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Actualización de asesinos

Esta pretemporada les daremos a los asesinos algunas nuevas y brillantes herramientas para volverse buenos. Cada uno recibirá sus premios con un estilo único.

  • El tiburón de Fizz se vuelve más grande dependiendo de qué tan lejos haya viajado Carnada para Tiburones.

    Fizz

    El tiburón de Fizz se vuelve más grande dependiendo de qué tan lejos haya viajado Carnada para Tiburones.

  • Cuando Zed mata a un campeón enemigo usando Marca de la Muerte, este obtiene una porción de su daño de ataque para sí mismo.

    Zed

    Cuando Zed mata a un campeón enemigo usando Marca de la Muerte, este obtiene una porción de su daño de ataque para sí mismo.

  • Akali se transporta una distancia corta, dejando Manto Crepuscular en su ubicación original.

    Akali

    Akali se transporta una distancia corta, dejando Manto Crepuscular en su ubicación original.

  • Las evoluciones de Kha'Zix también están evolucionando. La Q, W y R recibirán actualizaciones para que sean más adecuados para derribos aislados.

    Kha'Zix

    Las evoluciones de Kha'Zix también están evolucionando. La Q, W y R recibirán actualizaciones para que sean más adecuados para derribos aislados.

  • El clon de Shaco suelta tres muñecos sorpresa.

    Shaco

    El clon de Shaco suelta tres muñecos sorpresa.

  • La pasiva de Ekko ya no ralentiza, sino que Cronorruptura desencadena Convergencia Paralela cuando Ekko viaja en el tiempo.

    Ekko

    La pasiva de Ekko ya no ralentiza, sino que Cronorruptura desencadena Convergencia Paralela cuando Ekko viaja en el tiempo.

Armado de objetos de los asesinos

Los objetos actuales de daño de ataque para asesinos apenas tienen un efecto mayor que aumentar el daño que inflige el que lo usa. Aunque los objetos deben tener cierta cantidad de poder para que los asesinos puedan consumar su asesinato, los vamos a actualizar para incluir más trucos para ayudar a que los asesinos puedan poner una trampa, acosar y emboscar, no solo irrumpir.

Letalidad

Penetración de Armadura Fija cambió a Letalidad. Son casi lo mismo, sin embargo la fuerza de la penetración de Letalidad aumenta con el nivel de tu oponente. Esto lo hace menos como una bola de nieve, ¡lo que significa que le podemos dar más a los asesinos de lo que podíamos darle Penetración de Armadura Fija!

Puñal Serrado

El pan de cada día del daño de ataque del asesino.

Resumen
  • + Daño de ataque
  • + Letalidad
  • + Velocidad de movimiento fuera de combate

Puñal del Cazador

Nuevo

Básicamente estamos alentando el robo.

Resumen
  • + Daño de ataque
  • Pasiva Después de cazar suficientes monstruos grandes en la selva, se transforma en un Puñal Serrado.

Filo de la Noche

Nuevo

Anti-anti-ataque.

Resumen
  • + Daño de ataque
  • + Letalidad
  • + Velocidad de movimiento fuera de combate
  • + Resistencia Mágica
  • Activa Velo: Canaliza brevemente para obtener un hechizo de escudo.

Hoja Crepuscular de Draktharr

Para cuando no estés a la vista y no hayas enloquecido.

Resumen
  • + Daño de ataque
  • + Letalidad
  • + Velocidad de movimiento fuera de combate
  • Pasiva Acechador Nocturno: Después de salir del campo de visión, tu siguiente ataque básico infligirá daño verdadero adicional.
  • Pasiva Apagón: Desactiva centinelas enemigos cercanos después de ser visto por uno.

Espada Fantasma de Youmuu

Ahora es, literalmente, una espada fantasma.

Resumen
  • + Daño de ataque
  • + Letalidad
  • + Velocidad de movimiento fuera de combate
  • + Reducción de enfriamiento
  • Activa Otorga velocidad de movimiento e ignora la colisión de unidades.

Fauces de Malmortius

Esto no es para ustedes, asesinos.

  • Ahora crea a partir de Martillo de Guerra de Caulfield en lugar de Puñal Serrado. No otorga letalidad. Continúa.

Mecánicas del sigilo

La actualización para los asesinos nos pareció una buena oportunidad para revisar el sigilo en LoL. En términos generales, consideramos dos aspectos del sigilo que básicamente son de duración larga/moderada (Evelynn), y efectos de corta duración (Wukong). Aprovechamos la diferencia para agregar consistencia a los campeones que entren en estos dos campos.

Camuflaje

Camuflaje es lo que llamamos sigilo 'estratégico'. Es más fuerte cuando se usa para moverse por el mapa sin ser visto, yendo de una víctima a la que sigue. Evelynn ya tenía esta técnica hace tiempo y también la extenderemos a Rengar y Twitch.

Invisibilidad

Se puede pensar en Invisibilidad como un sigilo 'táctico' y es la forma más común de ambas mecánicas. Los efectos de Invisibilidad no duran lo suficiente para que sus usuarios se muevan de un carril a otro, pero están bien adaptados para maniobras de combate (ya sea dentro de una pelea o al comenzar una). Los campeones como Wukong y LeBlanc poseen esta mecánica.

Centinelas de control

Ahora que Rengar y Twitch están dentro del campo de Camuflaje, podemos regresarle el poder a los campeones del sigilo. Por esta razón los Centinela de Visión fueron actualizados a una herramienta más enfocada a la antivisión. Centinelas de control. Los Centinelas de control aún otorgan su propia visión, pero también otorgan un fuerte bloqueo de la visión, revelan y deshabilitan centinelas enemigos cercanos y trampas, pero no revelan campeones con Invisibilidad.

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Talon

La Sombra de la Navaja

Él es el asesino a sueldo encapuchado y con daga original de LoL y le agregaremos más precisión al ataque con cuchilla de Talon. Ya con el nuevo y acaparador de terreno Sendero del Asesino, no habrá muro demasiado alto que evite que Talon llegue a su objetivo.

Pasiva

Filo de la Hoja

Nuevo

Las habilidades de Talon dañan a campeones y monstruos épicos durante un corto tiempo y se puede acumular hasta tres veces. Cuando Talon ataca a un objetivo completamente herido, se desangrarán con una gran cantidad de daño físico durante mucho tiempo.

Q

Diplomacia Noxiana

Actualizado

Salta hacia un objetivo infligiendo daño físico. Si se lanza desde una distancia cuerpo a cuerpo, en lugar de eso, Talon le asestará un golpe crítico al objetivo. Cada vez que Diplomacia Noxiana derribe a una unidad, Talon recupera una pequeña cantidad de vida.

W

Rastrillar

Avienta una ráfaga de cuchillas en una dirección infligiendo daño físico; estas regresan después de un breve momento. Cuando regresan, las cuchillas infligen daño físico aumentado y ralentizan brevemente a todos los enemigos al impactarlos.

E

El sendero del Asesino

Nuevo

Poner el terreno como objetivo le permite a Talon hacer un salto súper genial. Talon no podrá dar otro salto sobre el mismo terreno durante un largo periodo de tiempo.

R

Asalto Sombrío

Dispara un aro de hojas desde la ubicación de Talon, aumentando la velocidad de movimiento y haciéndolo invisible durante unos segundos. Cuando Talon sale del sigilo, las hojas convergen en su ubicación, infligiendo daño físico cada vez que pasen a través de un enemigo. Si Talon rompe su sigilo con un ataque básico o usando Diplomacia Noxiana, en lugar de eso, las hojas convergerán en la ubicación de su objetivo.

Katarina

La Daga Siniestra

Katarina sigue siendo el mismo torbellino de hojas, pero ahora le agregaremos más locuras a la velocidad de la luz para ayudarte a obtener el resto.

Pasiva

Voracidad

Cada vez que un campeón enemigo muere después de haber recibido daño recientemente de Katarina, sus enfriamientos se reducirán considerablemente.

Q

Hoja Rebotante

Actualizado

Lanza una daga infligiendo daño mágico al objetivo y a dos enemigos cercanos antes de caer al piso.

Si Katarina recoge una daga, la blandirá, infligiendo daño mágico en el área circundante.

W

Preparación

Nuevo

Lanza una daga al aire, obteniendo velocidad de movimiento durante un corto periodo de tiempo. Después de un momento, Katarina podrá recoger la daga.

E

Shunpo

Parpadea instantáneamente para apuntar al enemigo, aliado o daga. Cuando llega, Katarina inflige daño mágico al enemigo más cercano. Si Katarina apunta a la daga, el enfriamiento de Shunpo se reducirá considerablemente.

R

Loto Mortal

Se convierte en una ráfaga de hojas, lanzando rápidamente cuchillos a los tres campeones enemigos más cercanos e infligiendo daño mágico masivo mientras dura el ataque. Todos los enemigos impactados recibirán Heridas Graves, que reducirá su curación.

Rengar

El Orgullo Acechante

Los cambios de pretemporada de Rengar implican darle herramientas para que sea el mejor cazador de LoL. Con Ferocidad renovada y un Collar de Dientehueso nuevecito, Rengar está listo para saborear la Adrenalina del Cazador.

Pasiva

Amenaza Invisible

Actualizado

Mientras está en la maleza, los ataques básicos de Rengar hacen que salte a su objetivo. Saltar para entrar en combate genera uno de Ferocidad. Con cuatro de Ferocidad, la siguiente habilidad de Rengar se potenciará, otorgándole efectos adicionales y un aumento en la velocidad de ataque.

Collar de Dientehueso

Actualizado

Rengar obtiene trofeos cada vez que derriba a algún campeón enemigo único. Por cada trofeo, su daño de ataque aumenta permanentemente.

Q

Fiereza

Actualizado

Corta a enemigos en un área en forma de arco frente a Rengar, seguido de un golpe punzante que inflige daño físico y genera uno de Ferocidad. Si se lanza con cuatro de Ferocidad, el daño de cada golpe aumentará considerablemente.

W

Rugido de Batalla

Actualizado

Ruge, generando uno de Ferocidad, infligiendo daño mágico y curando a Rengar una porción del daño que haya recibido en los últimos momentos. Si se lanza con cuatro de Ferocidad, Rengar se librará de todos los efectos de control de masas y quedará inmune a los que vengan durante un corto periodo de tiempo.

E

Boleadoras

Lanza una bola en una dirección establecida para infligir daño físico, generar Ferocidad y ralentizar al primer enemigo impactado durante unos momentos. Si se lanza con cuatro Ferocidad, en lugar de eso, la bola enraizará al primer enemigo que golpee durante un rato.

R

Adrenalina del Cazador

Actualizado

Los sentidos de depredador de Rengar lo controlan, otorgándole sigilo durante un largo rato. Mientras está en así, Rengar adquiere velocidad de movimiento y podrá ver al campeón enemigo más cercano desde una gran distancia. Rengar puede saltar al campeón revelado para asestarle un seguro golpe crítico.

LeBlanc

La Maquiavélica

Aunque los asesinatos en combo de Leblanc sean llamativos, a ella no siempre le queda el título de 'engañosa'. En esta pretemporada, le agregaremos más trucos bajo la manga para que engañe a sus presas.

Pasiva

Sello de la Maldad

Nuevo

Las habilidades de Leblanc infligen Sello de la Maldad, el cual puede ser detonado y consumido por sus otras habilidades después de unos segundos para infligir daño adicional.

Q

Orbe Destructivo

Nuevo

Dispara un orbe que daña a un enemigo. Si el orbe activa Sello de la Maldad se destruirá, consumiendo el sello e infligiendo daño al Sello de la Maldad disponible más cercano.

W

Distorsión

Se desplaza hasta la ubicación objetivo, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos al llegar. Si se vuelve a lanzar Distorsión en los siguientes segundos, Leblanc regresará a su ubicación inicial.

E

Cadenas Etéreas

Lanza cadenas ilusorias en una dirección, dañando y encadenando al primer objetivo que se encuentren. Si el objetivo permanece encadenado durante unos momentos, recibirán daño adicional y se enraizarán.

R

Mímica

Actualizado

Leblanc se vuelve invisible durante un corto periodo de tiempo y crea una Mímica que toma su lugar y lanza una versión más fuerte de una de sus habilidades básicas. La Mímica dura unos momentos y desaparece si recibe daño de campeones o torretas.

Imitar la habilidad definitiva de Leblanc hace que aparezca una Mímica en su lugar en la ubicación objetivo. Una vez formada, la Mímica caminará hasta el campeón enemigo visible más cercano y, al llegar, lanzará una versión inocua de la habilidad más reciente usada por Leblanc.