Mientras admiramos a los mejores equipos ir a fondo por la fama internacional y la fortuna, este intermedio de mitad de temporada es para que respiremos profundo y reflexionemos sobre lo lejos que hemos llegado y lo lejos que llegaremos. Esta mitad de temporada tendrá actualizaciones importantes para nuestra mágica plantilla de campeones, habrá nuevos objetos mágicos y los dragones elementales surcarán los cielos. ¿Cómo es que mis enemigos querrán ganar, y cómo los detendré? Ahora, más que nunca, LoL se trata de predecir a tu oponente mientras juegas.
¡Es la Magia de Mitad de Temporada!
Los magos son una de las clases más asentadas de LoL, pero con los años sus identidades estratégicas se han ido difuminando y su estilo de juego no ha seguido el ritmo de la evolución. Igual que con los colosos y los tiradores, hemos visto la oportunidad de actualizar un 'grupo' de campeones para asegurar que su clase como tal sigue siendo relevante y satisfactoria de jugar. Nuestro objetivo es asegurarnos de que los magos tienen la distinción y la cohesión necesarias y que son una clase sana que ofrece un motivo de ser seleccionada.
¡Esta mitad de temporada, los magos son los protagonistas!
Ahora Tibbers vapulea con saña a los objetivos aturdidos de Annie.
Ahora Decrepitar envía a Beatriz a la ubicación objetivo para incapacitar a los enemigos.
Una pasiva nueva implica que, si Fiddlesticks se queda quieto un momento, obtendrá un aumento de velocidad de movimiento.
Carga Concentrada destruirá las torretas cuando estén por debajo de una cierta cantidad de vida.
¡Una pasiva actualizada permite que Syndra cree (y recoja) más esferas oscuras!
Las descargas que alcancen a campeones enemigos proporcionan una extra, hasta alcanzar un máximo.
Ahora Tormenta Glacial se hace más grande a lo largo del tiempo e inflige daño adicional cuando está en su tamaño máximo.
Una pasiva nueva le otorga a Veigar Maldad Suprema (poder de habilidad) al golpear a los campeones enemigos con hechizos, matar súbditos y conseguir eliminaciones.
Junto a la actualización de los magos, sus artilugios taumatúrgicos van a recibir una hechizante transformación. Antes, los magos recurrían a los objetos solo por las estadísticas que necesitaban, con cambios pequeños en cuanto a la configuración de objetos según avanzaba el juego. Ahora, los objetos para magos están más centrados en el impacto táctico, ya sea permitiendo o potenciando cómo un mago contribuye a la pelea. Elige cómo manifestar tu poder y observa qué hacen los enemigos.
Vimos que los objetivos del juego temprano y medio (excepto por las torretas) tenían dificultades para quedarse relevantes en muchas partidas. Así comenzó la investigación para buscar formas de aumentar esas decisiones durante la mitad de temporada. Cuando llegamos al dragón, nos dimos cuenta de que la mayoría de las mejoras individuales cambiaban entre ''está bien tenerla'' y ''es obligatorio tenerla'', así que nos dedicamos a crear un único ecosistema de adaptación que aumenta la variedad de composiciones de equipo y estrategias.
¡Los dragones elementales alzan el vuelo!
En los primeros 35 minutos del juego, uno de los cuatro dragones elementales aparecerá. Cuando acabes con uno, el minimapa indicará el tipo de elemento que aparecerá al siguiente.
Ambos lados sabrán qué dragón aparecerá después, y se pueden acumular múltiples mejoras elementales entre ellas, lo que te hará más fuerte. De esta forma, tendrás que pensarlo dos veces antes de abandonar a esos dos dragones de tierra, ¡porque puede que te cueste todas tus torretas de la base!
Aumenta el daño contra campeones. Potencia tu capacidad al enfrentarte a campeones enemigos en solitario o en equipo.
Aumenta el daño a las torretas y a los monstruos épicos. Potencia tu capacidad para hacerte con objetivos.
Aumenta la regeneración de vida y de maná. Potencia tu capacidad para asediar y mantener un ataque constante.
Aumenta la velocidad de movimiento fuera de combate. Incrementa la probabilidad de superar a los oponentes por el mapa.
Después de 35 minutos de juego, todas las futuras reapariciones de dragones se vuelven engendros del Dragón Ancestral. El Dragón Ancestral es más difícil de matar que sus contrapartes elementales, pero acabarlo otorga un poderoso efecto de quemaduras de daño prolongado a los hechizos y a los ataques, y una mejora que se hace más fuerte por cada acumulación elemental que tengas.