¡Magia de Mitad de Temporada!

Mientras admiramos a los mejores equipos ir a fondo por la fama internacional y la fortuna, este intermedio de mitad de temporada es para que respiremos profundo y reflexionemos sobre lo lejos que hemos llegado y lo lejos que llegaremos. Esta mitad de temporada tendrá actualizaciones importantes para nuestra mágica plantilla de campeones, habrá nuevos objetos mágicos y los dragones elementales surcarán los cielos. ¿Cómo es que mis enemigos querrán ganar, y cómo los detendré? Ahora, más que nunca, LoL se trata de predecir a tu oponente mientras juegas.

¡Es la Magia de Mitad de Temporada!

Actualizaciones Mágicas

Los magos son una de las clases más asentadas de LoL, pero con los años sus identidades estratégicas se han ido difuminando y su estilo de juego no ha seguido el ritmo de la evolución. Igual que con los colosos y los tiradores, hemos visto la oportunidad de actualizar un 'grupo' de campeones para asegurar que su clase como tal sigue siendo relevante y satisfactoria de jugar. Nuestro objetivo es asegurarnos de que los magos tienen la distinción y la cohesión necesarias y que son una clase sana que ofrece un motivo de ser seleccionada.

¡Esta mitad de temporada, los magos son los protagonistas!

... ¡y mucho más!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Objetos Mágicos

Junto a la actualización de los magos, sus artilugios taumatúrgicos van a recibir una hechizante transformación. Antes, los magos recurrían a los objetos solo por las estadísticas que necesitaban, con cambios pequeños en cuanto a la configuración de objetos según avanzaba el juego. Ahora, los objetos para magos están más centrados en el impacto táctico, ya sea permitiendo o potenciando cómo un mago contribuye a la pelea. Elige cómo manifestar tu poder y observa qué hacen los enemigos.

Componentes

Actualizado

Lágrima de la Diosa

Para cuando solo quieres lanzar hechizos.
Resumen
  • Maná
Pasiva: Devuelve una parte de los costos de maná.
Pasiva - Carga de Maná: Otorga maná máximo adicional (hasta un límite) por cada hechizo lanzado y gasto de maná. Obtiene maná cada 8 segundos.
Ya no tiene regeneración de maná.
Nuevo

Catalizador de Eones

Para todos esos magos buscapleitos.
Resumen
  • Vida
  • Maná
Pasiva: Se obtiene como maná una parte del daño recibido. Gastar maná restaura una porción de lo gastado como vida, hasta un límite.
Actualizado

Cáliz de la Armonía

Literalmente.
Resumen
  • Resistencia Mágica
  • Regeneración de Maná
Pasiva: Proporciona una gran cantidad de regeneración de vida si el porcentaje de vida es más bajo que el de maná. Proporciona una gran cantidad de regeneración de maná si el porcentaje de maná es más bajo que el de vida.
Actualizado

Revólver Hextech

Es una pistola, debería dispararle a las cosas.
Resumen
  • Poder de Habilidad
Pasiva - Proyectil Mágico: Infligir daño a un enemigo con un ataque básico le causa daño mágico adicional (30 segundos de enfriamiento).
Ya no tiene Vampirismo de Hechizo.
Nuevo

Capítulo Perdido

Una piedra en el camino para el Morellonomicón.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Maná
Pasiva: Al subir de nivel, restaura una porción del maná máximo a lo largo de 3 segundos.
Actualizado

Códice Diabólico

Sigue siendo diabólico.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Reducción de Enfriamiento

Dispositivos Hextech

Actualizado

Sablepistola Hextech

Sigue disparando.
Resumen
  • Daño de Ataque
  • Poder de Habilidad
Receta: Sable de Aguasturbias + Revólver Hextech + Oro
Pasiva - Omnívoro: Cura de forma instantánea una parte de todo el daño infligido, ya sea físico, mágico o verdadero. El efecto se reduce para los hechizos de área de efecto.
Activa - Proyectil Eléctrico: Inflige daño mágico instantáneo y ralentiza al objetivo.
Nuevo

Hextech GLP-07A

Por si necesitas ralentizar el avance enemigo.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Vida
  • Maná
Receta: Revólver Hextech + Catalizador de Eones + Oro
Pasiva: Se obtiene como maná una parte del daño recibido. Gastar maná restaura una porción de lo gastado como vida, hasta un límite.
Activa - Proyectil Congelante: Dispara una ráfaga de proyectiles congelantes que infligen daño mágico y ralentizan a los campeones enemigos.
Nuevo

Protocinturón Hextech 01

Por si quieres hacer una entrada explosiva.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Vida
  • Reducción de Enfriamiento
Receta: Revólver Hextech + Gemaluz + Oro
Activa - Proyectil Ígneo: Te desplazas hacia delante y lanzas un anillo de proyectiles ígneos que infligen daño mágico.

Dispositivos Mágicos

Actualizado

Báculo del Arcángel

Báculo del Arcángel
Resumen
  • Maná
  • Poder de Habilidad
Receta: Lágrima de la Diosa + Vara Innecesariamente Grande
Pasiva - Perspicacia: Obtiene una cantidad de poder de habilidad igual a un pequeño porcentaje de tu maná máximo.
Pasiva - Carga de Maná: Otorga maná máximo adicional (hasta un límite) por cada hechizo lanzado y gasto de maná.
Pasiva: Devuelve una parte de los costos de maná.
Actualizado

Morellonomicón

Cuando el enemigo tiene cantidades absurdas de curaciones y regeneraciones.
Resumen
  • Maná
  • Poder de Habilidad
  • Reducción de Enfriamiento
Receta: Capítulo Perdido + Códice Diabólico + Oro
Pasiva: Infligir daño mágico a un campeón con menos del 40% de la vida causa Heridas Graves.
Ya no tiene regeneración de maná.
Actualizado

Grial Impío de Atenea

Grial Impío de Atenea
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Regeneración de Maná
  • Resistencia Mágica
  • Reducción de Enfriamiento
Receta: Cáliz de la Armonía + Códice Diabólico + Oro
Pasiva: Proporciona una gran cantidad de regeneración de vida si el porcentaje de vida es más bajo que el de maná. Proporciona una gran cantidad de regeneración de maná si el porcentaje de maná es más bajo que el de vida.
Pasiva: Obtiene una parte del daño infligido a los campeones aliados como cargas de sangre. Curar o poner un escudo a otro aliado consume las cargas para curarlo con la cantidad almacenada.
Actualizado

Vara de las Edades

El objeto que debe comprar de inmediato todo mago buscapleitos.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Maná
Receta: Catalizador de Eones + Vara Innecesariamente Grande + Oro
Pasiva: Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada minuto, hasta un máximo de 10 veces.
Pasiva: Se obtiene como maná una parte del daño recibido. Gastar maná restaura una porción de lo gastado como vida, hasta un límite.
Eliminado

Testamento de los Antiguos

¡Antiguo y anticuado!
Eliminado del juego.

Dispositivos Defensivos

Actualizado

Cetro Abisal

Tu artilugio de defensa mágica.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Resistencia Mágica
  • Reducción de Enfriamiento
Receta: Códice Diabólico + Capa de Negatrones + Libro Amplificador + Oro
Aura Pasiva: Reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos. Aumenta con el nivel.
Actualizado

Reloj de Arena de Zhonya

Tu artilugio de defensa física.
Resumen
  • Poder de Habilidad
  • Armadura
  • Reducción de Enfriamiento
Receta: Guardabrazo del Buscador + Códice Diabólico + Oro
Activa - Estasis: Te pone en Estasis durante unos segundos, por lo que te vuelves inalcanzable e invulnerable; no obstante, no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante este tiempo.

Dragones Elementales

Vimos que los objetivos del juego temprano y medio (excepto por las torretas) tenían dificultades para quedarse relevantes en muchas partidas. Así comenzó la investigación para buscar formas de aumentar esas decisiones durante la mitad de temporada. Cuando llegamos al dragón, nos dimos cuenta de que la mayoría de las mejoras individuales cambiaban entre ''está bien tenerla'' y ''es obligatorio tenerla'', así que nos dedicamos a crear un único ecosistema de adaptación que aumenta la variedad de composiciones de equipo y estrategias.

¡Los dragones elementales alzan el vuelo!

En los primeros 35 minutos del juego, uno de los cuatro dragones elementales aparecerá. Cuando acabes con uno, el minimapa indicará el tipo de elemento que aparecerá al siguiente.

Ambos lados sabrán qué dragón aparecerá después, y se pueden acumular múltiples mejoras elementales entre ellas, lo que te hará más fuerte. De esta forma, tendrás que pensarlo dos veces antes de abandonar a esos dos dragones de tierra, ¡porque puede que te cueste todas tus torretas de la base!

Dragón Ancestral

Después de 35 minutos de juego, todas las futuras reapariciones de dragones se vuelven engendros del Dragón Ancestral. El Dragón Ancestral es más difícil de matar que sus contrapartes elementales, pero acabarlo otorga un poderoso efecto de quemaduras de daño prolongado a los hechizos y a los ataques, y una mejora que se hace más fuerte por cada acumulación elemental que tengas.

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Malzahar

Malzahar sigue siendo un mago de objetivo fijado con poca movilidad, pero ahora tiene más amigos del Vacío que le protegen. El Profeta también potencia su capacidad para acercarse a los combates de equipo gracias a su nueva pasiva: Alteración del Vacío.

Pasiva - Alteración del Vacío

Malzahar entra en la Alteración del Vacío cuando no ha recibido daño directo durante un tiempo. Durante Alteración del Vacío, recibe muchísimo menos daño y es inmune a efectos de control de masas; además permanece en Alteración del Vacío durante un breve momento después de recibir daño.

Llamado del Vacío

Malzahar abre dos portales del Vacío que disparan proyectiles, infligen daño mágico y silencian a los enemigos.

Enjambre del Vacío

Malzahar invoca un Ente del Vacío que dura una cantidad determinada de tiempo. La primera vez que uno de estos entes ataque a un campeón, monstruo gigante o épico, o ayude a acabar con una unidad, Malzahar invocará otro Ente del Vacío nuevo con la misma duración. Cuando haya tres o más entes a la vez, todos obtienen velocidad de ataque adicional.

Visiones Maléficas

Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, que le provocan daño cada segundo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los Entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.

Agarre Infernal

Malzahar suprime a un campeón objetivo de forma prolongada y crea una zona de energía negativa a su alrededor. Tanto el objetivo suprimido como todos los enemigos que estén en la zona reciben un porcentaje de su vida máxima como daño mágico cada segundo.

Brand

Los cambios de Brand de mitad de temporada van a hacer que el mundo estalle en llamas. Ahora le costará más acabar con los objetivos solitarios, pero cuando los enemigos se agrupen para estar más a salvo, la Venganza Ardiente podrá convertirlos en cenizas.

Pasiva - Llamarada

Los hechizos de Brand encienden a sus objetivos, lo que inflige un porcentaje de vida máximo como daño mágico prolongado. Al llegar a la tercera acumulación, Llamarada se vuelve inestable durante unos segundos y explota, lo que inflige un gran porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño de área de efecto.

Abrasar

Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.

Columna de Fuego

Tras un breve retardo, Brand crea una columna de fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la mimas. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.

Conflagración

Brand conjugara un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Conflagración se extenderá a los enemigos cercanos.

Piroclasma

Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma priorizará a los campeones en el siguiente ataque. Ahora Llamarada ralentiza brevemente a los enemigos que golpea.

Vladimir

Vladimir sigue siendo el mago de sangre que se enfoca en el aguante, pero mejoramos su capacidad de conversión de vida para provocar el caos.

Pasiva - Pacto Carmesí

Cada punto de vida adicional le proporciona a Vladimir poder de habilidad y cada punto de poder de habilidad le proporciona vida adicional (no se acumulan entre sí).

Transfusión

Vladimir absorbe vida de sus enemigos. Después de lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí durante unos segundos la siguiente vez que pueda lanzar Transfusión, lo que le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales.

Charco de Sangre

Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable durante un par de segundos. Además, los enemigos que estén dentro del charco se ralentizan y Vladimir les absorbe la vida.

Marea Roja

Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica una gran parte de su vida máxima durante un tiempo para aumentar el daño de Marea Roja. Al lanzar la habilidad, o tras unos segundos, Vladimir libera una esfera de sangre que inflige daño mágico. Cuando está al máximo, Marea Roja ralentiza a Vladimir mientras la mantenga, y ralentizará brevemente a los enemigos cercanos cuando la suelte.

Hemoplaga

Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico adicional a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada enemigo golpeado.

Zyra

Zyra es la maga de control con el pulgar más botánico de todo LoL y su pasiva nueva le permite plantar más flora por toda la Grieta. Dale a Zyra un poco de tiempo para que riegue su bosque lleno de espinas y tendrá un montón de ocasiones para realizar una contra-iniciación a los atacantes.

Pasiva - Jardín de Espinas

Las semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; aparecen más rápido con el nivel y duran mucho tiempo (hasta llegar a un máximo de semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una de las semillas, esta se muere. Si Zyra lanza Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras a las semillas, hace crecer una planta. Las plantas adicionales que golpeen al mismo objetivo infligirán menos daño.

Espinas Mortales

Zyra hace crecer un manto de espinas en el lugar objetivo. Tras un breve momento, explota y lanza espinas que causan daño a todos los enemigos cercanos. Si se lanza en una semilla, Espinas Mortales crea una planta Escupespinas, que ataca a los enemigos desde lejos.

Crecimiento Desenfrenado

Zyra planta una semilla. Otros hechizos que se lancen sobre las semillas las convertirán en plantas que lucharán por Zyra. Crecimiento Desenfrenado aumenta de forma pasiva la vida máxima de las plantas.

Raíces Atrapadoras

Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligir daño mágico e inmovilizar a los enemigos que se encuentren. Si se lanza sobre una semilla, Raíces Atrapadoras se convierte en Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.

Tuercespinas

Zyra invoca un arbusto retorcido en la posición objetivo que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los manda por los aires al contraerse. Las plantas en el arbusto se enfurecen e infligen daño adicional.

Vel'Koz

Vel'Koz es el monstruo a elegir cuando necesitas daño constante a distancia o... ¡un rayo láser de daño verdadero! Derrite la vanguardia y extermina la retaguardia.

Pasiva - Deconstrucción Orgánica

Los hechizos de Vel’Koz dejan acumulaciones de Deconstrucción Orgánica en sus enemigos. El golpe del tercer hechizo consume las acumulaciones e inflige daño verdadero adicional. Este daño verdadero aumenta con el nivel y el poder de habilidad.

Fisión de Plasma

Vel’Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño mágico al golpear. Fisión de Plasma devuelve la mitad del maná si mata a una unidad. Ahora, el indicador de objetivo solo lo ve Vel’Koz.

Grieta del Vacío

Vel’Koz abre una grieta hacia el Vacío que inflige primero daño mágico instantáneo y un momento después explota para infligir una segunda ronda de daño.

Perturbación Tectónica

Vel’Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 segundos, con el que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Rayo Desintegrador de Seres Vivos

Vel’Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 segundos, con el que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Todos los enemigos que son deconstruidos pasan a un estado de investigación. El Rayo Desintegrador de Seres Vivos inflige daño verdadero a los campeones en investigación, pero ya no deconstruye enemigos.

Cassiopeia

Cuando el enemigo pone pies en polvorosa, Cassiopeia es la indicada. Con Cass, introduciremos un nuevo tipo de debilitación, 'anclaje', que impide a un enemigo utilizar destello, habilidades de desplazamiento o incluso agarrar la linterna de Thresh para escapar mientras dure el efecto.

Pasiva - Las Serpientes no Necesitan Botas

Cassiopeia obtiene velocidad de movimiento por cada nivel. Esta mejora no se acumula con la velocidad de movimiento de las botas.

Explosión Nociva

Cassiopeia, tras un breve retraso, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.

Miasma

Cassiopeia lanza veneno en un arco delante de ella que deja nubes tóxicas en el suelo. Los enemigos en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador que los ralentiza y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben daño cada segundo.

Colmillos Gemelos

Cassiopeia libera un ataque dañino contra su objetivo y la cura. Si el objetivo está envenenado, el objetivo recibe daño adicional. Si muere, Cassiopeia recupera maná.

Mirada Petrificante

Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga por delante y estén mirando hacia ella, y ralentiza a los que le estén dando la espalda.