, se trataba de un artista, un ser mágico y hermoso que había creado durante siglos aquellas constelaciones que salpicaban el cielo nocturno. La idea encajaba perfectamente con su apariencia floreciente, así que optamos por ese camino. Sin embargo, aún faltaba algo, ese guiño que nos tomara por sorpresa, algo que rellenara los vacíos que encontramos en su personalidad. Así que le dimos una pizca de pomposidad para acompañar su magnificencia.

    Nos faltaba esa chispa, ese guiño que nos tomara por sorpresa, algo que rellenara los vacíos que encontramos en su personalidad

La referencia de la que siempre se habló en la oficina era David Bowie. Su imagen se ajustaba a todo lo que buscábamos para nuestro dragón: artístico, maravilloso y hermoso sin esfuerzo alguno, y todo el tema de Ziggy Stardust también era una referencia bastante acertada. Queríamos que nuestro dragón fuera realmente vanidoso y pretencioso, pero, sobre todo, que se saliera con la suya. Digamos que un tipo se acerca a ti afirmando ser el mejor músico del mundo, para luego sentarse en un piano e interpretar una obra maestra impactante y revolucionaria. Probablemente le harías una mueca y dirías algo como, "bueno, tú ganas, estoy de acuerdo", ¿verdad? Eso era lo que queríamos que inspirara nuestro dragón, pero en vez de tocar el piano, crearía galaxias enteras. ¡Imagínense el ego de este tipo! Sería el individuo más condescendiente y desdeñoso que hayas conocido, pero, como se lo habría ganado con todas las de la ley, lo amaríamos de todas maneras. Por supuesto, teníamos que pensar muy bien en el nombre. No podíamos llamar al personaje más grandioso en nuestro universo "Esteban" o "Jeremías": necesitábamos un nombre más espectacular. Después de pensarlo unas semanas, decidimos usar el nombre que los targonianos le habrían entregado. Era muy artístico, pretencioso y... bueno, grande: Aurelion Sol.

Así que ya habíamos dado con el quién. Pero nos quedaba otra gran pregunta por resolver: el por qué. ¿Por qué estaba aquí? Regresamos al Monte Targón y comenzamos a pensar en las posibles conexiones entre este mítico lugar y Aurelion Sol. Después de conocer más sobre las historias de los Aspectos, decidimos que podríamos vincular ambos conceptos sin problema. Diseñamos una historia en la que Aurelion Sol era una criatura orgullosa a la que los targonianos habrían coronado, aparentemente en honor a su magnificencia, pero en realidad, para forzar al dragón a la servidumbre. Básicamente, lo habían engañado. Fue víctima de su propia arrogancia, y se había sometido a los targonianos hasta descubrir una razón para llegar a Runaterra: liberarse de sus cadenas. No les arruinaremos la historia completa aquí, pero lo que sí podemos afirmar es que se ajusta a la perfección con el personaje que le asignamos.



    Regresamos al Monte Targón y comenzamos a pensar en las posibles conexiones entre éste y Aurelion Sol

Arquitecto astral


Mientras tanto, Luke experimentó con el conjunto de habilidades de Aurelion Sol, trabajando de cerca con CertainlyT para determinar una jugabilidad suficientemente sólida. Sabían que el dragón blandiría un fuerte poder mágico, pero no podía ser, como lo señaló RiotWrekz, " tan solo un mago más con disfraz de dragón". Decididos a entregarle un lugar único entre los hechiceros, se centraron en darle una movilidad fluida y remarcar los gráciles movimientos de su larga cola. Eventualmente, esto condujo a las estrellas en órbita, que obligan al personaje a moverse constantemente para mantener al objetivo a una distancia perfecta. Explosión Astral añadió otro punto de interés, cambiando la danza de Aurelion Sol por una estripitosa carrera en dirección al peligro. Para Cometa Legendario, CertainlyT se inspiró en la idea de que levantar el vuelo se sintiera como una recompensa, por lo que debías merecerla de alguna manera. Aumentar la velocidad a lo largo de la carrera antes de elevarte se convirtió en algo muy satisfactorio, mientras ofrecía una clara oportunidad para que los oponentes interrumpieran el despegue de Aurelion Sol. Lentamente, habilidad tras habilidad, desarrollamos un conjunto de habilidades muy temático que terminó ajustándose muy bien a la narrativa y al arte de Aurelion Sol.



    Sabíamos que el dragón blandiría un fuerte poder mágico, pero no podía ser, como lo señaló RiotWrekz, “tan solo un mago más con disfraz de dragón”

Completando al creador


    Decidimos usar la presencia física de la mitad delantera del dragón como una manera de exhibir el poderío de la corona targoniana sobre él...

Lo único que restaba era aplicar los toques finales a Aurelion Sol. Mejoramos su aspecto visual, lo animamos de una forma que pareciera menos acuático, mientras retocamos su rostro para quitarle algo del aspecto de bestia y convertirlo en un individuo bastante bien parecido. Luego venía su corona, la cual logramos vincular con su verdadera jugabilidad. Ya sabíamos que la cola de Aurelion Sol sería más estrecha que su cabeza, pero decidimos usar la presencia física de la mitad delantera del dragón como una manera de exhibir el poderío de la corona targoniana sobre él, mientras añadimos estrellas al interior del extremo posterior de su cuerpo. Esto enfatizó la escala y proporción del dragón, a la vez reforzó los lugares donde los adversarios debían o no apuntar sus habilidades al luchar contra él. ¡Fue mágico!



Pronto regresaremos con una sesión de preguntas y respuestas sobre Aurelion Sol, así que ¡preparen sus preguntas para el equipo!


1 year ago