Blog de los desarrolladores: La animación de Ivern

Por LukeHop

¡Hola a todos! Soy Lingyun ''LukeHop'' Hu y quiero contarles más detalles acerca de nuestro último campeón, Ivern, y sobre cómo la animación fue una herramienta para reforzar y definir su personalidad.


Personalidad y estilo al correr

Lo primero que tenemos que definir de un personaje antes de comenzar a producirlo siempre es su personalidad. Es el elemento más importante para hacer que el personaje destaque frente a otros y afecta a cada aspecto de la producción artística. Ivern comenzó siendo un personaje pacífico, misterioso y bastante zen, pero queríamos que tuviera un toque algo raro y que fuera más elástico y energético. Esto se debe en parte a que queríamos distinguirlo de campeones como Maokai o Zyra, que también usan el poder de la naturaleza, pero de forma violenta y agresiva.

La forma de correr es la animación que más se repite en LoL, por lo que se considera un aspecto fundamental al crear un personaje. Aunque se trata solo de un par de segundos de animación, en ocasiones tenemos que cambiarla varias veces antes de conseguir un resultado satisfactorio. Queríamos que la forma de correr de Ivern se semejara a la de un jardinero que va caminando por su jardín. Se siente a gusto, seguro de sí mismo. Disfruta explorando su entorno. Estiramos la columna un poco, le levantamos la cabeza y le permitimos dar zancadas muy grandes para enfatizar esto. Tras acabar con la velocidad de movimiento básica, necesitábamos hacer varias versiones de su forma de correr para que variase según su velocidad con botas u otras mejoras.


Más flexible que el bambú

Lo siguiente era la animación de inactividad del árbol papuh. La animación de inactividad es la primera que normalmente se ve al iniciar la partida y es el componente principal que conecta casi cualquier otra animación. Por eso, tenemos que asegurarnos de que encaje perfectamente con el personaje y de que tenga una forma única. Para Ivern decidimos evitar el arquetipo tradicional del ''hombre árbol pesado'' y enfatizar la flexibilidad que le otorga la naturaleza. Le dimos un brazo derecho especial que puede estirarse y retorcerse como si fuera una enredadera.

La animación de recuperación también es muy importante para crear la personalidad. Es una buena oportunidad para que los animadores muestren una actuación brillante en nueve segundos. Mi idea era que, como es amigo del bosque, Ivern se preocupara por la vida de todo el mundo y quisiera llevarlos a todos a un lugar seguro... ¡de una forma divertida!


Animación en el juego

Todas las animaciones de locomoción son divertidas, pero Ivern también tiene que pelear por su equipo a veces. Aunque es un alma amable, es capaz de darte una lección si quieres herir a sus amigos. La pregunta que se hacían nuestros animadores era: ¿cómo podemos mantener su aspecto amigable y, al mismo tiempo, darles a los jugadores la sensación de satisfacción cuando Ivern pelea? Nuestra solución fue que, en vez de dejarlo golpear fuerte al enemigo con potentes puñetazos o patadas, podría dar bofetadas y golpecitos cómicos.

Ivern fue un campeón que nos planteó un montón de retos, pero sin duda fue muy divertido trabajar en él, ¡así que estamos emocionados por verlo desenvolverse en el mundo! ¡Esperamos que te diviertas mucho jugando con él!

¡Gracias por leernos!


10 months ago