Saltar a contenido
Haz clic para revelar
Rakan
El Encantador
Xayah
La Rebelde
Dicen que no sé cuándo renunciar.
Como si fuera una debilidad.
''La magia debe ser aterradora. El amor debe doler. El éxtasis necesita un poco de miedo''.

Xayah estaba sentada en la mesa de la esquina fingiendo escribir notas sobre unos viejos mapas. Un bailarín vastayano del lado opuesto de la taberna cautivó a su audiencia con una actuación extravagante. Algo que los puso de buen humor. Xayah hizo contacto visual con el vastayano y señaló con la cabeza a un soldado joniano sentado en la parte de atrás. Es hora de moverse. El bailarín sonrió con picardía y saltó hacia el soldado mientras le propinaba una fiera patada. Mientras el público se alejaba de la pelea, Xayah surgió con una tormenta de plumas. El soldado colapsó y el trabajo de la Rebelde estaba terminado.

Todos en la taberna se sintieron cautivados por la interpretación de Rakan. Todos, excepto una persona. Cerca de la parte trasera de la taberna mal iluminada, una mujer vastaya que vestía plumas de seda observaba unos mapas mientras ignoraba su estridente ambiente. En una floritura de plumas, levantó su mirada y se encontró con la suya. Ella asintió hacia el soldado joniano que estaba atrás y Rakan sonrió. Era hora de ser realmente el centro de atención. Bajó del escenario deslizándose por la barra hacia el soldado. Con una impresionante patada que envió al hombre volando por los aires, el trabajo del Encantador estaba hecho.

HABILIDADES

Pasiva: Cortes Limpios

Después de lanzar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah perforarán a los enemigos en su camino (inflige daño reducido a todos los objetivos después del primero). También dejarán una pluma donde aterrizan. Las plumas permanecen en el campo por una duración moderada de tiempo.

Q: Dagas Dobles

Xayah arroja dos dagas en una línea, lo que contiene los golpes de los enemigos. Los cuchillos dejan una pluma donde aterrizan.

W: Plumaje Letal

Xayah conjura una tormenta de plumas filosas que aumentan la fuerza y velocidad de algunos de sus siguientes ataques básicos. Si Xayah ataca a un campeón enemigo mientras usa Plumaje Letal cargado de poder, obtendrá un pequeño aumento de velocidad de movimiento.

Si Rakan está cerca cuando Xayah activa Plumaje Letal, él también obtendrá los efectos
de la habilidad.

E: Invocadora de Cuchillas

Xayah invoca de vuelta a todas sus plumas, lo que inflige daño adicional a cualquier enemigo que alcancen en su regreso a Xayah. Si un objetivo es atacado por varias plumas a la vez, quedará temporalmente inmovilizado.

R: Tormenta de Plumas

Xayah salta por los aires, lo que la vuelve temporalmente imposible de atacar. Después de un corto retraso, arroja una tormenta de cuchillas en un cono; cada una inflige daño a los enemigos que alcanza y deja una pluma al aterrizar. Xayah puede seguir moviéndose mientras está en el aire.

RETIRADA ESPECIAL: Salto de los Amantes

Si Rakan o Xayah inician una retirada, su amante puede sincronizarse con él o ella, lo que hace una coreografía perfecta de regreso a la base.

Pasiva: Plumas Encantadas

Rakan genera un escudo ocasionalmente, incluso durante combate. Rakan puede reducir el enfriamiento de esta habilidad si ataca a un campeón enemigo.

Q: Cálamo Reluciente

Rakan arroja una pluma encantada hacia el frente. Si conecta con un campeón enemigo o con un monstruo épico, infligirá daño y el manto de Rakan se cargará de magia. Después de un breve instante, se activa una curación en la zona que rodea a Rakan. La curación se activa de inmediato si Rakan toca a un aliado.

W: Gran Entrada

Rakan salta hacia el frente y aterriza con elegancia en su destino. Luego, toma una pausa para dar un efecto dramático antes de lanzarse al aire y derribar a los oponentes cercanos.

E: Danza de Combate

Rakan salta al costado de un aliado y lo protege. Puede lanzar Danza de Combate nuevamente durante unos pocos segundos, incluso sobre el mismo objetivo. Si Xayah es el objetivo, Rakan corre hacia ella para ayudarla desde una distancia aún mayor.

R: Celeridad

Rakan corre a toda velocidad mientras encanta su manto y cautiva a su audiencia. Mientras Celeridad esté activa, Rakan encanta y daña a todos los enemigos que toca (funciona una vez por campeón). El primer campeón que toca le concede una explosión de velocidad de movimiento.

RETIRADA ESPECIAL: Salto de los Amantes

Si Rakan o Xayah inician una retirada, su amante puede sincronizarse con él o ella, lo que hace una coreografía perfecta de regreso a la base.

Cualquiera que persiga a Xayah en línea recta está pidiendo a gritos que use su Invocadora de Cuchillas.
''Rakan funciona mejor como una adorable distracción que lleva a sus oponentes a una danza mortal''.

JUGAR COMO XAYAH

Algunos tiradores pueden cargar directamente hacia la batalla y comenzar a hacer estallar cosas, pero Xayah trabaja mejor si se toma un poco de tiempo para crear un plan de batalla. Los jugadores astutos de Xayah usarán las oleadas de súbditos para plantar campos de plumas punzantes y retar a los oponentes a que se acerquen a ella. Cuando la batalla comienza, la Rebelde revolotea elegantemente al margen del conflicto, rebana a los objetivos con sus Dagas Dobles y usa sus plumas para crear una zona de control.


Cuando la pelea se pone intensa, Tormenta de Plumas puede salvar a Xayah del caos o arrasar a sus enemigos. Los mejores jugadores de Xayah usarán su definitiva para lograr ambas cosas a la vez al usar su inmunidad a los ataques para esquivar cualquier definitiva del enemigo mientras avanza con sus cuchillas y plumas. Si Xayah es buena, no la notarán en lo absoluto hasta que de repente aparezca y asesine.

JUGAR COMO RAKAN

Rakan es un soporte extremadamente móvil; entra y sale del peligro mientras interrumpe a los enemigos y mejora a los aliados con un conjunto de escudos y curaciones. Rakan funciona mejor como una adorable distracción que lleva a sus oponentes a una danza mortal.


Los jugadores de Rakan deben compartir su amor por el protagonismo y prepararse para un desafío mecánico si es que quieren perfeccionar cada encanto, curación, derribo y escudo. Cada encuentro es cortejar al peligro, y nadie se lo toma con menos seriedad que Rakan.

Fortalezas

Xayah puede usar Cortes Limpios para atravesar oleadas de súbditos, lo que disminuye sus números con un solo ataque automático. Esta habilidad funciona igual que las peleas en equipo, en donde Xayah puede castigar a los enemigos que están atrás con plumas cortantes mientras se enfoca en agotar a los tanques frontales.


Cuando un villano ataque a Xayah y se active Plumaje Letal, se convertirá en la reina indiscutible del repliegue. Como sus ataques básicos dejan plumas a su paso, cualquiera que persiga a Xayah en línea recta está pidiendo a gritos que use su Invocadora de Cuchillas. Si aún quieren pelear después de eso, tendrán que atravesar una furiosa Tormenta de Plumas antes de terminar con la Rebelde.

Rakan hace mejor equipo con un tirador en el carril inferior. Su astucia en la batalla mantiene a los enemigos en suspenso y desequilibrio mientras planifica su jugada. Rakan ataca a distancia con Cálamo Reluciente, pero ansía hacer una Gran Entrada, disparar y derribar a los enemigos. Pero, tan rápido como quieran, una veloz Danza de Combate lo lleva de inmediato a una distancia segura antes de que los malos toquen el suelo. Obtener objetos de movimiento, como el Talismán de Ascensión, aumenta las fortalezas naturales de Rakan, y un objeto de tanque o dos lo ayudan a escapar de sus aventuras.


Rakan sabe que no se puede llegar elegantemente tarde, sino que solamente se pueden hacer entradas elegantes. Como un asesino, Rakan espera el momento perfecto para llegar con una explosión a la escena y conquistar con su encanto al equipo enemigo. Su combo más seguro es mezclar Gran Entrada con Celeridad mientras encanta a los enemigos, esto despeja el camino para sus compañeros de equipo que infligen daño. Rakan puede incluso cambiar su propia coreografía y activar su habilidad definitiva justo antes de entrar para encantar a los enemigos y luego derribarlos con su Gran Entrada.

''Xayah trabaja mejor cuando está detrás de Rakan (o de cualquier otro soporte) para que le sirvan como tanque contra cualquier atención no deseada''.
''Como un asesino, Rakan espera el momento perfecto para llegar con una explosión a la escena y conquistar con su encanto al equipo enemigo''.

Debilidades

Debido a que sus trampas de plumas toman tiempo, Xayah no es tan hábil como otros tiradores para aprovecharse de los errores de los enemigos ni para tomar desprevenidos a los oponentes con un primer golpe. Ella prefiere arreglar su carril con plumas y esperar a que un agresor ataque primero.


La falta de movilidad de Xayah la obliga a depender bastante de Invocadora de Cuchillas como apoyo, y cualquier campeón que pueda evitar el aturdimiento podrá atacarla con facilidad. La Rebelde trabaja mejor cuando está detrás de Rakan (o de cualquier otro soporte) para que le sirvan como tanque contra cualquier atención no deseada.

Como la mayoría de los soportes, Rakan inflige más alteraciones que daño, y necesita apoyo para ganar peleas. A pesar de eso, su poderosa definitiva requiere que corra directo al equipo enemigo y haga una precaria pirueta que no sobreviviría si no la ejecutara a la perfección.


De nuevo, al igual que un asesino, Rakan estará en aprietos si los malos logran usar control de masas contra él. Puede usar su danza antes si Rakan está solo; es decir, no puede usar Danza de Combate para escapar del equipo enemigo. Esta es la prueba esencial para los jugadores de Rakan: claro que puede entrar, pero salir del combate cuerpo a cuerpo separa a los jugadores exitosos de Rakan de los que ya no podrán bailar.

VIDEOS DEL JUEGO